Re: Kingdoms Launcher
This is what the developer of the modstarter told me:
Der Launcher nennt die
Launcher.exe um in
Launcher_Backup.exe und kopiert die mods/modname/additional/Launcher_dummy.exe ins Hauptverzeichnis als
Launcher.exe.
Wenn das Spiel abstürzt kann es passieren, dass diese Schritt nicht rückgängig gemacht wird. Die neue Version behebt das. Das geht aber auch manuell:
Einfach die
Launcher.exe im Hauptverzeichnis löschen, falls es eine
Launcher_Backup.exe gibt und diese
Launcher_Backup.exe in
Launcher.exe umbennen.
In short: the starter makes a back up of the launcher.exe file (Launcher_Backup.exe) and then copies the mods/modname/additional/Launcher_dummy.exe file into the game's root folder as Launcher.exe.
At a crash it can happen that this is not reversed, resulting in problems when trying to play other mods with Steam. Proceed as follows:
- Open the ...\Medieval II Total War folder
- Check if a Launcher_Backup.exe file exists
- If that file exists then delete\remove the exiting launcher.exe file
- Rename the Launcher_Backup.exe file into Launcher.exe
I am going to make a sticky about this.