[QUOTE = Steph; 10204171]
Napoleon: Masters of Europe (MoE) est le résultat d'un effort conjoint de plusieurs mois de l'Aigle et Steph.
Il fusionne Imperial Eagle de l'Aigle et Vive l'Empereur de Steph.
At the moment, we are merely reserving space for information about this mod, but in the comming days we will add details about the mod, and the first screenshots, so stay tuned.
I will update the first posts regularly, and also create new posts to warn you of the changes and answers questions.
The Opening Post will present an overview of the mod.
The Second Post will explain the gameplay changes, both for the battle and the campaign.
The Third Post will present screenshots of the new UI.
The following posts will present the detailed list of the armies for each faction, with screenshots. Factions with a name in red are playable in the Grand Campaign, and their section will also give information about their campaign objectives.
Dernière version Aprial 2015
Portée de la version bêta
La bêta / démo se concentre uniquement sur la bataille personnalisée (pas de campagne). Nous vous suggérons, après l'avoir installé, de jouer à NTW uniquement pour tester Masters of Europe, et de le désinstaller avant de jouer à un autre mod ou à une campagne. Nous ne ferons rien pour la compatibilité avec les autres mods.
Nous venons de publier la première version bêta de la campagne!
Informations sur la faction
Visitez cette page pour avoir des informations sur les 6 factions jouables dans la faction. Vous obtiendrez la liste complète, avec l'icône et le nom complet, et en cliquant sur une icône, vous verrez la carte d'unité en haut.
The multi periods are functional: when setting a land battle, you can play with the early, middle or late period. The available units will vary. They have different uniform, and slightly different stats (the French morale drops a little in 1812, and the British morale increase a little).
What to test
Masters of Europe is currently in Beta version. We have tested it, but we are only two and we may have missed things, so now it's your turn to work! Play as many battles as you want and tell us how it works.
We are particularly interested by feedback on:
- Installation: everything is working fine for me, but l'Aigle cannot make the sounds work. Despite this possible bug, we have decided to release the beta anyway. So please report installation problems if you have one.
- Voices. If you hear a unit speaking in the wrong language, please report it
- Uniforms glitches: there shouldn't be one, but we may have mixed a texture or mesh somewhere. If you see some missing or messy part of uniform, report it, possibly with a screenshot.
- Names: every unit should have a proper name. If there's a mistake somewhere, please report
- Stats and balancing: this is the more important part. Tell us how the battle plays.
- Speed of units when walking/running/charging
- Reloading speed
- Damage in range battle
- Damage in melee
- Effects of morale
- Effects of fatigue
- Balancing of the different types of units and different faction
You can also just tell us about your battle stories!
Installation
http://stephane.f.david.free.fr/NTW/Download.htm
The mod is modular, with several parts. You need most of them, some are optionals.
Don't forget that there could be only one localisation file : remove the localisation from other mods, or you may have before using ours to avoid any conflict. You can keep the default localisation file from CA.
Warning: the total size of the mod is 687 Mb, but you can download it in several steps.
We will post regular update and enhancement, and thanks to the modular approach you'll have to download only the changes.
Je ne sais pas pourquoi, mais certains d'entre vous peuvent lire le user.script. Il s'avère que tout gâchis bien qu'il s'agisse d'un simple fichier texte. Voir le contenu normal du script utilisateur dans la
campagne spoiler
J'ai récemment ajouté un lien vers la campagne. Ceci est pour le test bêta. Essayez uniquement la Grande Campagne (les autres ne sont pas encore compatibles), en jouant avec n'importe quelle faction, à l'exception des Pays-Bas / Ottomans.
Crédits
Equipe:
Steph: édition de la base de données, création de scripts et édition d'interface utilisateur, édition de startpos
l'Aigle: textures et graphiques
Sacrebleu: Portraits
Prince of Essling: Historical Research
Sirlion: Voix italiennes supplémentaires, campagne AI et aide générale
Mods qui ont été intégrés, entièrement ou partiellement
Inspirations et aide technique
- Bart07 pour l'inspiration, et pour me donner l'envie de faire un mod
- Dee Jay, Alpaca et TC pour l'aide et les scripts pour avoir une campagne personnalisée avec plus de factions
- TC pour son aide à la rédaction de scripts
- HusserlTW pour son aide avec les startpos
- Le chevalier de la haie pour de l'aide à la formation, des conseils utiles et des conseils
Aide à la recherche historique
- Prince d'Essling
- Rfmgunner
et un grand merci pour tout le soutien que nous recevons dans ce fil!
Si vous souhaitez utiliser une partie de notre mod
N'utilisez rien de notre mod avant de lire cela
[SPOILER] Il est probable que de nombreux moddeurs voudront utiliser une partie de notre mod, en particulier les textures l'Aigle. Bien que nous espérons que tout le monde aimera notre mod tel qu'il est et qu'après l'avoir essayé, vous ne voudrez plus en jouer d'autre, il est probable que vous n'aimerez pas certaines parties de celui-ci et que vous souhaitiez le changer, ou que vous en ayez un complètement différent. gameplay ou mécanisme de combat à l'esprit et que vous souhaitez utiliser le vôtre.
Cependant, notre mod nous a pris beaucoup de temps, et nous ne pouvons pas passer de temps à garantir une compatibilité avec d'autres mods. Par exemple, ne nous demandez pas de faire une version AOI: si vous voulez la voir, demandez à l'équipe AOI de le faire en suivant les conditions ci-dessous. De plus, avec les nombreuses semaines passées sur les textures, nous pensons que ce n'est pas vraiment juste que quelqu'un les prenne et les fusionne dans son propre mod.
Nous avons donc décidé de proposer une approche différente aux moddeurs, et voici les conditions pour utiliser une partie de notre mod.
1 - Nous ne donnerons aucune texture ni interface utilisateur avant de le publier pour notre propre mod. Je répondrai aux questions techniques et expliquerai comment faire certaines choses lorsqu'on vous le demandera, mais si vous voulez une pièce, vous devrez attendre la sortie publique, puis vous pourrez l'utiliser.
2 - Nous organisons le mod en plusieurs packs. Pour les textures, chaque faction a ses propres packs, comprenant uniquement les variantes, atlas et icônes. Les noms des variantes sont explicites et seront faciles à identifier. Chaque pack peut être gros: comme 100 à 200 Mo. Le mécanisme de jeu est dans un autre pack, séparé de celui-ci.
3 - Si vous souhaitez utiliser notre mod, nous vous demandons d'utiliser directement nos packs, et de ne pas les inclure dans votre installation. Au lieu de cela, si vous souhaitez inclure par exemple les textures britanniques, dans vos instructions d'installation, fournissez un lien vers la page de téléchargement de notre mod et dites de télécharger le MoE_Britain.pack. Ensuite, dans votre tableau des uniformes, vous n'aurez plus qu'à utiliser la référence aux uniformes de notre pack, avec vos propres unités et règles.
4 - Nous vous demandons de NE PAS modifier nos packs. Si vous souhaitez modifier un détail (échanger l'épaulette, les plumes dans une variante, ou utiliser votre propre icône), alors dans votre propre pack, incluez votre propre icône et des variantes pour écraser la nôtre.
5 - En règle générale, nous ne voulons pas que les moddeurs modifient les atlas, ou en copient une partie pour leurs propres textures. L'Aigle a passé trop de temps dessus! Cependant, nous pourrions l'accepter au cas par cas: si vous souhaitez modifier un atlas ou en faire partie, contactez-moi pour m'expliquer ce que vous souhaitez faire, et nous verrons si nous acceptons. Pour être clair: nous pouvons autoriser cela, mais pas par défaut, uniquement à partir d'une demande spécifique.
6 - Après la publication, si nous modifions nos atlas ou variantes, nous publierons un message pour en informer tout le monde et listerons les changements. Nous éviterons de renommer une variante existante ou d'en supprimer une, mais plutôt de travailler en ajoutant des éléments. De cette façon, si votre mod est basé sur notre pack, votre mod devrait toujours fonctionner comme vous l'avez conçu si nous publions une nouvelle version et que quelqu'un essaie d'utiliser notre pack de mise à jour avec notre mod.
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