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Thread: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

  1. #181

    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    Wow awesome dude

  2. #182
    Slurm's Avatar Foederatus
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    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    good work

  3. #183
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    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    I was watching about 4 mods about different books and games and such and all died out. After Westeros Total War I tought my dream for playing ASOIAF mod was dead. Screw the Seven, you're my new gods.

  4. #184
    Slurm's Avatar Foederatus
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    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    Btw has the italian release been delayed??
    Last edited by Slurm; June 19, 2014 at 07:53 AM.

  5. #185

    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    I'm going to need to teach myself Italian lol :p

  6. #186
    skypoq's Avatar Foederatus
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    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    Summer Islands is great! Awesome work, cant wait

  7. #187

    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    Quote Originally Posted by Slurm View Post
    Btw has the italian release been delayed??
    We want to release the final beta in July and a 1.0 some weeks later.

    In the meanwhile I'm looking for people helping with the English version. We need:
    - people to write descriptions from scratch (units, settlements, buildings)
    - people able to translate from Italian to English.

    Anyone interested, please post!

  8. #188

    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    Hey what do you mean by write the descriptions from scratch? I don't speak Italian and still only armature at modding and stuff, but iv got more spare time than I know what to do with at the moment so if it's a case of simply translating words and scripts then il be happy to assist

  9. #189
    assurbanippal's Avatar Biarchus
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    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    the pics look great! rep

    http://www.twcenter.net/forums/showt...Page-48/page48

    Manus supra idolum age primum et septimum de QuatuoR

  10. #190

    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    Amazing i cant wait for this! Have any of the castles/cities been modded to look more authentic?

  11. #191
    Centenarius
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    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    Great work auc162 and your team waiting patiently for the release

  12. #192

    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    Quote Originally Posted by aledmb View Post
    Amazing i cant wait for this! Have any of the castles/cities been modded to look more authentic?
    If you're talking about strategic map, we have new models for Night Watchers, Free Folks, Summer Islands and some main cities/castles of the other factions

  13. #193

    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    Quote Originally Posted by plantagenet_king View Post
    Hey what do you mean by write the descriptions from scratch? I don't speak Italian and still only armature at modding and stuff, but iv got more spare time than I know what to do with at the moment so if it's a case of simply translating words and scripts then il be happy to assist
    Hi, sorry for late answer. If you want, you could write descriptions for settlements (eg King's Landing....) or biography for character. Let me know!

  14. #194

    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    Quote Originally Posted by auc162 View Post
    Hi, sorry for late answer. If you want, you could write descriptions for settlements (eg King's Landing....) or biography for character. Let me know!
    I would be happy to help do the same

  15. #195

    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    For those interested in helping with text, below you will find the list of half of regions of 1.0, in Italian. You have to put an English description in place of the long Italian ones. It doesn't have to be a translation, any description is valid!

    list of regions

    {storia_Winterfell} storia_Winterfell
    {storia_Winterfell_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Winterfell_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Winterfell_northern_european} Winterfell
    {storia_Winterfell_northern_european_desc} Winterfell (Winterfell) è la capitale del Nord e sede della nobile casa Stark i quali, fino all’arrivo dei Targaryen, dominavano su queste regioni come sovrani; si trova all’incirca al centro del Nord, lungo la Strada del Re. Fu costruita dal leggendario Brandon Stark, ‘il costruttore’, migliaia di anni fa vicino a un Parco degli Dei risalente all’epoca dei Figli della Foresta ed esistente ancora oggi.
    Inizialmente, non era altro che un semplice bastione che nel corso dei secoli si sviluppò fino a diventare una vera e propria fortezza. L’evoluzione avvenne però in modo caotico e disordinato ed oggi è una fitta rete di edifici e anche tunnel sotterranei . Winterfell e ancor prima il Parco degli Dei furono costruiti al di sopra di sorgenti calde che permisero la costruzione di un sistema di riscaldamento per le varie stanze e i giardini. La fortezza è racchiusa da due cinta murarie (di 100 e 80 piedi) separate a loro volta da un fossato. Intorno al castello si è poi sviluppato un villaggio (Città dell’Inverno) che si affolla soprattutto durante l’inverno.
    La sede originale, il primo bastione di Winterfell è la Prima Fortezza, un intricatissimo labirinto di sale e passaggi che da secoli è in disuso. Vicino ad essa c’è la torre spezzata, una volta l’edificio più alto dell’intero castello, oggi in rovina e pericolante.
    Il centro del potere e dell’attività del castello è, invece, la Grande Fortezza nella quale si trovano le camere dei membri della casa Stark e soprattutto la Sala Grande, in grado di contenere 500 persone. All’interno della Sala Grande si trova il trono del Lord su una piattaforma rialzata dove siedono anche gli altri membri della famiglia e gli ospiti più importanti, sulle pareti ci sono i vessilli degli alfieri del Lord Stark.
    All’interno di un cortile chiuso si trova il Parco degli Dei, che risale all’epoca dei Figli della Foresta; al suo interno si trovano numerose specie di alberi tra cui un albero-diga (l’albero-cuore) il cui volto ha un’espressione piuttosto malinconica dagli occhi rossi considerati ‘indagatori’. Nei sotterranei del castello si sviluppano le cripte dove sono sepolti gli antichi re e Lord di Winterfell con delle spade in grembo. Altri edifici sono la torre del maestro, la biblioteca e l’armeria.
    Come detto, Winterfell, è la sede degli Stark che traggono le loro origini da Brandon il ‘costruttore’ e che anticamente regnavano quali sovrani del Nord finché Torrhen Stark, ‘il re-in-ginocchio’, preferì arrendersi ad Aegon Targaryen (e i suoi draghi) e giurargli fedeltà piuttosto che affrontarlo in battaglia. Lo stemma degli Stark è il meta-lupo grigio in campo bianco ghiaccio, il loro motto è: ‘L’inverno sta arrivando’
    {storia_Winterfell_northern_european_desc_short} Winterfell
    {hinterland_storia_Winterfell_northern_european_name} Winterfell
    {storia_Karhold} storia_Karhold
    {storia_Karhold_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Karhold_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Karhold_northern_european} Karhold
    {storia_Karhold_northern_european_desc} Karhold si trova nella zona nord-orientale del Nord ed è la sede della famiglia Karstark, vassalli di Winterfell.
    I Karstark discendono da un ramo cadetto della famiglia Stark, più precisamente da Karlon Stark che, dopo aver sconfitto un lord ribelle, ottenne alcune terre dove fece costruire il Karl’s Hold (il Bastione di Karl). Nel corso del tempo il Karl’s Hold divenne Karhold e gli Stark di Karhold i Karstark.
    Il loro stemma è il disco solare bianco in campo nero il loro motto è:’il Sole dell’Inverno’.
    {storia_Karhold_northern_european_desc_short} Karhold
    {storia_Last_Hearth} storia_Last_Hearth
    {storia_Last_Hearth_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Last_Hearth_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Last_Hearth_northern_european} Ultimo Focolare
    {storia_Last_Hearth_northern_european_desc} Ultimo Focolare (Last Hearth) è la sede della casa Umber. Si trova al di là dell’Ultimo Fiume, lungo la Strada del Re ed è l’ultima fortezza del Nord prima della Barriera (proprio a questo fatto deve il suo nome). Lo stemma degli Umber è un gigante che spezza catene in campo arancione.
    {storia_Last_Hearth_northern_european_desc_short} Ultimo Focolare
    {storia_The_Dreadfort} storia_The_Dreadfort
    {storia_The_Dreadfort_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_The_Dreadfort_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_The_Dreadfort_northern_european} Forte Terrore
    {storia_The_Dreadfort_northern_european_desc} Forte Terrore (the Dreadfort) è una fortezza con alte mura situata lungo la riva del Fiume delle Lacrime, nella zona nord-orientale dei territori del Nord. Forte Terrore è il feudo della casa Bolton, che, nel corso dei millenni furono coloro che maggiormente contrastarono il potere degli Stark nel Nord, infatti alcuni secoli fa i Bolton si ribellarono ad Harlon Stark e Forte Terrore prima di arrendersi resistette per ben due anni. Ancora oggi i rapporti tra le due casate sono leggermente tesi. I Bolton sono sinistramente conosciuti per il fatto che scuoiano i loro nemici. Il loro stemma è, appunto, un uomo scuoiato rosso in campo rosa, il loro motto è: “Le nostre lame sono affilate”.
    {storia_The_Dreadfort_northern_european_desc_short} Forte Terrore
    {storia_White_Harbor} storia_White_Harbor
    {storia_White_Harbor_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_White_Harbor_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_White_Harbor_northern_european} Porto Bianco
    {storia_White_Harbor_northern_european_desc} Porto Bianco (White Harbor) è la più grande città del Nord, ma è comunque più piccola di molte altre nei Sette Regni ( come Lannisport, Approdo del Re o Vecchia Città), si trova a sud-est di Winterfell alla foce del fiume Mander. L’insediamento e il suo commercio gravitano intorno al porto, il più importante del Nord. La città è divisa in due pari: la periferia che si sviluppa intorno al porto e la città vera e propria circondata dalle mura al cui interno si trova la fortezza. Porto Bianco è il feudo della casa Manderly, giunta in questo luogo circa settecento anni fa, spostandosi dalle rive del fiume Mander, che deve loro i nome. In caso di guerra, grazie alla prosperità dei loro territori, sono in grado di fornire ai loro signori, gli Stark, numerosi uomini. Il loro stemma è un tritone bianco con i capelli, la barba e la coda verdi, il tritone nero, in campo verde smeraldo.
    {storia_White_Harbor_northern_european_desc_short} Porto Bianco
    {storia_Moat_Cailin} storia_Moat_Cailin
    {storia_Moat_Cailin_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Moat_Cailin_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Moat_Cailin_northern_european} L'Incollatura
    {storia_Moat_Cailin_northern_european_desc} L'Incollatura è un vasto territorio, prevalentemente paludoso, che costituisce il confine meridionale delle terre degli Stark. La presenza di queste paludi e la conformazione del territorio fanno sì che ci sia un unico punto in cui attraversare l'Incollatura ed entrare nel Nord: il Moat Cailin. In questo speicifico punto, secoli addietro fu costruita una fortezza per difendere il Nord, e la morfologia del terreno ha fatto sì che questa fortezza fosse praticamente inespugnabile per chi arriva da sud: mai un esercito è riuscito a conquistarla venendo dalle calde terre del sud. La regione è sotto il controllo della casata dei Reed, il cui attuale lord, Howland Reed, è uno dei cinque che accompagnò Ned Stark alla Torre della Gioia durante la guerra dell'Usurpatore, e l'unico che tornò vivo. La sede della casata è Torre delle Acque Grigie (Greywater Watch), un "castello" di legno che si trova nelle paludi dell’Incollatura, a sud-ovest del Moat Cailin. Numerose leggende raccontano che questa fortezza sia introvabile e che si muova tra gli stagni e i corsi d’acqua delle palude, infatti numerosi eserciti dei Re dei Fiumi e successivamente anche dei Frey hanno inutilmente cercato di conquistarla. Il popolo che abita l'Incollatura è detto dei crannogmen (chiamati in modo dispregiativo mangia-rane o uomini-fango). In battaglia i loro uomini sono armati in modo molto leggero ed usano prevalentemente archi e letali frecce avvelenate. Negli ultimi decenni, comunque, mai i crannogmen sono scesi in battaglia come alfieri del lord a cui hanno giurato fedeltà, gli Stark. Lo stemma dei Reed è una lucertola-leone grigia su sfondo verde.
    {storia_Moat_Cailin_northern_european_desc_short} L'Incollatura
    {storia_Torrhens_Square} storia_Torrhens_Square
    {storia_Torrhens_Square_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Torrhens_Square_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Torrhens_Square_northern_european} Piazza di Torrhen
    {storia_Torrhens_Square_northern_european_desc} Piazza di Torrhen (Torrhen’s Square) si trova nella regione collinare delle Rills, ricca di laghi e corsi d’acqua, a sud ovest di Winterfell. E’ un importante fortezza protetta da grandi mura di pietra in grado di resistere ad assedi prolungati. Piazza di Torrhen è la sede della casa Tallhart, alfieri di Winterfell. Il loro stemma sono tre alberi-sentinella verdi in campo marrone, il loro motto è: ”Orgogliosi e Liberi”.
    {storia_Torrhens_Square_northern_european_desc_short} Piazza di Torrhen
    {storia_Castello_Cerwyn} storia_Castello_Cerwyn
    {storia_Castello_Cerwyn_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Castello_Cerwyn_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Castello_Cerwyn_northern_european} Castello Cerwyn
    {storia_Castello_Cerwyn_northern_european_desc} Castello Cerwyn si trova piuttosto vicino a Winterfell, a circa mezza giornata a cavallo verso sud. È il feudo della casa Cerwyn, alfieri degli Stark. Il loro stemma è un ascia da battaglia nera in campo argento.
    {storia_Castello_Cerwyn_northern_european_desc_short} Castello Cerwyn
    {storia_Deepwood_Motte} storia_Deepwood_Motte
    {storia_Deepwood_Motte_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Deepwood_Motte_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Deepwood_Motte_northern_european} Deepwood Motte
    {storia_Deepwood_Motte_northern_european_desc} Deepwood Motte si trova a nord-ovest di Winterfell, alle spalle della Foresta del Lupo, non lontano dalla Baia di Ghiaccio. La fortezza è molto semplice, si tratta di un fortino di legno su una collina che domina le terre circostanti. Deepwood Motte è la sede dei Glover, vassalli degli Stark, il loro stemma è un guanto di ferro argento su sfondo rosso.
    {storia_Deepwood_Motte_northern_european_desc_short} Deepwood Motte
    {storia_Barrowtown} storia_Barrowtown
    {storia_Barrowtown_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Barrowtown_northern_european} Città delle Tombe
    {storia_Barrowtown_northern_european_desc} Città delle Tombe (Barrowton) è una città nella Terra delle Tombe (Barrowlands), sede della casa Dustin, alfiere degli Stark. Il loro stemma è composto da due asce nere coronate in campo giallo.\n\nA sud di Città delle Tombe si trova Goldgrass, sede di casa Stout, alfieri dei Dustin. Il loro stemma è costituito da una serie di fasce diagonali simmetriche marroni e gialle.
    {storia_Barrowtown_northern_european_desc_short} Città delle Tombe
    {storia_Widows_Watch} storia_Widows_Watch
    {storia_Widows_Watch_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Widows_Watch_northern_european} Capo della Vedova
    {storia_Widows_Watch_northern_european_desc} Capo della Vedova (Widow’s Watch) è un castello nel lato orientale del Nord, vicino alla costa del Mare Stretto. E’ la sede del ramo settentrionale della famiglia Flint, alfiere degli Stark. Il loro stemma è un campo blu disseminato di onde al di sotto di due occhi azzurri in campo giallo, il loro motto è: “Sempre Vigili”.
    {storia_Widows_Watch_northern_european_desc_short} Capo della Vedova
    {storia_Flints_Finger} storia_Flints_Finger
    {storia_Flints_Finger_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Flints_Finger_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Flints_Finger_northern_european} Flint's Finger
    {storia_Flints_Finger_northern_european_desc} Flint’s Finger (Dito della Silice) è un castello nel lato occidentale del Nord, vicino alla Baia Infuocata. E’ la sede del ramo meridionale della famiglia Flint, meno potente e numerosa dei Flint di Capo della Vedova, alfiere degli Stark. Il loro stemma è una mano di pietra grigia in campo bianco, nero e grigio scuro.
    {storia_Flints_Finger_northern_european_desc_short} Flint's Finger
    {storia_Hornwood} storia_Hornwood
    {storia_Hornwood_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Hornwood_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Hornwood_northern_european} Hornwood
    {storia_Hornwood_northern_european_desc} Hornwood è un castello del Nord situato tra le terre dei Manderly e dei Bolton, poco più a sud di Forte Terrore. E’ il feudo della famiglia Hornwood. Il loro stemma è un alce-toro marrone in campo arancione scuro, il loro motto è: “Giusti nella Collera”.
    {storia_Hornwood_northern_european_desc_short} Hornwood
    {storia_Isola_dell_Orso} storia_Isola_dell_Orso
    {storia_Isola_dell_Orso_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Isola_dell_Orso_northern_european} Isola dell'Orso
    {storia_Isola_dell_Orso_northern_european_desc} L’Isola dell’Orso (Bear Island) è una terra remota nella Baia del Ghiaccio i cui abitanti vivono principalmente di pesca. A lungo le genti che la popolavano (e la casa Woodfoot che qui governava) dovettero affrontare le incursioni e i saccheggi degli uomini delle Isole di Ferro. L’isola venne poi conquistata da Rodrik Stark che la concesse alla casa Mormont ma gli attacchi degli uomini ferro e anche dei Bruti, il Popolo Libero, continuarono. L’Isola dell’Orso è il feudo della casa Mormont, alfiere di Winterfell. La loro sede è povera e in legno, circondata da una semplice palizzata; sulla porta si trova l’immagine di una donna, che con una mano regge un figlio che viene allattato e con l’altra tiene un’ascia da battaglia, che simboleggia la forza e il coraggio delle donne che vivono sull’isola. E’ una delle poche case a possedere una spada in acciaio di Valyria, Lungo Artiglio. Il loro stemma è un orso nero in campo verde, un bosco; il loro motto è :”Noi stiamo qui”
    {storia_Isola_dell_Orso_northern_european_desc_short} Isola dell'Orso
    {storia_Oldcastle} storia_Oldcastle
    {storia_Oldcastle_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Oldcastle_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Oldcastle_northern_european} Vecchio Castello
    {storia_Oldcastle_northern_european_desc} Vecchio Castello (Oldcastle) è un castello a sud-est di Winterfell a nord della Baia del Morso. E’ la sede della casa Locke, alfiere degli Stark. Il loro stemma sono due chiavi bronzee incrociate in campo bianco e porpora.
    {storia_Oldcastle_northern_european_desc_short} Vecchio Castello
    {storia_Clan_Burley} storia_Clan_Burley
    {storia_Clan_Burley_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Clan_Burley_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Clan_Burley_northern_european} Terre del Clan Burley
    {storia_Clan_Burley_northern_european_desc} I Burley sono uno dei clan che abitano le montagne a nord della Foresta del Lupo e di Winterfell. Il loro stemma è un coltello bianco in campo blu e bianco.
    {storia_Clan_Burley_northern_european_desc_short} Terre del Clan Burley
    {storia_Clan_Wull} storia_Clan_Wull
    {storia_Clan_Wull_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Clan_Wull_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Clan_Wull_northern_european} Terre del Clan Wull
    {storia_Clan_Wull_northern_european_desc} I Wull sono uno dei clan che abitano le montagne a nord della Foresta del Lupo e di Winterfell, vicino alla Baia di Ghiaccio. Nonostante venga riconosciuto come Lord, il capo del clan, all’interno della sua gente, viene chiamato semplicemente ‘Il Secchio’ (The Wull). Il loro stemma sono tre secchi di legno, marroni in campo blu, con un bordo a scacchi grigio e bianco.
    {storia_Clan_Wull_northern_european_desc_short} Terre del Clan Wull
    {storia_Clan_Knott} storia_Clan_Knott
    {storia_Clan_Knott_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Clan_Knott_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Clan_Knott_northern_european} Terre del Clan Knott
    {storia_Clan_Knott_northern_european_desc} I Knott sono uno dei clan che abitano le montagne a nord della Foresta del Lupo e di Winterfell, poco più a sud del Dono. Il loro stemma è un rombo marrone in campo bianco.
    {storia_Clan_Knott_northern_european_desc_short} Terre del Clan Knott
    {storia_Clan_Harclay} storia_Clan_Harclay
    {storia_Clan_Harclay_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Clan_Harclay_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Clan_Harclay_northern_european} Terre del Clan Harclay
    {storia_Clan_Harclay_northern_european_desc} Gli Harclay sono uno dei clan che abitano le montagne a nord della Foresta del Lupo e di Winterfell, a sud del Dono. Il loro stemma sono tre lune, nascente, piena e calante su una curva bianca in sfondo azzurro.
    {storia_Clan_Harclay_northern_european_desc_short} Terre del Clan Harclay
    {storia_Clan_Liddle} storia_Clan_Liddle
    {storia_Clan_Liddle_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Clan_Liddle_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Clan_Liddle_northern_european} Terre del Clan Liddle
    {storia_Clan_Liddle_northern_european_desc} I Liddle sono uno dei clan che abitano le montagne a nord della Foresta del Lupo e di Winterfell. Nonostante venga riconosciuto come Lord, il capo del clan, all’interno della sua gente, viene chiamato semplicemente ‘Il Liddle’. Il loro stemma è composto da due sezioni, una argento e una verde divise da una linea di abeti con tre pigne marroni nella parte argento.
    {storia_Clan_Liddle_northern_european_desc_short} Terre del Clan Liddle
    {storia_Clan_Norrey} storia_Clan_Norrey
    {storia_Clan_Norrey_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Clan_Norrey_northern_european} Terre del Clan Liddle
    {storia_Clan_Norrey_northern_european_desc} I Norrey sono uno dei clan che abitano le montagne a nord della Foresta del Lupo e di Winterfell. Nonostante venga riconosciuto come Lord, il capo del clan, all’interno della sua gente, viene chiamato semplicemente ‘Il Norrey’. Il loro stemma sono sei cardi verdi in campo giallo.
    {storia_Clan_Norrey_northern_european_desc_short} Terre del Clan Liddle
    {storia_Clan_Flint} storia_Clan_Flint
    {storia_Clan_Flint_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Clan_Flint_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Clan_Flint_northern_european} Terre del Clan Flint
    {storia_Clan_Flint_northern_european_desc} I Flint sono uno dei clan che abitano le montagne a nord della Foresta del Lupo e di Winterfell. Si tratta di un ramo della numerosa famiglia, anzi, i Flint della montagna sostengono di essere i Primi Flint e che le altre famiglie non siano che rami cadetti. Il loro stemma è una pantera ombra in campo marrone.
    {storia_Clan_Flint_northern_european_desc_short} Terre del Clan Flint
    {storia_The_Rills} storia_The_Rills
    {storia_The_Rills_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_The_Rills_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_The_Rills_northern_european} Le Rills
    {storia_The_Rills_northern_european_desc} Le Rills sono una regione collinare ricca di fiumi della parte occidentale del Nord, situata tra la Terra delle Tombe e la Costa Pietrosa. Su questa regione domina la casa Ryswell, alfiere di Winterfell; il loro stemma è una testa di cavallo nera con occhi e criniera rossa in campo rosso e nero.
    {storia_The_Rills_northern_european_desc_short} Le Rills
    {storia_Dragonstone} storia_Dragonstone
    {storia_Dragonstone_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Dragonstone_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Dragonstone_northern_european} Roccia del Drago
    {storia_Dragonstone_northern_european_desc} La Roccia del Drago (Dragonstone) è un isola che si estende nella Baia delle Acque Nere. Il castello che domina l’isola è stato costruito dalla Casa Targaryen quando vi si stabilirono qui, subito prima il Disastro di Valyria, e si innalza sulla costa alla base del vulcano attivo che compone i due terzi dell’isola. Il castello è stato costruito tramite sofisticate tecniche Valyriane di costruzione, composto di pietre nere e cosparso di simbologie ornamentali atte a ricordare il drago, simbolo di casa Targaryen. Il castello, unico punto di riferimento sull’isola oltre al piccolo villaggio di pescatori che lo affianca, è costruito su un mastio centrale detto Tamburo di Pietra, nome dovuto ai forti rumori ricreati dalle imponenti mura durante le tempeste. Si vocifera che alcuni sottopassaggi del castello conducano nel cuore del vulcano attivo sull’isola. Allo scoppio della guerra dei Cinque Re Roccia del Drago era la sede di Casa Baratheon, sotto il dominio di Stannis Baratheon, fratello minore di Re Robert Baratheon. Il suo stemma è un cervo incoronato circondato da un cuore di fiamme, in campo giallo.
    {storia_Dragonstone_northern_european_desc_short} Roccia del Drago
    {storia_Sharp_Point} storia_Sharp_Point
    {storia_Sharp_Point_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Sharp_Point_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Sharp_Point_northern_european} Punta Acuminata
    {storia_Sharp_Point_northern_european_desc} Sharp Point è una imponente fortificazione sulla punta della penisola detta Uncino di Massey. Il fuoco sulla cima della principale torre ha funzione di faro per le navi di passaggio. E’ la sede della casa Bar Emmon, fedele alla Roccia del Drago. Il loro stemma è un pesce spada, in campo bianco con rostri argentati.
    {storia_Sharp_Point_northern_european_desc_short} Punta Acuminata
    {storia_Driftmark} storia_Driftmark
    {storia_Driftmark_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Driftmark_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Driftmark_northern_european} Driftmark
    {storia_Driftmark_northern_european_desc} Driftmark è un isola “satellite” di Roccia del Drago, estendendosi nei suoi pressi all'interno della Baia delle Acque Nere. E’ la sede di casa Velaryon, una nobile famiglia con il sangue della vecchia Valyria. Il loro stemma è un cavalluccio marino in campo azzurro. Il loro motto è “I Vecchi, i Giusti, gli Impavidi” (The Old, the True, the Brave).
    {storia_Driftmark_northern_european_desc_short} Driftmark
    {storia_Isola_della_Chela} storia_Isola_della_Chela
    {storia_Isola_della_Chela_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Isola_della_Chela_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Isola_della_Chela_northern_european} Isola della Chela
    {storia_Isola_della_Chela_northern_european_desc} L’isola della chela (Claw Isle) è un'isola che si trova nella Baia delle Acque Nere, a poche ore di vela da Roccia del Drago, alla quale è fedele. Per i numerosi contatti con il Continente Orientale (Essos), l’Isola della Chela è famosa per i tesori che si vocifera siano nascosti in essa. E’ la sede di casa Celtigar, una nobile famiglia con il sangue della vecchia Valyria. Il loro stemma è composto da vari granchi rossi in campo argento.
    {storia_Isola_della_Chela_northern_european_desc_short} Isola della Chela
    {storia_Sweetport_Sound} storia_Sweetport_Sound
    {storia_Sweetport_Sound_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Sweetport_Sound_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Sweetport_Sound_northern_european} Sweetport Sound
    {storia_Sweetport_Sound_northern_european_desc} Sweetport Sound è un castello che si affaccia sulla Baia delle Acque Nere. E' la sede di casa Sunglass, famosa per la devozione ai Sette Dei. Il loro stemma è composto da sette stelle a sette punte di colore giallo, in campo argento.
    {storia_Sweetport_Sound_northern_european_desc_short} Sweetport Sound
    {storia_Stonedance} storia_Stonedance
    {storia_Stonedance_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Stonedance_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Stonedance_northern_european} Stonedance
    {storia_Stonedance_northern_european_desc} Stonedance è un castello nella parte centrale della penisola detta Uncino di Massey. E' la sede di casa Massey, il cui stemma è composto da tre spirali di colore rosso, verde e blu, in campo bianco.\n\nNon lontano si trova il castello di casa Chyttering, il cui stemma è composto da tre fasce gialle in cima a destra, in campo bianco.
    {storia_Stonedance_northern_european_desc_short} Stonedance
    {storia_Pyke} storia_Pyke
    {storia_Pyke_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Pyke_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Pyke_northern_european} Pyke
    {storia_Pyke_northern_european_desc} Pyke è un isola di medie dimensioni che si estende ad est dell'arcipelago da essa dominato. Sull'isola si erge un'antica fortezza, che si protende su un promontorio, sulla quale sono state costruite quattro torri, collegate tra loro tramite ponti di pietra; l'ultima è Torre del Mare, dalle mura di colore bianco, a causa dei residui salini rilasciati dalle onde che si infrangono contro queste. E' collegata a tutte le altre torri tramite un ponte di legno e corde. Le mura della fortezza hanno una forma semicircolare e sono tempestate di lichene, che hanno conferito alla fortezza stessa un colorito simile all'ambiente che la circonda. L'isola è irta di scogli, e lo sbarco nei pressi della fortezza di Pyke è praticamente impossibile. Per poter trovare un posto dove attraccare è necessario recarsi alla vicina Lordsport, posizionata sul versante opposto dell'isola. Pyke è la sede di casa Greyjoy, sovrani dell'intero arcipelago. Il loro stemma è un kraken dorato, in campo nero. Il loro motto è "Noi non seminiamo" (We Do Not Sow).
    {storia_Pyke_northern_european_desc_short} Pyke
    {storia_Lordsport} storia_Lordsport
    {storia_Lordsport_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Lordsport_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Lordsport_northern_european} Lordsport
    {storia_Lordsport_northern_european_desc} Lordsport è un villaggio di pescatori sovrastato da un castello di medie dimensioni. Ha un importante posizionamento strategico poichè fornisce il primo baluardo di difesa dell'isola. E’ la sede di casa Botley, il cui stemma è composto vari pesci in campo verde-acqua.\nNon lontano sorge Iron Hold, sede della casata dei Wynch. Il loro stemma è una mezza luna che perde sangue in campo viola.
    {storia_Lordsport_northern_european_desc_short} Lordsport
    {storia_Harlaw} storia_Harlaw
    {storia_Harlaw_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Harlaw_northern_european} Harlaw
    {storia_Harlaw_northern_european_desc} Harlaw è la seconda isola per grandezza dopo Grande Wyk. E' governata dalla casa Harlaw, l'unica famiglia dell'arcipelago che, per importanza e ricchezza, può rivaleggiare con i Greyjoy. Dieci Torri (Ten Towers) è uno dei cinque insediamenti di casa Harlaw, nonchè sede principale della stessa, a sud-est dell'omonima isola. Gli altri quattro villaggi e manieri sulla quale casa Harlaw estende il suo dominio sono Harridan Hill, Torre di Glimmering, Grey Garden e Harlaw Hall, l'antica sede. Lo stemma degli Harlaw è una falce bianca in campo nero.
    {storia_Harlaw_northern_european_desc_short} Harlaw
    {storia_West_Harlaw} storia_West_Harlaw
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    {storia_West_Harlaw_northern_european} Harlaw occidentale
    {storia_West_Harlaw_northern_european_desc} Nella parte occidentale dell'isola di Harlaw risiedono quattro casate, tutte alfieri di casa Harlaw di Dieci Torri.\n\nCasa Volmark\nSono una casata di una certa importanza, ed hanno un largo possedimento. Il loro stemma è un leviatano nero in campo grigio.\n\nCasa Stonetree\nHanno un importante possedimento ed una antica storia alle spalle. Il loro stemma è un albero di pietra grigio, in campo nero.\n\nCasa Kenning\nIn passato nemici degli Harlaw, per poi venir sottomessi. Il loro stemma è composto dalla mano del dio delle tempeste di colore grigio chiaro, che lancia fulmini, in campo nero.\n\nCasa Myre\nAnche loro sono stati nel passato nemici degli Harlaw, e sono stati sottomessi.Il loro stemma è composto da dieci corde a nodo scorsoio di colore nero, in campo bianco e con bordo rosso.
    {storiaWest_Harlaw__northern_european_desc_short} Harlaw occidentale
    {storia_Pebbleton} storia_Pebbleton
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    {storia_Pebbleton_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Pebbleton_northern_european} Pebbleton
    {storia_Pebbleton_northern_european_desc} Pebbleton è una torre di guardia squadrata e circondata da un villaggio di pescatori di piccole dimensioni. E' la sede di casa Merlyn. Il loro stemma è composto da due getti d'acqua di colore verdastro che si incrociano, in campo bianco.\nSull'isola di Vecchia Wyk risiedono altre tre casate.\n\nCasa Drumm\nStoricamente sono considersti i "Lord di Vecchia Wyk". Sono i possessori di un antica spada in accaio di Valyria, chiamata "Pioggia Rossa". Il loro stemma è una mano scheletrica, in sfondo rosso.\n\nCasa Stonehouse\nIl loro stemma è un braciere in fiamme, in campo grigio composto da un muro di mattoni.\n\nCasa Sparr\nUna casata minore, il cui stemma è composto da due fasce intrecciate di colore giallo, in campo blu.
    {storia_Pebbleton_northern_european_desc_short} Pebbleton
    {storia_Lonely_Light} storia_Lonely_Light
    {storia_Lonely_Light_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Lonely_Light_northern_european} Luce Solitaria
    {storia_Lonely_Light_northern_european_desc} E' la sede di casa Farwynd, rinomata per la capacità dei suoi uomini nel trattare i materiali derivati da foche e balene. Il loro stemma è un drakkar nero che si staglia contro il sole al tramonto.
    {storia_Lonely_Light_northern_european_desc_short} Luce Solitaria
    {storia_Hammerhorn} storia_Hammerhorn
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    {storia_Hammerhorn_northern_european} Corno Martello
    {storia_Hammerhorn_northern_european_desc} Corno Martello (Hammerhorn) è un castello nella parte interna di Grande Wyk, il cui territorio è denominato Hardstone Hills e trae la sua particolarità dal fatto che il villaggio e il castello stesso tragga i propri guadagni dalle miniere sulla quale si estende il loro dominio. Gli abitanti di Hammerhorn utilizzano delle sciarpe di lana di capra uniche nel loro genere, che li rendono inconfondibili. E' la sede di casa Goodbrother. Il loro stemma è un corno da guerra, nero in campo rosso.\n\nA poca distanza da Grande Wyk si erge la piccola isola di Saltcliff, abitata da due casate.\nCasa Saltcliff: la casata dominante, il cui stemma è un serpente a nove teste di colore nero, in campo grigio.\nCasa Sunderly: il loro stemma è composto da una serie di pesci che mangiano le viscere di un uomo affogato, in campo verde chiaro.
    {storia_Hammerhorn_northern_european_desc_short} Corno Martello
    {storia_Orkmont} storia_Orkmont
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    {storia_Orkmont_northern_european} Orkmont
    {storia_Orkmont_northern_european_desc} Due sono le casate che governano questa piccola isola\n\nCasa Orkmont\nE' la casata dominante dell'isola, alla quale danno il nome. Il loro stemma è composto da una serie di pini verdi in campo giallo.\n\nCasa Tawney\nPiccola casata, il cui stemma è una frusta nera puntellata di ortiche rosse, in campo bianco.\n\nNon lontano sorge l'isolotto di Blacktyde, dominata dall'omonima casata, di cui sono gli unici abitanti. Il loro stemma è un vaio nero, in campo verde scuro.
    {storia_Orkmont_northern_european_desc_short} Orkmont
    {storia_Sunspear} storia_Sunspear
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    {storia_Sunspear_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Sunspear_northern_european} Lancia del Sole
    {storia_Sunspear_northern_european_desc} Lancia del sole (Sunspear) è la capitale di Dorne, ed è circondata da tre mastodontiche mura, che consentono l'ingresso attraverso altrettanti portoni. Lancia del Sole è la più simile nel continente occidentale, per estensione e caratteristiche, alle Città Libere: al suo interno il centro cittadino è disseminato di vicoli stretti e rumorosi bazar. E' la sede di casa Martell, che sono ufficialmente "principi" o "principesse" di Dorne. Il loro stemma è un sole rosso trafitto da una lancia, in campo arancione. Il loro motto è "Mai inchinati, mai piegati, mai spezzati" (Unbowed, Unbent, Unbroken), a celebrare il fatto che, la regione e la casata stessa, non siano mai stati invasi e/o scalfiti da una qualsiasi guerra abbia coinvolto gli altri regni, anche grazie alla favorevole posizione geografica e alla presenza delle Montagne Rosse, sulla quale diverse casate alfiere di Dorne montano la guardia costantemente. Come buona parte degli abitanti di Dorne, i Martell riportano i lineamenti dei Rhoynar, cui sono diretti discendenti.\n\nA nord est di Lancia del Sole sorge il castello di Spottswood, sede della casa Santagar. Il loro stemma è un leopardo che brandisce un'ascia, su fondo azzurro e bianco.
    {storia_Sunspear_northern_european_desc_short} Lancia del Sole
    {storia_Ghost_Hill} storia_Ghost_Hill
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    {storia_Ghost_Hill_northern_european} Orkmont
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    {storia_The_Tor_northern_european} Tor
    {storia_The_Tor_northern_european_desc} Tor è un insediamento sulla costa sud del Mare di Dorne. E' la sede di casa Jordayne. Il loro stemma è composto da una penna di piuma d'oca oro in campo a scacchi verde e verde scuro. Il loro motto è "Lasciate che sia scritto" (Let it be Written).
    {storia_The_Tor_northern_european_desc_short} Tor
    {storia_Godsgrace} storia_Godsgrace
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    {storia_Salt_Shore} storia_Salt_Shore
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    {storia_Lemonwood_northern_european} Bosco dei Limoni
    {storia_Lemonwood_northern_european_desc} Bosco dei Limoni (Lemonwood) è un insediamento sulla costa sud di Dorne. E' la sede di casa Dalt, il cui stemma è composto da una serie di limoni gialli in campo viola.
    {storia_Lemonwood_northern_european_desc_short} Bosco dei Limoni
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    {storia_Yronwood_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Yronwood_northern_european} Yronwood
    {storia_Yronwood_northern_european_desc} Yronwood è il possedimento dell'omonima casa, il cui dominio comprende il passo della Strada delle Ossa (Boneway). E' la sede di casa Yronwood, la più potente della regione dopo i Martell. I membri della casa Yronwood erano i Re di Dorne, prima dell'arrivo dei Rhoynar e dei Martell stessi, contro i quali hanno combattuto più volte. Il loro stemma è un cancello a griglia di colore nero, in campo sabbia. Il loro motto è "Noi sorvegliamo la strada" (We Guard the Way).
    {storia_Yronwood_northern_european_desc_short} Yronwood
    {storia_Hellholt} storia_Hellholt
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    {storia_Sandstone} storia_Sandstone
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    {storia_Sandstone_northern_european} Sandstone
    {storia_Sandstone_northern_european_desc} Sandstone è una fortezza che domina sul deserto di Dorne. E' la sede di casa Qorgyle. Il loro stemma è composto da tre scorpioni neri in campo rosso.
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    {storia_Skyreach} storia_Skyreach
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    {storia_Starfall} storia_Starfall
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    {storia_Starfall_northern_european} Stelle al Tramonto
    {storia_Starfall_northern_european_desc} Stelle al Tramonto (Starfall) è un castello che sorge sulla sponda del fiume Torentine. L'insediamento è sormontato dalla Palestone Sword, una torre di guardia sul lato occidentale dei confini di Dorne. E' la sede di casa Dayne, una delle più importanti dell'intera regione; i cavalieri Dayne prendono il nome di "Spade del Mattino". Le caratteristiche fisiche dei Dayne sono più che altro simili a quelle degli abitanti del continente occidentale, hanno difatti la pelle chiara e i capelli che possono variare dal marrone al biondo, alcuni di loro hanno gli occhi viola, il che fa risalire alla possibilità che abbiano quache goccia del sangue della vecchia Valyria. Il loro stemma è composto da una spada bianca che attraversa una stella cadente dello stesso colore posta ad arco, in campo lavanda.
    {storia_Starfall_northern_european_desc_short} Stelle al Tramonto
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    {storia_Kingsgrave} storia_Kingsgrave
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    {storia_Kingsgrave_northern_european} Tomba del Re
    {storia_Kingsgrave_northern_european_desc} Tomba del Re (Kingsgrave) è la fortezza sul Passo del Principe che controlla l'accesso principale a Dorne attraverso le Montagne Rosse. E' la sede di casa Manwoody. Il loro stemma è composto da un teschio umano incoronato, in campo nero, chiaro riferimento al fatto che il patriarca della casa uccise un Re Tyrell in quel punto.
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    {storia_Seagard} storia_Seagard
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    {storia_Seagard_northern_european} Seagard
    {storia_Seagard_northern_european_desc} Seagard è una città fortificata nella zona settentrionale delle Terre dei Fiumi. Si trova a sud del Capo dell’Aquila, affacciato sul golfo dell’Uomo di Ferro. Venne costruita prima della Guerra di Conquista per difendere il Tridente dagli attacchi degli Uomini delle Isole di Ferro. Nella città, infatti, c’è una grande campana bronzea che serve per avvisare i cittadini di rifugiarsi tra le mura del castello in caso di attacchi. La campana venne suonata per la prima volta dopo trecento anni durante la ribellione di Balon Greyjoy. Nel corso della susseguente battaglia uno dei figli delo stesso Balon, Rodrik, venne ucciso da Jason Mallister, della casa che governa Seagard. I Mallister sono una delle più importanti casate delle Terre dei Fiumi, alfiere dei Tully di Delta delle Acque. Il loro stemma è un'aquila grigia in campo viola.
    {storia_Seagard_northern_european_desc_short} Seagard
    {storia_Fairmarket} storia_Fairmarket
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    {storia_Fairmarket_northern_european} Fairmarket
    {storia_Fairmarket_northern_european_desc} Fairmarket è una cittadina del Tridente, lungo la Forca Blu. Ha una certa importanza perché ha un ponte che permette di attraversare il fiume. E’ la sede della casa Vypren, alfiere di Delta delle Acque; il loro stemma è un rospo nero su una ninfea bianca in campo verde.\n\nNon lontano sorge il territorio della casa minore dei Lychester, il cui stemma è un artiglio nero in campo bianco ed arancione.
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    {storia_Lord_Harroways_Town_northern_european} Città di Lord Harroway
    {storia_Lord_Harroways_Town_northern_european_desc} Città di Lord Harroway è una città delle Terre dei Fiumi, a ovest di Delta delle Acque, che prende il nome dall’ormai estinta casa Harroway. Possiede un traghetto che permette di attraversare il fiume. E’ la sede della casa Roote, alfiere dei Tully; il loro stemma è un cavallo con due teste su un campo ondulato, verde chiaro e scuro.
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    {storia_Saltpans} storia_Saltpans
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    {storia_Saltpans_northern_european} Padelle Salate
    {storia_Saltpans_northern_european_desc} Padelle Salate (Saltpans) è una città delle Terre dei fiumi, ad ovest di Delta della Acque che si affaccia sulla Baia dei Granchi. Ha un piccolo castello, più che altro un semplice mastio quadrato, e anche un porto di secondaria importanza. E’ la sede della casa Cox, alfiere dei Tully.
    {storia_Saltpans_northern_european_desc_short} Padelle Salate
    {storia_Maidenpool} storia_Maidenpool
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    {storia_Maidenpool_northern_european} Maidenpool
    {storia_Maidenpool_northern_european_desc} Maidenpool è un città del Tridente, vicino alla Baia dei Granchi. Prende il nome dal leggendario Florian che spiava la bella Jonquil mentre faceva il bagno nel mare. La città, circondata da una cinta muraria, si trova ai piedi di una collina sulla quale si erge un castello e possiede un porto, il più importante della baia, attivo sia per quanto riguarda la pesca sia per il commercio. E’ la sede della casa Mooton, alfiere dei Tully. Fino alla Ribellione di Robert Baratheon era una delle più influenti famiglie del Tridente ma la loro ricchezza diminuì notevolmente poiché scelsero di schierarsi con i Targaryen. Il loro stemma è un salmone rosso in campo bianco; il loro motto è "Saggezza e forza".
    {storia_Maidenpool_northern_european_desc_short} Maidenpool
    {storia_Pinkmaiden} storia_Pinkmaiden
    {storia_Pinkmaiden_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Pinkmaiden_northern_european} Pinkmaiden
    {storia_Pinkmaiden_northern_european_desc} Pinkmaiden è un castello del Tridente, vicino alle Terre dell’Ovest. E’ la sede della casa Piper, alfiere di Delta delle Acque; il loro stemma è una fanciulla danzante avvolta da un vortice di seta in campo blu, mentre il loro motto è "Coraggiosi e Bellissimi".
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    {storia_Riverrun_northern_european} Delta delle Acque
    {storia_Riverrun_northern_european_desc} Delta delle Acque (Riverrun) è la capitale delle Terre dei Fiumi, situata nel punto in cui il Tumblestone incontra la Forca Rossa, fiumi che circondano il castello da due dei suoi tre lati. A monte, grazie ad un sistema di chiuse, è possibile far defluire la Forca Rossa in un fossato artificiale che delimita il terzo lato trasformando, così, Riverrun in un’isola, rendendo difficile ogni tentativo di attacco: gli assedianti, infatti, sono costretti a divedersi in tre parti. Le mura del castello, non particolarmente grande, si alzano a picco sull’acqua e dalle torri i difensori godono di una visuale perfetta. La fortezza interna, centro nevralgico del castello, ha forma triangolare e si trova a ridosso delle mura esterne nel punto di confluenza dei due fiumi. Al suo interno si trovano la camera e lo studio del Lord e la Sala Grande. Il castello possiede anche una propria distilleria, un tempio e un parco degli Dei. Una particolarità del castello è la Porta dell’Acqua: quando è completamente circondato dall’acqua l’acceso può avvenire solo attraverso questa porta, situata al di sotto della Torre della Ruota e l’unico modo per entrare è guadare l’impetuosa corrente del Tumblestone. Riverrun è la sede della casa Tully che domina su questa fertile regione da moltissimi anni. Durante la Guerra di Conquista il Tridente e tutte le terre fino all’incollatura appartenevano ad Harren il Nero, re delle isole di Ferro, il quale era odiato da sudditi e alfieri che, così, si schierarono con Aegon il Drago che ricompensò la casa Tully, la prima ad appoggiare i Targaryen, con il dominio sul Tridente. Il loro stemma è una trota argentea che salta, in campo rosso e azzuro ondeggiante; il motto è "Famiglia, dovere, onore".
    {storia_Riverrun_northern_european_desc_short} Delta delle Acque
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    {storia_Acorn_Hall_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Acorn_Hall_northern_european} Sala delle Ghiande
    {storia_Acorn_Hall_northern_european_desc} Sala delle Ghiande (Acorn Hall) è un insediamente delle Terre dei Fiumi. E’ la sede della casa Smallwood, fedele alla casa Vance di Wayfarer's Rest. Il loro stemma sono sei ghiande marroni in campo giallo; il loro motto è "Da questi inizi".
    {storia_Acorn_Hall_northern_european_desc_short} Sala delle Ghiande
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    {storia_Raventree_Hall_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Raventree_Hall_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Raventree_Hall_northern_european} Raventree Hall
    {storia_Raventree_Hall_northern_european_desc} Raventree Hall è un castello del Tridente a nord di Delta delle Acque. E’ un insediamento molto antico e possiede un Parco degli Dei. E’ la sede della casa Blackwood, alfiere dei Tully. I Blackwood discendono direttamente dai Primi Uomini e ne mantengono ancora la cultura; infatti, come nel Nord, venerano gli Antichi Dei. Acerrimi rivali dei Bracken sin dalla leggendaria età degli Eroi, ancora oggi continuano gli scontri causati dall’odio reciproco e dalla disputa per il possedimento di alcune terre di confine. Il loro stemma è uno stormo di corvi neri in campo rosso che circondano un albero diga in uno scudo nero.\n\nNon lontano sorge il castello della casata minore dei Goodbrook, il cui stemma è un'onda blu in campo oro.
    {storia_Raventree_Hall_northern_european_desc_short} Raventree Hall
    {storia_Stone_Hedge} storia_Stone_Hedge
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    {storia_Stone_Hedge_northern_european} Stone Hedge
    {storia_Stone_Hedge_northern_european_desc} Stone Hedge è un castello poco lontano da Delta delle Acque. E’ la sede della casa Bracken, alfiere dei Tully. I Bracken discendono dai Primi Uomini ma, a differenza dei rivali Blackwood, si convertirono alla religione dei Sette Dei, uno dei motivi dell’odio reciproco a cui si somma la disputa per il possedimento di alcune terre di confine. Il loro stemma è uno stallone rampante rosso in campo oro.
    {storia_Stone_Hedge_northern_european_desc_short} Stone Hedge
    {storia_Darry} storia_Darry
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    {storia_Darry_northern_european} Darry
    {storia_Darry_northern_european_desc} Darry è un castello relativamente piccolo delle Terre dei Fiumi, non lontano da Harrenhal, lungo la Strada del Re. E’ la sede della casa Darry, alfiere di Delta delle Acque. Il loro potere deriva dall’invasione degli Andali e nel corso della Ribellione di Robert Baratheon appoggiarono fino alla fine i Targaryen quando persero gran parte delle terre e delle ricchezze. Il loro stemma è un contadino che ara in campo marrone.
    {storia_Darry_northern_european_desc_short} Darry
    {storia_Willow_Wood} storia_Willow_Wood
    {storia_Willow_Wood_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Willow_Wood_northern_european} Willow Wood
    {storia_Willow_Wood_northern_european_desc} Willow Wood è un insediamento delle Terre dei Fiumi. E’ la sede della casa Ryger, alfiere di Delta della Acque. Il loro stemma è un salice piangente verde e marrone in campo bianco.
    {storia_Willow_Wood_northern_european_desc_short} Willow Wood
    {storia_Wayfarers_Rest} storia_Wayfarers_Rest
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    {storia_Wayfarers_Rest_northern_european} Wayfarers Rest
    {storia_Wayfarers_Rest_northern_european_desc} Wayfarer’s Rest è un insediamento del Tridente. E’ la sede di un ramo della casa Vance. Il loro stemma è diviso in quattro parti: due draghi neri in campo bianco e due occhi gialli in un anello giallo in campo nero.
    {storia_Wayfarers_Rest_northern_european_desc_short} Wayfarers Rest
    {storia_Atranta} storia_Atranta
    {storia_Atranta_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Atranta_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Atranta_northern_european} Atranta
    {storia_Atranta_northern_european_desc} Atranta è un insediamento del Tridente non lontano dall’Occhio degli Dei. E’ la sede di un ramo della casa Vance. Il loro stemma è diviso in quattro parti: due draghi verdi in campo bianco e due torri bianche in campo nero.
    {storia_Atranta_northern_european_desc_short} Atranta
    {storia_Harrenhal} storia_Harrenhal
    {storia_Harrenhal_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Harrenhal_northern_european} Harrenhal
    {storia_Harrenhal_northern_european_desc} Harrenhal è la più grande fortezza dei Sette Regni, fatta costruire sulle sponde dell’Occhio degli Dei da Harren il Nero, Re delle Terre dei Fiumi e delle Isole di Ferro, prima dell’avvento dei Targaryen. La fortezza è gigantesca, tanto da sembrare ingannevole se vista da lontano, tanto che per occuparla è necessario un esercito intero, con nere mura grandi come montagne e porte che sembrano lunghi tunnel; tutto, scale e porte, mura e merlature sono grandi oltre la dimensione umana. Le mura sono ornate da cinque altissime torri (tanto alte che la più piccola è grande quasi il doppio della torre più alta di Winterfell); la più alta è la Torre del Rogo del Re, al cui interno si trovano le stanze private del Lord, collegata alla Torre della Vedova, dove ci sono le celle. Ci sono poi la Torre degli Spettri, la più diroccata; la Torre del Terrore, dove una volta nidificavano i falconi e infine la Torre dei Lamenti occupata da granai e magazzini. La sala più grande della fortezza è la Sala dei Cento Focolari, più grande della Sala del Trono di Approdo del Re. Altri luoghi, anch’essi sproporzionati, sono: la fossa degli orsi, il parco degli Dei e l’armeria; inoltre, vicino al castello, ad ovest, sorge la cittadina di Harrentown. Harren il Nero desiderava per se la più grande fortezza mai vista prima. La sua costruzione, infatti, durò per ben quarant’anni e ridusse in miseria tutti i territori controllati dal sovrano, da Delta delle Acque a Pyke. Ma nel giorno stesso in cui terminarono i lavori Aegon Targaryen sbarcò ad Approdo del Re. Harren e la sua stirpe morirono nel rogo creato dall’attacco dei draghi e da quel giorno si ritiene che la fortezza sia maledetta anche a causa dei rovesci della sorte che colpirono tutte le casate (Hoare, Qoherys, Towers, Harroway, Strong e Lothston) che occuparono Harrenhal nel corso dei secoli. Inoltre, oggi, solo un terzo della fortezza è occupato e il resto è in rovina, lasciato in balia dei pipistrelli e del soffio del vento del Nord che i suscettibili scambiano per i fantasmi di Harren il Nero e dei suoi figli. Nonostante ciò, la sua posizione strategica, vicino ai guadi del Tridente e circondata da fertili colline la rende molto ambita nei Sette Regni. Oggi è sede della casa Whent, alfiere dei Tully di Delta delle Acque, il cui stemma sono una serie di neri pipistrelli in campo giallo.
    {storia_Harrenhal_northern_european_desc_short} Harrenhal
    {storia_Stoney_Sept} storia_Stoney_Sept
    {storia_Stoney_Sept_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Stoney_Sept_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Stoney_Sept_northern_european} Tempio di Pietra
    {storia_Stoney_Sept_northern_european_desc} Stoney Sept è una città circondata da mura del Tridente, piuttosto vicina alle terre dell’Altopiano.
    {storia_Stoney_Sept_northern_european_desc_short} Tempio di Pietra
    {storia_Storms_End} storia_Storms_End
    {storia_Storms_End_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Storms_End_northern_european} Capo Tempesta
    {storia_Storms_End_northern_european_desc} Capo Tempesta (Storm's End) è la mastodontica fortezza degli antichi Re della Tempesta. Il castello è circondato da possenti mura le cui pietre sono perfettamente posizionate, tanto da non lasciar passare i residui salini che si abbattono sulla scogliera a strapiombo nei pressi della quale la struttura è stata eretta. Al di sotto della baia è presente una grotta sotterranea che collega il mare all'interno della fortezza. La leggenda vuole la sua costruzione a Durran, uno dei Re della Tempesta che sfidò gli dèi facendo ergere una fortezza ritenuta inespugnabile, sia essa messa sotto assedio o martoriata dai venti e dalle tempeste che la colpiscono quotidianamente. E' la sede di casa Baratheon, che deve la sua creazione a Orys Baratheon, sergente in armi di Aegon Il Conquistatore. Il loro stemma è un cervo nero incoronato in campo giallo, stemma che hanno ereditato da casa Durrendon, antichi Re della Tempesta prima dell'arrivo dei Targaryen. Il loro motto è "Nostra è la Furia"
    {storia_Storms_End_northern_european_desc_short} Capo Tempesta
    {storia_Blackhaven} storia_Blackhaven
    {storia_Blackhaven_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Blackhaven_northern_european} Blackhaven
    {storia_Blackhaven_northern_european_desc} Blackhaven è un insediamento a guardia della Strada delle Ossa, al confine con Dorne. E' la sede di casa Dondarrion; la leggenda vuole che un messaggero di Aegon Il Conquistatore nell'attraversare questo territorio sia stato intercettato da due Dorniani, e che un fulmine viola li abbia colpiti, dando modo al messaggero di passare. Per quello che venne ritenuto una sorta di miracolo, al messaggero venne dato il cavalierato, dando origine alla casata stessa. Il loro stemma è composto da un fulmine viola in campo nero, puntellato di stelle viola.
    {storia_Blackhaven_northern_european_desc_short} Blackhaven
    {storia_Stonehelm} storia_Stonehelm
    {storia_Stonehelm_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Stonehelm_northern_european} Stonehelm
    {storia_Stonehelm_northern_european_desc} Stonehelm è un insediamento al confine con Dorne. E' la sede di casa Swann, la seconda casa delle Terre della Tempesta per influenza e potere dopo i Baratheon, principalmente grazie alle numerose vie fluviali che incrociano l'insediamento stesso. Il loro stemma è composto da due cigni, uno bianco e uno nero, in campo alternato, metà nero e metà bianco.\n\nNello stesso territorio vi sono le sedi di altre due casate.\nCasa Grandison: è una delle tre case (insieme a Fell e Cafferen) che durante la ribellione di Robert Baratheon a Summerhal si riunirono al'esercito fedele ad Aerys II. La loro sede è il castello di Grandview. Il loro stemma è composto da un leone dormiente nero in campo giallo ed il loro motto è "Non svegliatemi".\nCasa Farring: una casata minore,il cui stemma è composto da due guerrieri che si fronteggiano, uno bianco ed uno viola, su fondo bianco e viola alternato.
    {storia_Stonehelm_northern_european_desc_short} Stonehelm
    {storia_Haystack_Hall} storiaHaystack_Hall_
    {storia_Haystack_Hall_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Haystack_Hall_northern_european} Haystack Hall
    {storia_Haystack_Hall_northern_european_desc} Haystack Hall è un insediamento a nord di Capo Tempesta, non troppo distante da un tratto della Strada del Re. E' la sede di casa Errol, il cui stemma è composto da un pagliaio dorato in campo arancione.\n\nNei pressi di Haystick Hall vi sono le sedi di altre due casate.\nCasa Selmy: nota soprattutto per ser Barristan Selmy il Valoroso, già comandante della Guardia Reale del trono di Spade; lo stemma è composto da tre spighe di grano su fondo marrone.\nCasa Horpe: una piccola casata, il cui stemma è composto da nuvole grigio chiaro in campo grigio scuro, con tre falene nere disposte a triangolo.
    {storia_Haystack_Hall_northern_european_desc_short} Haystack Hall
    {storia_Greenstone} storia_Greenstone
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    {storia_Greenstone_northern_european} Greenstone
    {storia_Greenstone_northern_european_desc} Greenstone è un insediamento sull'isola di Estermont. E' la sede di casa Estermont, dalla quale prende il nome l'isola. Il loro stemma è composto da una tartaruga verde in campo verde chiaro.
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    {storia_Tarth} storia_Tarth
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    {storia_Tarth_northern_european} Tarth
    {storia_Tarth_northern_european_desc} Evenfall Hall è un insediamento sull'isola di Tarth. E' chiamata l'isola di zaffiro, per i monumentali paesaggi e per il mare cristallino che la circonda. E' la sede di casa Tarth. Il loro stemma è composto da due soli e due mezze lune, in campo alterno a scacchi blu e viola.
    {storia_Tarth_northern_european_desc_short} Tarth
    {storia_Felwood} storia_Felwood
    {storia_Felwood_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Felwood_northern_european} Felwood
    {storia_Felwood_northern_european_desc} Fellwood è un insediamento delle Terre della Tempesta, a nord di Capo Tempesta e a sud-est del Bosco del Re. E' la sede di casa Fell, una delle tre case (insieme a casa Grandison e Cafferen) che durante la ribellione di Robert Baratheon si riunirono a Summerhal per schierarsi con Aerys II. Il loro stemma è composto da una foresta sovrastata da una mezza luna, in campo nero.
    {storia_Felwood_northern_european_desc_short} Felwood
    {storia_Bronzegate} storia_Bronzegate
    {storia_Bronzegate_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Bronzegate_northern_european} Bronzegate
    {storia_Bronzegate_northern_european_desc} Bronzegate è un castello delle Terre della Tempesta, a nord-est di Capo Tempesta e a sud del Wendwater. E' la sede di casa Buckler. Il loro stemma è composto da tre fibbie dorate in campo blu scuro.
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    {storia_Crows_Nest} storia_Crows_Nest
    {storia_Crows_Nest_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Crows_Nest_northern_european} Crow's Nest
    {storia_Crows_Nest_northern_european_desc} Crow's Nest è un insediamento delle Terre della Tempesta a sud da Capo Tempesta. E' la sede di casa Morrigen. Il loro stemma è composto da un aquila nera in volo, in campo verde.\n\nNon lontano sorge Poddingfield, sede della casa Peasebury. Il loro stemma è composto da un baccello al cui interno è visibile una fila di piselli, in campo grigio, bordato con una fascia verde a pois.
    {storia_Crows_Nest_northern_european_desc_short} Crow'sNest
    {storia_Mistwood} storia_Mistwood
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    {storia_Mistwood_northern_european} Mistwood
    {storia_Mistwood_northern_european_desc} Mistwood è un insediamento delle Terre della Tempesta, a sud da Capo Tempesta. E' la sede di casa Mertyns. Il loro stemma è composto da un gufo tigre bianco in campo argento scuro.\n\nNon lontano sorge la sede di casa Wensington. Il loro stemma è composto da una fila di cervi neri su una striscia in campo giallo, che sovrastano due trombette incrociate, in campo blu. Il loro motto è "Suona la carica".
    {storia_Mistwood_northern_european_desc_short} Mistwood
    {storia_Griffins_Roost} storia_Griffins_Roost
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    {storia_Griffins_Roost_northern_european} Posatoio del Grifone
    {storia_Griffins_Roost_northern_european_desc} Posatoio del Grifone (Griffin's Roost) è un insediamento che si estende su un promontorio a sud di Capo Tempesta, affacciandosi sulla Shipbreaker Bay. Il castello è circondato da una scogliera, ergendosi su di essa tramite un uncino di terra chiamato "Gola del Grifone"; l'ingresso di questo lembo di terra è controllato da un posto di guardia e da tue torri, oltre che da un cancello principale attraverso la quale è possibile accedere al castello. E' la sede di casa Connington, un tempo ricca e prospera, ora ridotta al solo possedimento del castello e di poche terre circostanti dopo la Rivolta di Robert Baratheon, contro cui si erano schierati. Infatti all'epoca il capo della casata era Jon Connington, primo cavaliere di Re Aerys II ed amico del principe Rhaegar. Lo stemma dei Connington è composto da due grifoni che si affrontano, di colore rosso e bianco, in campo alternato dei medesimi colori.
    {storia_Griffins_Roost_northern_european_desc_short} Posatoio del Grifone
    {storia_Rain_House} storia_Rain_House
    {storia_Rain_House_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Rain_House_northern_european} Casa della Pioggia
    {storia_Rain_House_northern_european_desc} Casa della Pioggia (Rain House) è un castello a sud di Capo tempesta, sulla costa della Shipbreaker Bay. Il nome dell'insediamento è probabilmente dovuto alle forti correnti cui viene sottoposto, essendo relativamente vicino al promontorio di Capo Tempesta. E' la sede di casa Wylde; il loro stemma è composto da un turbine azzurro in campo giallo.
    {storia_Rain_House_northern_european_desc_short} Casa della Pioggia
    {storia_Nightsong} storia_Nightsong
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    {storia_Nightsong_northern_european} Canto Notturno
    {storia_Nightsong_northern_european_desc} Canto Notturno (Nightsong) è un insediamento nelle terra di confine detta Marche Dorniane, a nord del Passo del Principe. E' la sede di casa Caron, ufficialmente i "Lord delle Marche", motivo per il quale hanno il controllo e la responsabilità dei confini con le Montagne Rosse da parte delle Terre della Tempesta. Il loro stemma è composto da una serie di usignoli neri in campo giallo. Il loro motto è "Nessuna canzone più dolce".
    {storia_Nightsong_northern_european_desc_short} Canto Notturno
    {storia_Highgarden} storia_Highgarden
    {storia_Highgarden_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Highgarden_northern_european} Alto Giardino
    {storia_Highgarden_northern_european_desc} Alto Giardino (Highgarden) è la bellissima capitale dell’Altopiano e cuore della cavalleria nei Sette Regni. Si trova lungo il corso del fiume Mander, là dove la Strada delle Rose incrocia la Strada del Mare. Il castello è ricco di fiori e rose, boschetti e cortili ombrosi, colonnati e labirinti di siepi; la corte, invece, è costantemente affollata da cantori, violinisti e menestrelli. Alto Giardino è la sede della ricca e potente casa Tyrell. Prima della Guerra di Conquista vi risiedeva la casa Gardener, che discendeva direttamente (o almeno così si dice nelle leggende) dal re Garth Manoverde; solo dopo la battaglia del Campo di Fuoco, quando l’ultimo dei Gardener, re Mern, venne ucciso, il castello e l’intero Altopiano furono consegnati da Aegon il Conquistatore al suo attendente, Harlen Tyrell, e ai suoi discendenti. Il loro stemma è una rosa dorata in campo verde erba; il loro motto è "Crescere forti".\n\nNel vasto territorio controllato direttamente da Alto Giardino vi sono le sedi di alcune casate minori.\nCasa Varner: è una casa di una certa importanza, con un munito castello. Il loro stemma è una donnola bianca su fondo ermellino.\nCasa Ambrose: anche loro posseggono un castello. Il loro stemma è un campo giallo coperto di formiche rosse.\nCasa Dunn: una piccola casata, il cui stemma è un pellicano a due teste, viola e nero, su un fondo con gli stessi colori alternati.
    {storia_Highgarden_northern_european_desc_short} Alto Giardino
    {storia_The_Arbor} storia_The_Arbor
    {storia_The_Arbor_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_The_Arbor_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_The_Arbor_northern_european} Arbor
    {storia_The_Arbor_northern_european_desc} Arbor è un’isola situata a sud-ovest del Continente Occidentale, nello Stretto dei Sussurri, famosa per il suo vino. E’ la sede della casa Redwyne, alfiere di Alto Giardino. Legati ai Tyrell per motivi matrimoniali, i Redwyne sono una delle più potenti ed influenti famiglie dell’Altopiano soprattutto perché possiedono una grande flotta militare e una commerciale ancora più grande. Durante la Ribellione di Robert Baratheon, Lord Paxter Redwyne rimase fedele ai Targaryen e pose il blocco navale a Capo Tempesta. Il loro stemma è un grappolo d’uva, viola in campo blu.
    {storia_The_Arbor_northern_european_desc_short} Arbor
    {storia_Sunflower_Hall} storia_Sunflower_Hall
    {storia_Sunflower_Hall_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Sunflower_Hall_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Sunflower_Hall_northern_european} Sunflower Hall
    {storia_Sunflower_Hall_northern_european_desc} Sunflower hall è un insediamento sulla costa meridionale dell’Altopiano. E’ la sede della casa Cuy, alfiere di Vecchia città. Il loro stemma sono sei girasoli in campo blu.
    {storia_Sunflower_Hall_northern_european_desc_short} Sunflower Hall
    {storia_Three_Towers} storia_Three_Towers
    {storia_Three_Towers_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Three_Towers_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Three_Towers_northern_european} Tre Torri
    {storia_Three_Towers_northern_european_desc} Tre Torri (Three Towers) è un insediamento sulla posta meridionale dell’Altopiano, presso lo Stretto dei Sussurri. E’ la sede della casa Costayne, alfiere di Vecchia Città. Il loro stemma è inquartato nero e oro con un calice argento e un fiore nero.
    {storia_Three_Towers_northern_european_desc_short} Tre Torri
    {storia_Uplands} storia_Uplands
    {storia_Uplands_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Uplands_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Uplands_northern_european} Uplands
    {storia_Uplands_northern_european_desc} Uplands è un insediamento situato a nord-est di Vecchia Città. E’ la sede della casa Mullendore, alfiere della casa Hightower. Il loro stemma sono alcune farfalle arancioni in campo bianco.
    {storia_Uplands_northern_european_desc_short} Uplands
    {storia_Bandallon} storia_Bandallon
    {storia_Bandallon_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Bandallon_northern_european} Bandallon
    {storia_Bandallon_northern_european_desc} Bandallon è un insediamento della costa occidentale dell’Altopiano. E’ la sede della casa Blackbar, alfiere di Alto Giardino. Il loro stemma è una fascia nera in campo argento.
    {storia_Bandallon_northern_european_desc_short} Bandallon
    {storia_Brightwater_Keep} storia_Brightwater_Keep
    {storia_Brightwater_Keep_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Brightwater_Keep_northern_european} Fortezza di Acquachiara
    {storia_Brightwater_Keep_northern_european_desc} Fortezza di Acquachiara (Brightwater Keep) è una fortezza dell’Altopiano, vicino alla sorgente del fiume Vino di Miele (Honeywine). E’ la sede della casa Florent, alfiere di Alto Giardino, storica rivale dei Tyrell per il dominio sull’Altopiano. I Florent infatti sostengono di avere una linea superiore di discendenza dall’estinta casa Gardener e dagli antichi Re del'Altopiano. Sono ricchi e influenti, potendo schierare sul campo un esercito di notevoli dimensioni. Il loro stemma è una testa di volpe circondata da una corona di fiori.\n\nUna casata minore che risiede nel territorio dei Florent è quella dei Norcross, il cui stemma è una croce nera su fondo bianco.
    {storia_Brightwater_Keep_northern_european_desc_short} Fortezza di Acquachiara
    {storia_Honeyholt} storia_Honeyholt
    {storia_Honeyholt_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Honeyholt_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Honeyholt_northern_european} Arnia del Miele
    {storia_Honeyholt_northern_european_desc} Arnia del Miele (Honeyholt) è un insediamento dell’Altopiano, situato lungo il corso del fiume Vino di Miele (Honeywine). E’ la sede della casa Beesbury, alfiere di Vecchia città. Il loro stemma è composto da tre alveari gialli in campo giallo e nero; il loro motto è ”Attenti al nostro pungiglione”.
    {storia_Honeyholt_northern_european_desc_short} Arnia del Miele
    {storia_Blackcrown} storia_Blackcrown
    {storia_Blackcrown_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Blackcrown_northern_european} Blackcrown
    {storia_Blackcrown_northern_european_desc} Blackcrown è un insediamento della parte meridionale dell’Altopiano, sulla costa settentrionale dello Stretto dei Sussurri. E’ la sede della casa Bulwer, alfiere di Vecchia Città. Il loro stemma è il cranio osseo di un toro in campo rosso sangue.
    {storia_Blackcrown_northern_european_desc_short} Blackcrown
    {storia_Horn_Hill} storia_Horn_Hill
    {storia_Horn_Hill_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Horn_Hill_northern_european} Collina del Corno
    {storia_Horn_Hill_northern_european_desc} Collina del Corno (Horn Hill) è un castello della zona meridionale dell’Altopiano, non lontano dalle terre di Dorne. E’ la sede della casa Tarly, alfiere di Alto Giardino. Il loro stemma è un cacciatore in campo verde; il loro stemma è ”Primi in battaglia”.
    {storia_Horn_Hill_northern_european_desc_short} Collina del Corno
    {storia_Old_Oak} storia_Old_Oak
    {storia_Old_Oak_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Old_Oak_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Old_Oak_northern_european} Vecchia Quercia
    {storia_Old_Oak_northern_european_desc} Vecchia Quercia (Old Oak) è un insediamento dell’Altopiano situato lungo la Strada del Mare, non lontano dalle terre dell’Occidente. E’ la sede dell’antica e potente casa Oakhearth, alfiere di Alto Giardino. Il loro stemma è composto da tre foglie di quercia verdi in campo oro; il loro motto è ”Le nostre radici sono profonde”.\n\nNon lontano si trova un importante lago, noto come Lago Rosso. Questa zona è governata dalla casata dei Crane, il cui stemma è dato da un gruppo di aironi gialli su fondo azzurro chiaro.
    {storia_Old_Oak_northern_european_desc_short} Vecchia Quercia
    {storia_Cider_Hall} storia_Cider_Hall
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    {storia_Cider_Hall_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Cider_Hall_northern_european} Sala dei Cedri
    {storia_Cider_Hall_northern_european_desc} Sala dei Cedri (Cider Hall) è un insediamento dell’Altopiano, situato nel punto in cui il fiume Cockleswhent incontra il fiume Mander. E’ la sede del ramo principale della casa Fossoway (detto "della mela rossa"), alfiere di Alto Giardino. Il loro stemma è, appunto, una mela rossa in campo oro; il loro motto è ”Sapore di gloria”.
    {storia_Cider_Hall_northern_european_desc_short} Sala dei Cedri
    {storia_Ashford} storia_Ashford
    {storia_Ashford_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Ashford_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Ashford_northern_european} Ashford
    {storia_Ashford_northern_european_desc} Ashford è un castello, ma anche una città, dell’Altopiano, situato lungo il corso del fiume Cockleswhent. Robert Baratheon, proprio ad Ashford, subì la sua unica sconfitta, per mano di Randyll Tarly. E’ la sede della casa Ashford, alfiere di Alto Giardino. Il loro stemma è un sole bianco, sotto uno scaglione dello stesso colore, in campo arancione; il loro motto è ”Il nostro sole splende alto”.\n\nNon lontano da Ashford vi è la sede di casa Willum, il cui stemma ha nella parte superiore uno scheletro di drago su fondo bianco, ed in quella inferiore tre spade su fondo nero.
    {storia_Ashford_northern_european_desc_short} Ashford
    {storia_Longtable} storia_Longtable
    {storia_Longtable_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Longtable_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Longtable_northern_european} Lungotavolo
    {storia_Longtable_northern_european_desc} Lungotavolo è un insediamente della parte settentrionale dell’Altopiano, lungo il corso del fiume Mander. E’ la sede della casa Merryweather, alfiere di Alto Giardino. Famiglia di antica nobiltà e ricchezza, i Merryweather, durante il regno di Aerys II persero terre e titoli, che poi recuperarono grazie a Robert Baratheon. Il loro stemma è un corno d’oro dal quale escono frutta e verdura in campo bianco; il loro motto è ”Guardate la nostra generosità”.
    {storia_Longtable_northern_european_desc_short} Lungotavolo
    {storia_Grassy_Vale} storia_Grassy_Vale
    {storia_Grassy_Vale_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Grassy_Vale_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Grassy_Vale_northern_european} Valle dell'Erba
    {storia_Grassy_Vale_northern_european_desc} Valle dell'Erba (Grassy Vale) è un insediamento dell’Altopiano, situato lungo il corso del fiume Blueburn, vicino alle Terre della Tempesta. E’ la sede della casa Meadows, alfiere dei Tyrell di Alto Giardino; il loro stemma è un bordo di fiori di vari colori e varietà in campo verde.
    {storia_Grassy_Vale_northern_european_desc_short} Valle dell'Erba
    {storia_Bitterbridge} storia_Bitterbridge
    {storia_Bitterbridge_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Bitterbridge_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Bitterbridge_northern_european} Ponte Amaro
    {storia_Bitterbridge_northern_european_desc} Ponte Amaro (Bitterbridge) è un castello dell’Altopiano situato lungo il corso del fiume Mander e la Strada delle Rose. Prende il nome da un antico ponte che in quel punto attraversava il fiume. È la sede della casa Caswell, alfiere di Alto Giardino. Il loro stemma è un centauro con arco, giallo, in campo bianco.
    {storia_Bitterbridge_northern_european_desc_short} Ponte Amaro
    {storia_Tumbleton} storia_Tumbleton
    {storia_Tumbleton_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Tumbleton_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Tumbleton_northern_european} Tumbleton
    {storia_Tumbleton_northern_european_desc} Tumbleton è una città dell’estremità settentrionale dell’Altpiano, a sud-ovest di Approdo del Re, vicino alla sorgente del fiume Mander. È la sede della casa Footly, alfiere dei Tyrell; il loro motto è una serie di triangoli argentei in campo nero.\n\nNello stesso territorio vi è il castello di casa Peake. Era questa una casata molto importante, tanto da controllare ben tre castelli. Durante la ribelione dei Blackfire appoggio proprio questi ultimi, ed in seguito alla loro sconfitta i Targaryen tolsero loro due dei tre castelli. Il loro simbolo è comunque costituito da tre castelli su fondo arancione.
    {storia_Tumbleton_northern_european_desc_short} Tumbleton
    {storia_Goldengrove} storia_Goldengrove
    {storia_Goldengrove_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Goldengrove_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Goldengrove_northern_european} Goldengrove
    {storia_Goldengrove_northern_european_desc} Goldengrove è un insediamento dell’Altopiano, non lontano dalle terre dell’Occidente. È la sede della casa Rowan, alfiere di Alto Giardino, una delle più nobili e antiche dell’Altopiano, che si dice discenda dal re Garth Manoverde. Il loro stemma è un albero dorato in campo bianco.\n\nI territori dei Rowan sono decisamente vasti, e vi trovano sedi diverse casate minori: i Webber di Coldmoat, il cui stemma è un ragno sulla sua ragnatela, su fondo nero, e gli Osgrey of Standfast, con stemma un leone rampante a scacchi verdi e bianchi (entrambe le casate famose per l'episodio narrato nelle storie di Egg e Duncan); i Graceford, il cui stemma è il viso della divinità della Madre su fondo bianco, tra due fasce marroni, mentre il loro motto è "Realizziamo la sua volontà"; infine gli Shermer, che hanno come stemma degli artigli color rame su fondo azzurro.
    {storia_Goldengrove_northern_european_desc_short} Goldengrove
    {storia_Kings_Landing} storia_Kings_Landing
    {storia_Kings_Landing_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Kings_Landing_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Kings_Landing_northern_european} Approdo del Re
    {storia_Kings_Landing_northern_european_desc} Approdo del Re (King's Landing) è la capitale dei Sette Regni. La città fortificata si estende su un promontorio di terra che domina la foce della Baia delle Acque Nere. Approdo del Re fu costruita da Aegon il Conquistatore, che nel suo sbarco trovò terra nel suddetto luogo. Si trattava inizialmente di una fortezza di legno e terra, che venne nei vari anni ampliata, costruendo la città attorno alla stessa. La Fortezza Rossa, fulcro dell'insediamento e dimora del re, venne completata durante il regno di Maegor il Crudele, e domina l'intera città con il golfo annesso. Approdo del Re è anche la sede spirituale dei Sette Regni; il Grande Septon detiene il potere religioso e risiede nel Grande Tempio di Baelor il Benedetto, situato sulla Collina di Visenya. Nonostante la magnificenza della capitale, la zona urbana è tra le più sporche e degradate dei Sette Regni, a partire dal Fondo delle Pulci, una zona periferica nei pressi del porto dove il tasso di povertà è decisamente alto. Le mura sono presidiate da sette cancelli, cui numero è un chiaro riferimento sacrale alla fede per i Sette Dei. La città ospita per altro la sede delle rinomate Cappe Bianche, guardie personali del Re. E' la sede dell'attuale casa regnante dei Baratheon, a seguito della Ribellione di Robert Baratheon. Il loro stemma è composto da un leone e un cervo che si danno battaglia, in campo alternato rosso e giallo.\n\nNei pressi di Approdo del Re vi sono le sedi di due casate minori: i Mallery (il cui stemma è composto da sei stelle bianche in campo viola chiaro) e gli Hayford, che risiedono in un castello posizionato sulla cima di una collina, con un corso fluviale che si intreccia al fianco del castello stesso; il loro stemma è composto da un onda verticale di colore verde, in campo giallo, con un disegno a maglia quadrangolare dello stesso colore dell'onda.
    {storia_Kings_Landing_northern_european_desc_short} Approdo del Re
    {storia_Stokeworth} storia_Stokeworth
    {storia_Stokeworth_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Stokeworth_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Stokeworth_northern_european} Stokeworth
    {storia_Stokeworth_northern_european_desc} Stokeworth è un insediamento a nord di Approdo del Re. E' una delle principali fonti di cibo delle Terre della Corona. E' la sede di casa Stokeworth; il loro stemma è composto da un agnello bianco che regge un calice dorato, in campo verde chiaro. Il loro motto è "Fieri di essere Fedeli".
    {storia_Stokeworth_northern_european_desc_short} Stokeworth
    {storia_Rosby} storia_Rosby
    {storia_Rosby_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Rosby_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Rosby_northern_european} Rosby
    {storia_Rosby_northern_european_desc} Rosby è un insediamento a nord di Approdo del Re, sulla strada che collega Duskendale alla capitale. E' la sede di casa Rosby, tra le prime ad essersi sottomesse ad Aegon il Conquistatore. Il loro stemma è composto da una serie di simboli ad ermellino di colore nero, in campo bianco, con tre fasce rosse a formare una freccia rivolta verso il basso.
    {storia_Rosby_northern_european_desc_short} Rosby
    {storia_Antlers} storia_Antlers
    {storia_Antlers_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Antlers_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Antlers_northern_european} Antlers
    {storia_Antlers_northern_european_desc} Antlers è un castello a nord di Approdo del Re. E' la sede di casa Buckwell, che combatterono con i Targaryen durante la Ribellione di Robert Baratheon. Il loro stemma è composto da un paio di corna di cervo gialle, in campo a scacchi blu e bianchi. Il loro motto è "Orgoglio e Proposito".
    {storia_Antlers_northern_european_desc_short} Antlers
    {storia_Duskendale} storia_Duskendale
    {storia_Duskendale_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Duskendale_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Duskendale_northern_european} Duskendale
    {storia_Duskendale_northern_european_desc} Duskendale è un grande porto sulla costa della Baia delle Acque Nere, a nord di Approdo del Re. Trattasi di una città con strade lastricate, difesa dal mare tramite un promontorio roccioso; al territorio di Duskendale vanno ad aggiungersi una serie di microvillaggi di pescatori che si estendono per chilometri lungo la costa. E' l'antica sede di casa Darklyn, ormai estinta, che dominò su Duskendale tramite il castello di Dun Fort, una struttura tozza con torri squadrate. E' l'attuale sede di casa Rykker. Il loro stemma è composto da due martelli da guerra neri incrociati, posizionati su una croce bianca in campo blu.
    {storia_Duskendale_northern_european_desc_short} Duskendale
    {storia_Rooks_Rest} storia_Rooks_Rest
    {storia_Rooks_Rest_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Rooks_Rest_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Rooks_Rest_northern_european} Rook's Rest
    {storia_Rooks_Rest_northern_european_desc} Rook's Rest è un insediamento a nord-est di Approdo del Re, sulla costa opposta a quella di Roccia del Drago. E' la sede di casa Staunton. Il loro stemma è composto da un paio di ali nere, in campo a scacchi neri e grigi, con una fascia bianca orizzontale a delineare le ali stesse.
    {storia_Rooks_Rest_northern_european_desc_short} Rook's Rest
    {storia_Dyre_Den} storia_Dyre_Den
    {storia_Dyre_Den_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Dyre_Den_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Dyre_Den_northern_european} Dyre Den
    {storia_Dyre_Den_northern_european_desc} E' una fortezza sulla strada per Maidenpool, che si estende su una scogliera a picco su mare. Il castello è composto da tre torri irregolari. E' la sede di casa Brune, il cui stemma è composto da una zampa d'orso di colore marrone, bordata del medesimo colore in campo bianco.
    {storia_Dyre_Den_northern_european_desc_short} Dyre Den


  16. #196
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    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    Ciao auc162, i'm italian and i have started to treanslate the regions, when i will finish i will post the text file here; (i will try to finish as soon as possible)

    EDIT: I'm 60% (tranlslating Harrenhal)
    Last edited by Warcrafthero; June 28, 2014 at 10:07 AM.

  17. #197

    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    Quote Originally Posted by Warcrafthero View Post
    Ciao auc162, i'm italian and i have started to treanslate the regions, when i will finish i will post the text file here; (i will try to finish as soon as possible)
    Great! Welcome on board!

  18. #198
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    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    Great work gente, bravi!

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  19. #199
    Centenarius
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    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    Here we are, translation is completed, auc162, if there are other regions to translate, i would be glad to do those too





    Note: i have found a type error: {storiaWest_Harlaw__northern_european_desc_short} Harlaw occidentale

    i have corrected this string with this:{storia_West_Harlaw_northern_european_desc_short} West Harlaw

  20. #200

    Default Re: A SONG OF ICE AND FIRE Total War

    [QUOTE=Warcrafthero;13929494]Here we are, translation is completed, auc162, if there are other regions to translate, i would be glad to do those too

    Great! Rep for you!

    Here is the second part of the list

    List of regions - part 2

    {storia_Ghost_Hill} storia_Ghost_Hill
    {storia_Ghost_Hill_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Ghost_Hill_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Ghost_Hill_northern_european} Collina Fantasma
    {storia_Ghost_Hill_northern_european_desc} Collina Fantasma è un insediamento sulla riva sud occidentale del Mare di Dorne, non lontano dalle serie di penisole che formano il "Braccio Rotto". E' la sede di casa Toland.
    {storia_Ghost_Hill_northern_european_desc_short} Collina Fantasma
    {storia_Godsgrace} storia_Godsgrace
    {storia_Godsgrace_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Godsgrace_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Godsgrace_northern_european} Grazia degli Dei
    {storia_Godsgrace_northern_european_desc} Grazia degli Dei (Godsgrace) è un insediamento sulla forca dove si incontrano ben tre fiumi di Dorne: lo Scourge, il Vaith e, a sud, il Sangueverde. E' la sede di casa Allyrion, il cui motto è "Nessun nemico può passare".
    {storia_Godsgrace_northern_european_desc_short} Grazia degli Dei
    {storia_Salt_Shore} storia_Salt_Shore
    {storia_Salt_Shore_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Salt_Shore_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Salt_Shore_northern_european} Costa Salata
    {storia_Salt_Shore_northern_european_desc} Costa Salata è un insediamento sulla costa sud di Dorne. E' la sede di casa Gargalen.
    {storia_Salt_Shore_northern_european_desc_short} Costa Salata
    {storia_Red_Dunes} storia_Red_Dunes
    {storia_Red_Dunes_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Red_Dunes_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Red_Dunes_northern_european} Vaith
    {storia_Red_Dunes_northern_european_desc} Vaith è un castello sulla riva dell'omonimo fiume, sede di casa Vaith. Fuori dalle sue mura si è sviluppato un vero e proprio paese. Ad ovest di Vaith si estendeno le famigerate sabbie profonde di Dorne.
    {storia_Red_Dunes_northern_european_desc_short} Vaith
    {storia_Hellholt} storia_Hellholt
    {storia_Hellholt_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Hellholt_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Hellholt_northern_european} Hellholt
    {storia_Hellholt_northern_european_desc} Hellholt è un castello nei pressi del fiume Brimstone, nella zona desertica di Dorne. Prende il nome dal fatto che molti anni fa dei visitatori, di cui non si sa molto, furono chiusi nel castello e bruciati. E' la sede di casa Uller, che ha una scarsa reputazione. Non a caso esiste un detto che dice: "Metà degli Uller sono pazzi, l'altra metà è anche peggio".
    {storia_Hellholt_northern_european_desc_short} Hellholt
    {storia_Skyreach} storia_Skyreach
    {storia_Skyreach_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Skyreach_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Skyreach_northern_european} Skyreach
    {storia_Skyreach_northern_european_desc} Skyreach è un castello che domina sul Passo del Principe. E' la sede di casa Fowler, che detiene il titolo di "Guardiani del Passo del Principe". Sono antichi alleati di casa Martell, e per questa ragione si sono più volte scontrati con casa Yronwood, principalmente per la loro relativa vicinanza. Il loro motto è "Lasciami volare".
    {storia_Skyreach_northern_european_desc_short} Skyreach
    {storia_Blackmont} storia_Blackmont
    {storia_Blackmont_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Blackmont_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Blackmont_northern_european} Montenero
    {storia_Blackmont_northern_european_desc} Montenero è un isediamento a nord di Stelle al Tramonto, sulle Montagne Rosse, che si estende sulle rive del fiume Torentine. E' la sede di casa Blackmont.
    {storia_Blackmont_northern_european_desc_short} Montenero
    {storia_Wyl} storia_Wyl
    {storia_Wyl_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Wyl_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Wyl_northern_european} Wyl
    {storia_Wyl_northern_european_desc} Wyl è un insediamento che si estende sul territorio del "Passo delle Ossa", sulla parte orientale delle Montagne Rosse. E' la sede dell'omonima casata.
    {storia_Wyl_northern_european_desc_short} Wyl
    {storia_The_Eyrie} storia_The_Eyrie
    {storia_The_Eyrie_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_The_Eyrie_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_The_Eyrie_northern_european} Nido dell'Aquila
    {storia_The_Eyrie_northern_european_desc} Nido dell’Aquila (Eyrie) è la sede del potere della Valle di Arryn e della famiglia Arryn che domina, in qualità di vassalli del re, su questi territori, l’oriente dei sette regni. La fortezza nonostante sia più piccola di molte altre, si trova in cima alla Lancia del Ciclope, la vetta che domina le Montagne della Luna, ed è per questo considerata inespugnabile. E’ dominata da sette bianche torri, nominate in omaggio ai Sette Dei, alte a sufficienza da confondersi con le nuvole. Il castello non ha stalle, fucine e canili, ci sono solamente un grande granaio e la torre per corvi e può ospitare al massimo 500 soldati. A causa dell’altitudine durante l’inverno è inabitabile e persino durante le notti d’estate è necessario un camino acceso in ogni stanza.
    La sala più importante del castello è l’Alta Sala, lunga e austera in marmo bianco e azzurro, dove si svolgono le udienze formali. Una particolarità del castello sono le Celle del Cielo che hanno un lato aperto verso il cielo e il pavimento leggermente scosceso. Anche la giustizia avviene nello stesso modo, infatti coloro che devono essere giustiziati ‘lasciano il castello per le Porte della Luna’, delle porte, nell’Alta Sala, rivolte verso il vuoto.
    Non solo la posizione rende Nido dell’Aquila inespugnabile ma anche, e soprattutto, il cammino, lungo e pericoloso. Per raggiungerla è necessario attraversare la Porta Insanguinata, che consiste in alcuni parapetti costruiti nella montagna ad ogni lato del passo, con due torri di osservazione ed un ponte coperto che le collega (teoricamente è possibile aggirare la Porta Insanguinata percorrendo alcuni sentieri montani che costituirebbero però un rischio). Ai piedi della montagna si trovano le Porte della Luna governate dal Signore delle Porte della Luna che ha il titolo di Alto Attendente della Valle e Custode delle Porte della Luna. Questo castello, più grande dello stesso Nido dell’Aquila rappresenta la prima tappa della scalata per la quale sono necessari i muli.
    Lungo la via verso la cima della Lancia del Ciclope ci sono altri tre fortini: Pietra, Neve e Cielo. Il primo, Pietra è costituito da 2 due torri e delle mura di pietra con un cancello di ferro. Qualche centinaia di metri più in alto c’è Neve inserito nella montagna e formato da una torre e da alcune fortificazioni in legno. L’ultimo è Cielo, il più piccolo e semplice, composto da un’unica curva di pietra nella montagna, scavati in essa sono anche le stalle e gli alloggi dei soldati. Da Cielo vengono trasportati fino alla sala degli argani, nella cantina della fortezza principale, le ceste con i rifornimenti di cibo e anche, eventualmente, gli ospiti. Inizia poi l’ultimo tratto del sentiero che porta, 600 piedi più in alto, al Nido dell’Aquila, da percorrere con le proprie gambe essendo troppo scosceso per i muli.
    Gli Arryn discendono dai re delle Montagne e della Valle e sono una delle famiglie più antiche e più nobili tra gli Andali. Il loro stemma è il falcone bianco che sormonta la luna, bianco in campo azzurro cielo, il loro motto è: ‘In alto quanto l’onore’
    {storia_The_Eyrie_northern_european_desc_short} Nido dell'Aquila
    {storia_Gulltown} storia_Gulltown
    {storia_Gulltown_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Gulltown_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Gulltown_northern_european} Città del Gabbiano
    {storia_Gulltown_northern_european_desc} Città del Gabbiano (Gulltown) è la più importante città portuale della Valle. Si trova a sud-est del Nido dell'Aquila, all'inizio della Baia dei Granchi. E' anche la più grande città della Valle, ma poca cosa in confronto a Vecchia Città o Approdo del Re. I suoi Lord sono i Grafton, il Cui stemma è una torre in fiamme gialla, su un triangolo che indica verso il basso di colore nero, e in campo rosso.
    {storia_Gulltown_northern_european_desc_short} Città del Gabbiano
    {storia_Wickenden} storia_Wickenden
    {storia_Wickenden_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Wickenden_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Wickenden_northern_european} Wickenden
    {storia_Wickenden_northern_european_desc} Wickenden è un insediamento situato nella Valle di Arryn, lungo la Baia dei Granchi, particolarmente rinomato per la fama delle sue candele di cera d'api profumate. E' governata dalla Casa Waxley, il cui stemma è composto da tre candele bianche con fiamme rosse e portacandele in argento, in campo grigio bordato di nero. Il loro motto è "Luce nelle Tenebre".
    {storia_Wickenden_northern_european_desc_short} Wickenden
    {storia_Runestone} storia_Runestone
    {storia_Runestone_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Runestone_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Runestone_northern_european} Pietra di Runa
    {storia_Runestone_northern_european_desc} Pietra di Runa (Runestone) è un castello della valle che si trova sopra Gulltown, su un promontorio che dà sul Mare Stretto.I suoi Lord sono i Royce, famosi in tutta la Valle, e tra i più potenti alfieri della Casa Arryn. Hanno un ramo Cadetto, quello dei Royce di Porte della Luna, i protettori dell'omonimo ingresso al Nido dell'Aquila, una Carica non Ereditaria. Il loro stemma è costituito da rune sopra una cascata di pietre, e delle rune ad angolo sotto di esse. Il loro motto, è "Noi Ricordiamo".\n\nNello stesso territorio si trova Torre del Gabbiano, sede della casa degli Shett, cavalieri vassalli dei Royce. Il loro simbolo è costituito da tre ali dorate su un fondo a scacchi bianchi e neri.
    {storia_Runestone_northern_european_desc_short} Pietra di Runa
    {storia_The_Three_Sisters} storia_The_Three_Sisters
    {storia_The_Three_Sisters_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_The_Three_Sisters_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_The_Three_Sisters_northern_european} Le Tre Sorelle
    {storia_The_Three_Sisters_northern_european_desc} Le Tre Sorelle sono un gruppo di tre grandi isole, situate appena sotto Porto Bianco, e sotto il dominio della Valle di Arryn. Le tre hanno il nome di di Dolcesorella, Lungasorella e Piccolasorella, e sono considerate un covo di peccato dai Septon, per il soprannome dei suo abitanti ("Uominisorella").I Lord delle Tre Sorelle hanno giurato fedeltà ad un quarto Lord, della Casa dei Sunderland, che comanda sull'intero Arcipelago. Lo stemma dei Sunderland sono tre teste di donna bianche con capelli neri, su uno sfondo alternato ed ondulato di strisce blu e verdi.\nSweetSister(Dolcesorella) è l'isola più ad occidente dell'arcipelago, e Sistertown è la città presente nell'isola. I Lord di Dolcesorella sono i Borrel, Il cui stemma è un granchio-ragno bianco su sfondo verde.\nLongSister(Lungasorella) è l'isola centrale dell'arcipelago. I Lord dell'Isola sono i Longthorpe, il cui stemma è un'orca in salto su fondo bianco.\n LittleSister(Piccolasorella) è la più piccola delle tre isole dell'arcipelago. I Lord dell'isola sono i Torrent, il cui stemma è un gabbiano su fondo azzurro.
    {storia_The_Three_Sisters_northern_european_desc_short} Le Tre Sorelle
    {storia_Redfort} storia_Redfort
    {storia_Redfort_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Redfort_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Redfort_northern_european} Forte Rosso
    {storia_Redfort_northern_european_desc} Forte Rosso (Redfort) è situata all'interno della Valle, sopra la Baia dei Granchi ed a Sud-Est del Nido dell'Aquila. I suoi Lord sono i Redfort, discendenti dei Primi Uomini. Il loro stemma è un castello rosso in campo bianco, all'interno di un bordo rosso merlato. Il loro motto è "Forti Come la Pietra".
    {storia_Redfort_northern_european_desc_short} Forte Rosso
    {storia_Ironoaks} storia_Ironoaks
    {storia_Ironoaks_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Ironoaks_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Ironoaks_northern_european} Querce di Ferro
    {storia_Ironoaks_northern_european_desc} Querce di Ferro (Ironoaks) è situata a Est del Nido dell'Aquila, sulla costa del Mare Stretto. I suoi Lord sono i Waynwood, famosi per la loro insistenza sulle cerimonie. Il loro stemma è una ruota nera, spezzata in alto a destra, su campo verde.
    {storia_Ironoaks_northern_european_desc_short} Querce di Ferro
    {storia_Old_Anchor} storia_Old_Anchor
    {storia_Old_Anchor_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Old_Anchor_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Old_Anchor_northern_european} Vecchia Ancora
    {storia_Old_Anchor_northern_european_desc} Vecchia Ancora è una città situata a nord est del Nido dell'Aquila, lungo le rive del Mare Stretto, I suoi Lord sono i Melcolm, il cui stemma è un'ancora color ruggine in campo azzurro, con sopra un rettangolo giallo con tre piatti blu all'interno.
    {storia_Old_Anchor_northern_european_desc_short} Vecchia Ancora
    {storia_Longbow_Hall} storia_Longbow_Hall
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    {storia_Longbow_Hall_northern_european} Sala dell'Arco Lungo
    {storia_Longbow_Hall_northern_european_desc} Sala dell'Arco Lungo (Longbow Hall) è un insediamento della Valle di Arryn, che si trova a Sud delle Dita. I suoi Lord sono gli Hunter, il cui stemma è composto da cinque frecce incrociate d'argento, con le punte dirette verso l'alto, in campo marrone.
    {storia_Longbow_Hall_northern_european_desc_short} Sala dell'Arco Lungo
    {storia_Hearts_Home} storia_Hearts_Home
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    {storia_Hearts_Home_northern_european} Casa del Cuore
    {storia_Hearts_Home_northern_european_desc} Casa del Cuore (Hearts Home) è un insediamento situato alla foce di un fiume a sud di Snakewood che si riversa nel Mare Stretto. I suoi Lord sono i Cobray, una antica ma povera casata, possessori della rinomata spada di acciaio di Valyria chiamata Signora Sconsolata. Il loro stemma è composto da tre corvi neri che portano tra gli artigli tre cuori rossi, tutto in campo bianco.
    {storia_Hearts_Home_northern_european_desc_short} Casa del Cuore
    {storia_Snakewood} storia_Snakewood
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    {storia_Snakewood_northern_european} Foresta del Serpente
    {storia_Snakewood_northern_european_desc} Foresta del Serpente (Snakewood) è un insediamento che si trova nel territorio delle Dita. I suoi Lord sono i Lynderly; il loro blasone è un campo nero disseminato di serpenti verdi guizzanti.
    {storia_Snakewood_northern_european_desc_short} Foresta del Serpente
    {storia_Nine_Stars} storia_Nine_Stars
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    {storia_Nine_Stars_northern_european} Nove Stelle
    {storia_Nine_Stars_northern_european_desc} Nove Stelle (Ninestars) è un insediamento della Valle di Arryn, sede della Casa Templeton, il cui capo non è un lord ma un cavaliere, chiamato Cavaliere delle Nove Stelle. Nonostante questo i Templeton sono una potente casata, in grado di mobilitare importanti contingenti. Lo stemma dei Templeton è una croce gialla con una stella a sette punte al centro, e due stelle a sei punte per ogni braccio.
    {storia_Nine_Stars_northern_european_desc_short} Nove Stelle
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    {storia_Coldwater_northern_european} Acque Fredde
    {storia_Coldwater_northern_european_desc} Acque Fredde (Coldwater) è l'insediamento più a nord delle dita e, eccetto che per l'arcipelago delle Tre Sorelle, anche l'insediamento più a Nord della Valle. I suoi Lord sono i Coldwater, vassalli dei Royce di Runestone; il loro stemma è una Y blu, bordata di bianco, in campo rosso.
    {storia_Coldwater_northern_european_desc_short} Acque Fredde
    {storia_Grey_Glen} storia_Grey_Glen
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    {storia_Grey_Glen_northern_european} Grey Glen
    {storia_Grey_Glen_northern_european_desc} Grey Glen è un insediamento della Valle di Arryn. I suoi Lord sono i Tollett, vassalli dei Royce di Runestone. Il loro stemma è diviso in due parti ad incastro, tre punte che vanno verso il basso di colore nero, e vanno ad incastrarsi con altre quattro punte, tra cui quelle ai bordi visibili solo a metà, il tutto di colore grigio. Il loro motto è "Quando Tutto è più Buio".
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    {storia_Strongsong_northern_european} Fortecanto
    {storia_Strongsong_northern_european_desc} Fortecanto (Strongsong) è un insediamento a nord-ovest del Nido dell'Aquila. I suoi Lord sono i Belmore, una tra le famiglie più potenti della Valle; il loro stemma è composto da sei campane d'argento in campo viola.
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    {storia_Casterly_Rock_northern_european} Castel Granito
    {storia_Casterly_Rock_northern_european_desc} Castel Granito è la più grande fortezza di Westeros dopo Harrenhall, e domina su Lannisport e sul Mare del Tramonto.La fortezza è letteralmente scolpita su una grande collina di pietra, e le sue difese naturali sono ulteriormente migliorate con alte pareti ed altre strutture. La leggenda dice che Castel Granito appartenne ad una famiglia, durante l'età degli Eroi, chiamata Casterlys, ormai estinta, e che Lann l'Astuto, fondatore di Casa Lannister, truffò i Casterlys, appropiandosi di Castel Granito. Si narra anche che rubò l'oro del sole per illuminare i suoi capelli, eredità palese della Casa Lannister. Lo stemma di casa Lannister è un leone dorato in campo rosso. Il loro motto è "Udite il Mio Ruggito", ma una frase comune ripetuta dai Lannister, spesso in segno di minaccia, è "un Lannister paga sempre i suoi debiti".
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    {storia_Lannisport_northern_european} Lannisport
    {storia_Lannisport_northern_european_desc} Lannisport è una città murata, situata lungo la costa del Mare del Tramonto, dove la Strada D'oro e la Strada del Mare si incrociano. Si tratta di uno dei porti più importanti di Westeros, e la più grande Città delle Terre dell'Ovest. Lannisport è più piccola di Approdo del Re e Vecchia Città, ma più grande di Città del Gabbiano e Porto Bianco. E' la sede della flotta di casa Lannister, ed è una città rinomata per la sua oreficeria.La Città viene difesa dalla Guardia Cittadina, nota per essere molto meglio addestrata rispetto alle guardie di Approdo del Re e Vecchia Città. Come Castel Granito, anche questo importante centro fa parte dei domini di casa Lannister.\n\nIntorno a Lannisport gravitano due casate, i cui membri sono passati alla storia per la loro crudeltà. Si tratta dei Clegane (il cui stemma è dato ad tre cani su fondo giallo) e dei Lorch (lo stemma è una manticora nera).
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    {storia_Banefort} storia_Banefort
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    {storia_Banefort_northern_european} Banefort
    {storia_Banefort_northern_european_desc} Banefort è una città situata nel nord delle terre dell'Ovest, sulla costa del Mare del Tramonto. E' la sede della casa Banefort, il cui stemma mostra un uomo incappucciato, nero su campo grigio, circondato da un filo di fuoco che segue la forma dello stemma.\n\nNon lontano da Banefort è la sede di casa Jast, il cui simbolo è costituito da tre teste di leone gialle su fondo nero.
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    {storia_The_Crag} storia_The_Crag
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    {storia_The_Crag_northern_european} Il Crag
    {storia_The_Crag_northern_european_desc} Il Crag è ormai quasi più simile ad un rudere che ad una vera e propria una roccaforte. Si trova in queste condizioni a causa della mancanza di fondi nelle case dei suoi Lord, i Westerling del Crag. Sono una vecchia famiglia ben considerata, che discende dai Primi Uomini, prima che si unissero le loro famiglie e quelle dei Re delle Montagne e della Casa Targaryen. Le terre e i redditi della casa sono diminuiti nel corso degli anni, le loro miniere sono esaurite, ed hanno perduto o venduto le loro terre migliori. Attualmente, hanno appena il denaro per mantenere il loro castello, e sono considerati come una famiglia che ha più orgoglio, che potere. Il loro stemma sono cinque conchiglie a piramide verso il basso, su campo giallo. Il loro motto è "Onore, Non Onori".
    {storia_The_Crag_northern_european_desc_short} Il Crag
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    {storia_Ashemark_northern_european} Ashemark
    {storia_Ashemark_northern_european_desc} Ashemark è una roccaforte situata nel nord delle terre dell'Ovest, tra il fiume Tumblestone e il Mare del Tramonto, in una zona collinare alla foce dello stesso fiume. I Lord di Ashemark sono i Marbrand, il cui stemma è un albero in fiamme su campo grigio. Il loro motto è "Divampante Fulgore".\n\nNei pressi di Ashemark sorge la sede dei Falwell, una casata minore il cui stemma è un giullare che lancia in aria cinque soli.
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    {storia_Faircastle_northern_european} Belcastello
    {storia_Faircastle_northern_european_desc} Belcastello è un castello sull'Isola Bella, presso le coste delle terre dell'Ovest. I Lord dell'isola e del castello sono i Farman, il cui blasone sono tre navi d'argento su sfondo blu, con il bordo dello stemma a quadretti cremisi e oro.
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    {storia_Golden_Tooth_northern_european} Zanna Dorata
    {storia_Golden_Tooth_northern_european_desc} La Zanna Dorata è una roccaforte delle Terre dell'Ovest, più comunemente nota come "La Zanna". Custodisce il passaggio più grande tra le montagne che permette di viaggiare direttamente tra le Terre dell'Ovest e le Terre dei Fiumi. E' un punto strategico d'importanza estrema per potersi assicurare un sicuro passaggio. L'oro della Zanna ha contribuito a far diventare casa Lannister la più ricca di Westeros. I suoi Lord sono i Lefford. Il loro blasone indica un mucchio d'oro alto fino alla fine dello stemma, con lo sfondo del cielo ai due lati, e sulla sinistra un sole alto nel cielo.
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    {storia_Feastfires_northern_european} Fuochi di Festa
    {storia_Feastfires_northern_european_desc} Fuochi di Festa è un insediamento in una penisola a sud di Isola Bella. E' Controllata dai Lord Prester, ed è nel punto più occidentale delle terre dell'Ovest. Il loro stemma è un bue rosso su sfondo Ermellino. Il loro motto è "Instancabili".
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    {storia_Sarsfield_northern_european} Sarsfield
    {storia_Sarsfield_northern_european_desc} Sarsfield è un insediamento a sud della Strada del Fiume, a nord-est di Castel Granito. I suoi Lord sono i Sarsfield. Il loro blasone è una freccia verde su una striscia bianca inclinate verso sinistra, su sfondo verde. Il loro motto è "Fedeli al Mark".
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    {storia_Hornvale_northern_european} Valle del Corno
    {storia_Hornvale_northern_european_desc} Valle del Corno (Hornvale) è un insediamento a Sud della Zanna Dorata, nelle Terre dell'Ovest. I suoi Lord sono i Brax, una delle casate sostenitrici principali dei Lannister. Il loro stemma riporta un unicorno viola su campo argento.\n\nNei pressi di Valle del Corno sorge la sede degli Stackspear, una casata minore il cui stemma è dato da due lance incrociate su un fondo a scacchi dorati ed argentati.
    {storia_Hornvale_northern_european_desc_short} Valle del Corno
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    {storia_Deep_Den_northern_european} Deep Den
    {storia_Deep_Den_northern_european_desc} Fossa Profonda è un castello nelle Terre dell'Ovest, a sud di Hornvale, sulla Strada Dorata. I suoi Lord sono i Lydden. Il loro Stemma è un tasso bianco su sfondo a sinistra verde chiaro, e a destra marrone.
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    {storia_Silverhill} storia_Silverhill
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    {storia_Silverhill_northern_european} Sala d'Argento
    {storia_Silverhill_northern_european_desc} Sala d'Argento (Silverhill) è un insediamento delle Terre dell'Ovest, a sud di Fossa Profonda. I suoi Lord sono i Serret. Il loro stemma è un pavone dalla coda aperta su sfondo color crema; il loro motto è "Noi Non Abbiamo Rivali".\n\nNello stesso territorio si trovano le sedi di due casate minori, i Plumm ed i Ferren. I primi hanno come stemma tre cerchi color viola su fondo giallo, mentre i secondi hanno due furetti neri su un fondo per due quarti verdi e per due a scacchi gialli e rossi.
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    {storia_Cornfield_northern_european} Campo di Mais
    {storia_Cornfield_northern_european_desc} Campo di Mais (Cornfield) è un insediamento che si trova a sud-est di Castel Granito e Lannisport. I suoi Lord sono gli Swyft; sono dei cavalieri sbarcati che hanno giurato fedeltà a Castel Granito. Il Loro stemma è un gallo blu in campo giallo. Il loro motto è "Svegliatevi! Svegliatevi!".\n\nNel vasto territorio governato dagli Swift ci sono le sedi di diverse casate minori. Gli Estren sono una casata di una certa importanza, il cui stemma è una croce diagonale verde con fondo bianco, con quattro aquile bicipiti. Ci sono poi una serie di casate molto piccole: i Foote (con stemma una daga rossa su fondo bianco e nero), i Myatt (con stemma una lince gialla su fondo marrone), gli Spicer (con stemma tre porta-pepe su una fascia verde, su un fondo a righe verticali verdi e grigie) ed i Moreland (con stemma a strisce verdi e marroni).
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    {storia_Crakehall_northern_european} Crakehall
    {storia_Crakehall_northern_european_desc} Crakehall è un insediamento sulla Strada del Mare, nella parte Sud delle Terre dell'Ovest, tra il Mare del Tramonto ed una grande foresta. I suoi Lord sono i Crakehall, famosi per la loro robustezza non comune. Il loro stemma è un cinghiale nero pezzato di bianco, su sfondo marrone; il loro motto è "Nessuno Così Feroce".
    {storia_Crakehall_northern_european_desc_short} Crakehall
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    {storia_Kayce_northern_european} Kayce
    {storia_Kayce_northern_european_desc} Kayce è una cittadina nella penisola a sud di Isola Bella, vicino a Fuochi di Festa, nelle Terre dell'Ovest. I suoi Lord sono i Kenning, il cui blasone è diviso in quattro parti: due indicano un sole argentato con un volto su campo arancione, e le altre due parti composte dallo stesso sole di colore arancione, su campo grigio.
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    {storia_Aspra_Dimora_eastern_european} Hardhome
    {storia_Aspra_Dimora_eastern_european_desc} Aspra Dimora (Hardhome) è un insediamento in rovina a Nord della Barriera. Si tratta sostanzialmente di un agglomerato urbano (probabilmente l'unico costruito dai bruti) ormai in decadenza, a causa di un antico attacco condotto alle popolazioni locali prima dello sbarco di Aegon il Conquistatore. Pur essendo stato in parte abbandonato, l'insediamento ha un naturale privilegio rispetto alle terre ad esso confinanti, dacchè si estende sul Promontorio di Storrold (Storrold's Point) e può usufruire dell'alta pescosità delle acque, per altro a portata di mano grazie al golfo naturale di cui è dotato.
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    {storia_White_Tree_eastern_european} Albero Bianco
    {storia_White_Tree_eastern_european_desc} Albero Bianco (Whitetree) è un insediamento a Nord della Barriera; il nome deriva dall'imponente albero cuore che domina il villaggio, le cui fronde coprono le poche abitazioni di legno e roccia, dotate di piccoli orti e di spazi per il bestiame; trattasi di un villaggio molto antico, riportato in tutte le mappe dei Sette Regni.
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    {storia_Thenn} storia_Thenn
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    {storia_Thenn_eastern_european} Thenn
    {storia_Thenn_eastern_european_desc} La terra dei Thenn è una regione a Nord della Barriera, esattamente nei territori nella zona settentrionale degli Artigli del Gelo. Gli abitanti della regione prendono il nome dalla stessa, autodefinendosi il baluardo dei Primi Uomini, parlano difatti l'Antica Lingua, e pochissimi conoscono quella comune. I Thenn sono guidati dal Magnar, che governa in qualità di semi-dio; l'organizzazione di questo popolo è vagamente simile a quella imposta a Sud della Barriera, poichè i guerrieri, pur essendo feroci quanto i Bruti, seguono il loro signore con indiscussa fedeltà, mostrandosi per altro disciplinati e diligenti in battaglia; I Thenn possono usufruire di un equipaggiamento migliore, per lo più in rame e bronzo, il che concede loro una indiscussa superiorità sulle popolazioni confinanti.
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    {storia_Frozen_Shore_eastern_european} Costa Congelata
    {storia_Frozen_Shore_eastern_european_desc} Costa Congelata (Frozen Shore) è una baia ghiacciata a Nord della Barriera. I suoi abitanti manovrano slitte rudimentali trainate da cani; gli abitanti della Costa Congelata sono -storicamente parlando- sempre stati in conflitto con i clan del lago ghiacciato.
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    {storia_Artigli_Gelo_northern_european} The Frostfangs
    {storia_Artigli_Gelo_northern_european_desc} Gli Artigli del Gelo (Frostfangs) sono una catena montuosa a nord ovest dalla Torre delle Ombre (Shadow Tower) attraversata dal Fiumelatte (Milkwater); il territorio è genericamente poco ospitale, seppur piccole comunità di Bruti ancora vivano le pianure che si dice si estendano tra i promontori della Gola, al cui interno sono presenti numerose cascate e territori erbosi. Fanno parte della stessa catena montuosa il Passo Skirling e il Gradino del Gigante (Giant's Stair).
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    {storia_Haunted_Forest_eastern_european} Foresta Stregata
    {storia_Haunted_Forest_eastern_european_desc} La Foresta Stregata (Haunted Forest), come suggerisce il nome, è un estesa foresta a Nord della Barriera. Abitata da numerosi Bruti, è l'unico agglomerato naturale dove è possibile trovare più di un albero cuore nella stessa zona, oltre alla presenza di numerosissimi pini-soldato.
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    {storia_Always_Winter_eastern_european} Land of Always Winter
    {storia_Always_Winter_eastern_european_desc} Le Terre dell'Eterno Inverno (Lands of Always Winter) è il nome dato alla zona più settentrionale dei Sette Regni, a nord degli Artigli del Gelo. Il territorio è grosso modo inesplorato, e il suo nome deriva probabilmente dal fatto che la posizione sfavorevole renda queste zone perennemente sotto un rigido clima Invernale. Le leggende narrano che gli Estranei provengano proprio da questa regione.
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    {storia_La_Gola_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_La_Gola_eastern_european} Skirling Pass
    {storia_La_Gola_eastern_european_desc} La Gola che si estende a partire dall’estremità occidentale della barriera è una complessa e intricatissima catena montuosa, le cui valli più profonde e nascoste non vedono mai la luce del sole.
    {storia_La_Gola_eastern_european_desc_short} Skirling Pass
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    {storia_Terra_Cannibali_eastern_european} Land of Cannibals
    {storia_Terra_Cannibali_eastern_european_desc} Questa inospitale regione è abitata da uno dei più tetri gruppi di abitanti delle terre selvagge: i Cannibali. Il loro nome deriva dalla loro macabra usanza di divorare i prigionieri catturati in seguito ad una battaglia, così come pure ignari viaggiatori che passino per le loro terre.
    {storia_Terra_Cannibali_eastern_european_desc_short} Land of Cannibals
    {storia_Skagos} storia_Skagos
    {storia_Skagos_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Skagos_southern_european} Skagos
    {storia_Skagos_southern_european_desc} Skagos è un isola montuosa che si estende nella Baia delle Foche, a nord est dalla Barriera. E' ufficialmente parte del Nord, ma rimane solo minimamente legata alla giurisdizione applicata da Winterfell. L'isola è circondata da forti venti che rendono la navigazione difficilmente praticabile, i suoi abitanti hanno una scarsa nomea, essendo per altro organizzati in clan tribali. Alcune leggende descrivono gli Skagosi (dall'antica lingua: nati dalla pietra) quale cannibali e predoni. Il clan dominante è attualmente quello dei Magnar, che governano dalla loro sede di Casa del Re (Kingshouse), nella parte meridionale dell'isola di Skagos. Il loro nome deriva dall'antica lingua e significa letteralmente "lord". Lo stemma è un astrice verde che regge una lancia tra le chele, in campo bianco. Gli altri due clan dell'isola sono i Crowl e gli Stane. I Crowl governano su Deepdown, nella parte settentrionale dell'isola, ed il loro stemma è una fiamma rossa in campo nero. Gli Stane governano su Driftwood Hall, anch'essa nella parte settentrionale dell'isola; il loro stemma è un albero senza foglie in campo verde.
    {storia_Skagos_southern_european_desc_short} Skagos
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    {storia_Isole_Scudo_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Isole_Scudo_northern_european} Shield Islands
    {storia_Isole_Scudo_northern_european_desc} Le Isole Scudo (Shield Island) sono quattro isole (Scudo Verde, Scudo Grigio, Scudo di Quercia, Scudo del Sud) situate presso la foce del fiume Mander. Le isole hanno questo nome poiché gli antichi sovrani dell’Altopiano armarono i pescatori che le abitavano con lo scopo di difendere il fiume e l’entroterra dagli attacchi degli Uomini di Ferro. Ancora oggi, per quello stesso scopo, esiste una rete di torri di guardia.\n\nCasate delle Isole Scudo.\nCasa Chester, di Scudo Verde. Il loro stemma è una mano verde in uno scudo d’oro in campo verde con un bordo rosso.\nCasa Grimm, di Scudo Grigio. Il loro stemma è uno scudo grigio borchiato circondato da alcuni navi lunghe in campo verde.\nCasa Hewett, di Scudo di Quercia. Possiedono un castello e un porto relativamente grandi. Il loro stemma è uno scudo di quercia e ferro in campo ondulato, blu e bianco.\nCasa Serry, di Scudo Grigio. Il loro stemma è una rosa bianca in uno scudo rosso in campo bianco merlato dal bordo rosso.
    {storia_Isole_Scudo_northern_european_desc_short} Shield Islands
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    {storia_New_Barrel_northern_european} New Barrel
    {storia_New_Barrel_northern_european_desc} New Barrel è un insediamento dell’Altopiano. È la sede di un ramo cadetto della casa Fossoway ("la Mela Verde"), alfiere di Alto Giardino; il loro stemma è una mela verde in campo oro.
    {storia_New_Barrel_northern_european_desc_short} New Barrel
    {storia_Oldtown} storia_Oldtown
    {storia_Oldtown_desc} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Oldtown_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_Oldtown_northern_european} Vecchia Città
    {storia_Oldtown_northern_european_desc} Vecchia Città (Oldtown) è una delle più importanti città dei Sette Regni e seconda per grandezza, dopo Approdo del Re. Si trova presso la foce del fiume Vino di Miele, nell’estremità sudoccidentale dell’Altopiano. Questa posizione l'ha resa un crocevia di prima importanza per il commercio; possiede infatti un frequentatissimo porto che assume ulteriore importanza grazie alla navigabilità del fiume che la rende facilmente raggiungibile anche dall’entroterra. La città è conosciuta per la produzione artigianale, soprattutto per quanto riguarda gli strumenti musicali, e per la sanità, settore in cui è estremamente avanzata. La città è interamente costruita in pietra e persino i ponti e le strade, anche quelle secondarie sono lastricate. La sua evoluzione non ha seguito un piano urbanistico ordinato ed oggi è un fittissimo groviglio di stradine e viuzze tanto che spostarsi tra due luoghi vicini risulta complicato. L’edificio più importante, vera meraviglia architettonica, è la Torre Alta, la più alta (e tra le più antiche) costruzione di Westeros. Si tratta di un faro, ma è anche la sede della famiglia Hightower. Un altro simbolo della città è la Cittadella, sede dei Maestri, una vera e propria città nella città che si estende su entrambe le rive del fiume. Tra gli altri edifici si ricordano il ‘Piumino e Boccale’, una rinomata locanda, famosa per il suo sidro e numerosi templi di varie religioni diverse, tra cui il Tempio Stellato. Vecchia Città è la sede della casa Hightower, alfiere di Alto Giardino. Gli Hightower sono una delle più ricche, forti e importanti famiglie non solo dell’Altopiano ma anche di tutti i Sette Regni. Patroni della fede e del sapere, fanno risalire le loro origini all’età dei Primi Uomini e nel corso del tempo hanno mantenuto il loro potere e le loro ricchezze tenendosi lontani dalle guerre, schierandosi, infatti, prima con gli Andali e poi con i Targaryen. Oggi sono ricchi quanto i Lannister e sono in grado di schierare un esercito molto grande, più di molti altri vassalli Tyrell. Essi stessi hanno diversi alfieri, le case Beesbury, Bulwer, Costayne, Cuy, Mullendore. Il loro stemma è una torre di pietra bianca con un fuoco sulla sommità; il loro motto è ”Noi illuminiamo la via”.
    {storia_Oldtown_northern_european_desc_short} Vecchia Città
    {storia_The_Twins} storia_The_Twins
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    {storia_The_Twins_desc_short} NON DEVE COMPARIRE
    {storia_The_Twins_northern_european} The Twins
    {storia_The_Twins_northern_european_desc} Le Torri Gemelle sono due tozzi e speculari castelli, costruiti sui due lati del fiume Forca Verde del Tridente, a sud dell’Incollatura. Le due fortezze, dotate di formidabili sistemi difensivi (possenti porte, mura, grate e fossati), sono collegate da un ponte ad arco al centro del quale si erge la Torre dell’Acqua dove si trova la sala del Lord del Guado. Questo ponte costituisce l’unico passaggio sull’impetuoso fiume per un lungo tratto e ha reso le Torri Gemelle una fortezza di grandissima importanza strategica e i Frey, insigniti del titolo di Lord del Guado, che vi risiedono in qualità di alfieri dei Tully di Delta della Acque, una famiglia molto potente. Infatti, nonostante la loro ‘giovane età’ (che li rende ‘malvisti’ dalle altre antiche casate), oggi i Frey possono schierare diverse migliaia di uomini e sono per questo considerati i più forti alfieri di Delta delle Acque. La controversa opinione che le altre nobili case hanno nei confronti dei Frey dipende soprattutto dal fatto che sul campo della decisiva battaglia del Tridente, quando Robert Baratheon sconfisse i Targaryen e i loro alleati, Lord Walder (del quale si dice che possa schierare un esercito interamente generato dai suoi lombi, visto l’elevato numero di figli e nipoti) giunse ormai a combattimento concluso; ciò gli valse il titolo di ‘il Ritardatario’. Lo stemma del Lord del Guado è costituito da due torri (che rappresentano appunto le Torri Gemelle) blu in campo grigio.\n\nI Frey hanno tre casate minori che hanno giurato loro fedeltà, i cui castelli si ergono non lontano dalle Torri Gemelle: gli Erenford, il cui stemma è un airone dorato con un pesce nel becco, su fondo rosa; gli Haigh, con stemma un forcone nero su una fascia gialla, in campo marrone; i Charlton, il cui stemma è costituito da tre rametti di agrifoglio su fondo giallo.
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    {storia_Castello_Nero_southern_european} Black Castle
    {storia_Castello_Nero_southern_european_desc} Il Castello Nero è il castello più grande tra quelli attualmente presidiati dai Guardiani. Rappresenta la loro sede principale e si trova pressoché al centro della barriera. Al culmine del suo splendore, la struttura poteva tranquillamente ospitare circa cinquemila cavalieri con tutti i loro cavalli, equipaggiamenti e scudieri. Ora invece, dalla fine del terzo secolo della Conquista di Aegon il Drago, si contano solamente circa seicento uomini, tra i quali più o meno 200 ranger. Il castello quindi si trova quasi disabitato, è costituito da una serie di torri e fortezze di cui almeno i due terzi cadono in rovina in quanto non più curate e abitate da molti anni. Da alcune delle torri del Castello è possibile vedere diramarsi la strada del Re che prosegue verso Sud. Caratteristica particolare della struttura risiede nel fatto che non possiede alte mura a difenderla, fatta eccezione del lato nord con la Barriera che la sovrasta dall’alto; questo per fare modo , si dice, che gli edifici del castello fossero sempre accessibili da Sud: I nemici dei guardiani possono venire solo da Nord, oltre la barriera! Punto importante del Castello risiede nel fatto che presidia uno dei passaggi che permettono di transitare verso le terre dei bruti e quindi di attraversare la Barriera. Si tratta di un contorto tunnel oscuro scavato nel ghiaccio della Barriera, così stretto che i ranger devono condurre i loro cavalli in fila indiana. Tre grate di vecchio ferro sigillano l’intero passaggio, ognuna chiusa e protetta da feritoie. All’esterno il passaggio è chiuso da una porta di vecchio legno di quercia spessa nove pollici e rinforzata con grossi spuntoni di ferro. Il passaggio prende il nome di Porta Nord. Il Castello Nero si dirama anche sotto la neve e la terra. In particolare con dei tortuosi tunnel chiamati i passaggi dei vermi. Questi vengono usati dai Guardiani in pieno inverno, e permettono loro di spostarsi in modo sicuro tra gli edifici del castello quando fuori la neve può raggiungere anche i quindici metri di altezza, coprendo quindi le entrate. In questo modo i tunnel sotterranei permettono di tenere unito il castello e chi lo difende anche durante gli inverni più duri.
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    {storia_Forte_Orientale} storia_Forte_Orientale
    {storia_Forte_Orientale_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Forte_Orientale_southern_european} Eastwatch by the Sea
    {storia_Forte_Orientale_southern_european_desc} Il Forte Orientale è uno dei castelli presidiati dai Guardiani della Notte. Il più piccolo tra quelli ancora occupati, è collocato all’estremo oriente affacciandosi sul mare. Anche se il più piccolo, il Forte Orientale è un importante punto strategico per i Guardiani, per via del suo porto, unico a disposizione della Confraternita. Il Forte Orientale insieme al suo porto diventa quindi il punto di arrivo e partenza di tutte le loro navi e punto focale, dove tengono contatti marittimi con i Sette Regni e le Città Libere. Qui la piccola flotta di navi dei Guardiani della Notte è costituita sia da rapide e leggere navi da guerra che da galee mercantili. Nei pressi del Forte Orientale vive una piccola comunità formata principalmente da pescatori.
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    {storia_Torre_delle_Ombre} storia_Torre_delle_Ombre
    {storia_Torre_delle_Ombre_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Torre_delle_Ombre_southern_european} Shadow Tower
    {storia_Torre_delle_Ombre_southern_european_desc} La Torre delle Ombre è una delle poche fortezze ancora abitate dai Guardiani della Notte, ed è la fortezza posta più a Ovest della Barriera. Tra i suoi maestri d'armi si annovera Qhorin il Monco, una leggenda dei Guardiani della Notte e temuto dai bruti al di la della barriera. A governare la struttura e i confratelli che la difendono per trentatre anni c'è stato Denys Mallister, uno dei pochi uomini di nobili origini che si possono trovare sulla Barriera. Mallister fu noto anche per non andare molto d'accordo con il lord comandante Cotter Pyke del Forte Orientale (fortezza praticamente al lato opposto della Torre delle Ombre) per ragioni sopratutto politiche. Pyke infatti nacque nelle Isole di Ferro e Seagard, città governata proprio dai Mallister, fu eretta con il principale scopo di controllare ed eventualmente respingere eventuali attacchi lanciati dai pirati delle Isole di Ferro contro le Terre dei Fiumi.
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    {storia_Città_della_Talpa} storia_Città_della_Talpa
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    {storia_Città_della_Talpa_southern_european} Mole Town
    {storia_Città_della_Talpa_southern_european_desc} Città della Talpa è un insediamento che dista mezza lega verso sud dalla Barriera, estendendosi lungo l'ultimo tratto della Strada del Re. Il villaggio si trova sotto terra, composto da un intricato sistema di cunicoli sotterranei che collegano varie sezioni del villaggio stesso. In superfice è visibile semplicemente una struttura di legno, con una lanterna rossa all'esterno. Il villaggio è famoso per i suoi bordelli, frequentati di nascosto dai confratelli in nero, e per gli altri contatti che gli abitanti stessi hanno con i Guardiani della Notte, nel cui territorio vivono.
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    {storia_Montagne_della_Luna} storia_Montagne_della_Luna
    {storia_Montagne_della_Luna_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Montagne_della_Luna_northern_european} Moon Mountains
    {storia_Montagne_della_Luna_northern_european_desc} Le Montagne della Luna sono una catena montusa che delimita i confini di casa Arryn con la regione dei fiumi. Sono attraversate da numerosi passi montuosi ed il territorio è impervio e selvaggio. Gli unici abitanti della zona sono i membri dei Clan delle Montagne, organizzati in tribù medio-piccole. Uomini rozzi e selvaggi, che hanno rifiutato le tradizioni Andale che da sempre dominano sulla Valle, trattasi sostanzialmente di una piccola società interna alle montagne stesse, la cui unica attività concreta è la razzia di chiunque attraversi i passi da loro dominati. Tra i clan di maggiore rilevanza sono particolarmente attivi: il Clan delle Orecchie Nere - famosi per la loro usanza di tagliare le orecchie ai propri avversari, utilizzandole come trofei di guerra; gli Uomini Bruciati - riconoscibili grazie alla loro pratica di automutilarsi e bruciare parti del proprio corpo (la cui posizione identifica il loro prestigio nella società interna); i Corvi di Pietra - tra i più numerosi e meglio armati. I Clan delle Montagne sono costantemente in conflitto con le autorità della Valle.
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    {storia_Rifugio_Giganti_northern_european} Land of Giants
    {storia_Rifugio_Giganti_northern_european_desc} I Giganti sono creature semi-leggendarie, che ormai vivono solo nei racconti degli anziani. Eppure quello che ben pochi sanno è che esiste ancora un angolo remoto delle terre del profondo nord dove resistono dei gruppi di queste maestose e terrificanti creature, sempre accompagnati dei loro inseparabili ed ancora più colossali mammuth.
    {storia_Rifugio_Giganti_northern_european_desc_short} Land of Giants
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    {storia_Isole_dell_Estate_desc} NON DEVE COMPARIRE
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    {storia_Isole_dell_Estate_mesoamerican} Summer Islands
    {storia_Isole_dell_Estate_mesoamerican_desc} Le Isole dell'Estate sono un grande arcipelago situato a sud di Westeros e Essos, ed a ovest di Sothoryos. Le Isole separano il Mar del Tramonto dal Mar dell'Estate. L'arcipelago comprende tre grandi isole e numerose piccole isole minori. I nativi delle Isole spesso indossano mantelli dai colori vivaci e con piume colorate. L'atto di fare l'amore è considerato una dote importante e anche santa nelle zone delle Isole; infatti la prostituzione è una professione rispettabile, praticata anche dagli isolani di alto lignaggio. Il tiro con l'arco è un altra importante abilità culturali in cui tutti gli abitanti si cimentano, perfino le donne e i bambini; i loro archi di legno dorato hanno il raggio di tiro più lungo in assoluto, dando alle loro barche mercantili una difesa aggiuntiva contro i pirati. Il loro principale commercio è il vino ambrato dolce, seguito dal legname, dalla frutta e dal pesce.
    {storia_Isole_dell_Estate_mesoamerican_desc_short} Summer Islands


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