This is not a reworking but tuning of AI. The only change is that not like vanilla. Actually table CAI were not affected because they do not see the need - the influence of on AI via the input parameters rather than through the scheme of behavior Artificial Intelligence Idiot.
* Enter the effect of terrain and weather conditions on the conduct of the troops (accuracy, speed of movement, the effects of the battle, light troops fighting in the woods and hills better, worse heavy)
* The duration of the battle slightly increased
* Knockdown slingers halved
* Armor · Fixed occasional in varying degrees, mostly slightly increased, cataphracts - greatly increased, reducing the effect on their by shooters and strengthened their action against infantry
* Cost cataphracts significantly increased, they are now the most expensive in their classrooms troops.
* The effect of fatigue potyunen to heavy forces differed from light
* Formation has an advantage over loose one in melee and not vice versa
* Ships Speed reduced by about half - close to the actual speed of movement. Martial dromon no longer worn as motorboats
* All the artillery everything except the Romans moved in the recruitment of one step up - not set starts on the second level of buildings but during the third
* Gunship removed all but the Romans and the eastern states, Greek fire was only the Romans
* Hired onager and artillery ships eliminated from the pool in the provinces
* Barricades significantly stronger than in vanilla
On russian:
Spoiler Alert, click show to read:
* Введено влияние местности и погодных условий на действия войск (точность стрельбы, скорость передвижения, эффекты в бою, легкие войска сражаются в лесу и на холмах лучше, тяжелые хуже) * Продолжительность битвы немного увеличена * Убойность пращников снижена вдвое * Броня пофиксена в разной степени, в основном немного увеличена, катафрактам - сильно увеличена, что сократило эффект воздействия на них стрелков и усилило их действие против пехоты * Стоимость катафрактов значительно повышена, они теперь самые дорогие в своих классах войска. * Эффект усталости потюнен чтобы тяжелые войска отличались от легких * Строй имеет преимущество над рассыпным построением в рукопашной а не наоборот * Скорость кораблей снижена примерно вдвое - приближена к реальной скорости перемещения. Боевые дромоны больше не носятся как моторные лодки * Вся артиллерия всем кроме римлян сдвинута в наборе на одну ступень вверх - начинается набор не на втором уровне зданий а на третьем * Артиллерийские корабли убраны у всех кроме римлян и восточных государств, греческий огонь остался только у римлян * Наемные онагры и артиллерийские корабли упразднены из пула в провинциях * Баррикады существенно прочнее чем в ваниле
Nice, different approach; I like the changes to light troops in difficult terrain. Is it possible to add a penalty for formed units in difficult terrain but not loose?
* Add fix Rawhide for spear wall and for testudo. Spear wall can now move in the attack
* Add "Farewell sarissa!" by Rawhide - now barbarian pikemen fighting long spears, not Sarissas. On fighting ability units is not affected but archaic macedonian peaks are removed from the game.
* Dalmatian cavalry transferred in the recruitment of one step lower to reflect the composition of the Roman army of the time.
* The moral of skirmishers slightly lowered so that they are not so long resisted the cavalry