this trait simply inform you if a general has children. I made this in order to try to avoid noble families extintion (and during dark ages knowledge about noble families trees was very important)

Unfortunatly, the trait has to be added manually to the starting generals in the descr_strat to make it work correctly for them.

if you want the trait works on ai only, add "Condition not FactionIsLocal" to the trigger.

ps... found a possible lil bug in marriagecertificate trait... its trigger's condition say "FactionIsLocal" instead "not FactionIsLocal"

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Trait AI_Genitore
Characters family

Level Genitore1
Description Genitore1_desc
EffectsDescription Genitore1_effects_desc
Threshold 1

Level Genitore2
Description Genitore2_desc
EffectsDescription Genitore2_effects_desc
Threshold 2

Level Genitore3
Description Genitore3_desc
EffectsDescription Genitore3_effects_desc
Threshold 3

Level Genitore4
Description Genitore4_desc
EffectsDescription Genitore4_effects_desc
Threshold 4

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Trigger family25
WhenToTest CharacterBecomesAFather



Affects AI_Genitore 1 Chance 100


{Genitore1}Ha un erede
{Genitore1_desc}Il Signore ha benedetto quest'uomo con una erede
{Genitore1_effects_desc}nessun effetto
{Genitore2}Padre di due figli
{Genitore2_desc}La discendenza di quest'uomo è posta al sicuro con la nascita di un secondo figlio
{Genitore2_effects_desc}nessun effetto
{Genitore3}Padre di tre figli
{Genitore3_desc}Grazie alla nascita del terzo figlio, solo la volontÃ* di Dio potrÃ* cancellare la sua dinastia
{Genitore3_effects_desc}nessun effetto
{Genitore4}Padre di quattro figli
{Genitore4_desc}Con la nascita del quarto figlio il lignaggio di quest'uomo è ormai garantito nel tempo
{Genitore4_effects_desc}nessun effetto