I traduced the script info thread on lotr-tw.net in french, if someone is interested.
Français
Informations sur les scripts
Lancer les scripts
Lancer les scripts:
Cliquez sur une cité ou un officier, et le conseiller apparaît. Cliquez sur lui puis sur le bouton "show_me_how". Vous devez refaire cette démarche à chaque fois que vous chargez une partie.
Prenez soin avant de commencer une campagne de désactiver les conseils du conseillers, car certains de ses messages peuvent masquer des messages du script.
Pour vérifier que les scripts sont activés, passez quelques tours pour vérifier que l'hiver n'apparait pas sur la carte. Si l'hiver apparait tous les deux tours, les scripts ne sont pas activés.
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Communauté de l'Anneau
Communauté de l'Anneau:
Si vous commencez une partie avec le Gondor ou le Rohan, et que vous voulez contrôler les personnages de la Communauté de l'Anneau (Gandalf, Aragorn, Gimli et Legolas), n'oubliez pas de cliquer sur le bouton "show_me_how" can le conseiller apparaît lorsque vous commencez le premier tour.
Vous pourrez contrôler ces personnages aussi longtemps que vous restez en paix avec les factions du Bien.
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Liste des scripts inclus dans le mod
Liste des scripts inclus dans le mod:
=====No-year=====
Supprime l'hiver du mod, de telle façon que les généraux vivent éternellement.
=====Génocide/Pillage=====
Ce script choisit la population des cités quand elles sont capturées par des factions Orcs, ou quand les cités Orcs sont capturées par les autres factions. Il s'applique avant que les trois options de captures soient présentées au joueur, qui ne peut donc que choisir l'option "Occuper cité".
=====Garnison=====
Ce script crée une armée de garnison dans une cité controlée par l'IA quand une armée du joueur termine un tour à proximité de cette cité.
La garnison apparaît si la faction IA est assiégée (à n'importe quel endroit), et seulement si cette faction est le propriétaire d'origine de la cité.
=====Garnison du Mordor=====
C'est un script spécial de garnison qui crée des armées orcs dans les Plaines du Mordor quand le joueur termine son tour près du Mordor. Une armée est créée pour chaque ville frontalière (Minas Morgul, Morannon et Durthang) que le Mordor contrôle à ce moment.
De cette façon, pour assiéger Barad'ur, le joueur doit d'abord conquérir les régions environnantes. Échouer dans cette conquête s'ensuivra de grandes levée d'armées près de Barad'ur. Ceci empêche le joueur d'attaquer directement Barad'ur et de détruire Sauron.
=====Aide Monétaire=====
Les factions IA reçoivent une somme d'argent chaque tour, proportionnelle au nombre de cités qu'elles contrôlent, pour les aider économiquement.
+1000 par tour.
Le Mordor et l'Isengard reçoivent une somme spéciale quand le joueur contrôle une faction du Bien, et de même pour le Gondor et le Rohan quand le joueur contrôle une faction du Mal. +1000 par tours.
=====Renforts automatiques=====
Certaines unités d'élites ne peuvent pas être recrutées, elles apparaissent automatiquement dans certaines villes lorsque:
- Il y a un gouverneur dans cette ville.
- Le niveau de bonheur est à son maximum (en vert).
- Le Trésor de la faction est au dessus de 0.
- 5% de chances qu'elles apparaissent chaque tour.
Voici les villes et les unités en question:
- Urabhaya: Trollman
- Hobbiton: Archers Hobbits, Milice Hobbite.
- Minas Tirith: Ranger Dunedain, Gardes de la Fontaine.
- Fornost: Ranger Dunedain
- Nenuial: Ranger Dunedain
- Beorn: Beornings
- Barad-dur: Trolls de batailles.
- Fangorn: Ents (pas encore)
=====Client Kingdoms Variant=====
Ce script crée un genre de royaume client dans certaines cités, si elles ont un haut niveau de contentement. Le joueur gagne donc une chance de recruter des unités d'élites. Ceci marche aussi pour l'IA.
- Far_Harad {Barazon}: Hommes-Trolls.
- The_Shire {Michel·Delving}: Archers Hobbites, Milice Hobbite.
- Anorien {Minas·Tirith}: Ranger Dùnedain, Gardes de la Fontaine
- Arthedain {Fornost}: Ranger Dùnedain
- Evendim {Nenuial}: Ranger Dùnedain
- Lower_Anduin_Vale {Beorn}: Beorning
- Barad_dur {Barad-dur} : Troll
- Fangorn: Ents (pas encore)
=====L'appel de Sauron=====
Ce script génère une certaine pression sur le joueur, en donnant des renforts au Mordor en fonction des régions contrôlées par lui et ses alliés (Orientaux et Haradhrim), et ceci jusqu'à ce qu'il soit détruit.
Il y a un grand renfort spécial au tour 15 censé représenter l'armée qui a envahie les Champs du Pellenor (3 ou 4 armées complètes).
Les chances sont doublées si Sauron contrôle l'Anneau Unique.
Ces renforts sont réduits si Minas Morgul ou Morannon sont conquis, et disparaissent compètement si Barad-dur tombe.
=====Autres renforts=====
Certaines autres factions sont aidées par des troupes supplémentaires lorsqu'elles sont contrôlées par l'IA.
- Le Gondor reçoit des renforts représentant les troupes qui arrivèrent juste avant le siège de Minas Tirith, et des renforts aléatoires à Osgiliath.
- l'Isengard reçoit des renforts représentant l'armée qui fut envoyée au Gouffre de Helm.
- Le Rohan reçoit des renforts elfiques pour les aider lors de la Bataille du Gouffre de Helm, et d'autres renforts si Minas Tirith est assiégée.
- Invasion des corsaires: Si un navire d'Umbar termine un tour près des côtes du Gondor, une armée de pirates apparaitra automatiquement sur les terres à proximité du navire en question.
- Rhun: Les Orientaux reçoivent des renforts aléatoires de l'Est de la Terre du Milieu.
=====Le Retour des Noldorims=====
Ce script apporte au Noldor ses meilleurs unités, celles du Second Age. Ils doivent d'abord construire les Fonderie de Manwë au Havres Gris (Greyhavens), Forlindon et Harlindon, ce qui coûtera beaucoup d'argent et qui sera très long, ceci pour éviter que le Noldor utilise ses meilleurs unités pour envahir toute la carte trop rapidement.
Le script se lance si ces trois cités ont ces trois bâtiments. Ensuite il se lance si le Noldor est en guerre avec le Mordor, l'Isengard et les Gobelins et en paix avec les Elfes Sylvains, les Galadhrims et le Gondor. Ces ces conditions sont remplies, trois nouveaux bâtiments sont créés dans ces trois cités, permettant le recrutement des armées elfiques des temps passés.
=====Les Nazguls=====
Ce script ressuscite les Nazguls à Barad'dur lorsqu'ils sont vaincus au combat. Notez qu'un Nazgul au maximum peut être ressuscité à chaque tour.
Le script ne se lance que si le Mordor contrôle toujours Barad'dur.
Les Nazguls ont 25% de chances ressusciter sur des Fellbeast. (50% pour le Roi-Sorcier d'Angmar).
=====Factions dépendants du Leader=====
Ces factions existent uniquement si leur leader est en vie:
- le Mordor avec Sauron
- l'Isengard avec Saroumane
La mort d'un de ces leaders provoquera la chute de la faction et ils sont immobiles jusqu'à ce que l'un d'entre eux capture l'Anneau Unique.
Sauron est invulnérable en bataille tant que le Mordor contrôle 5 régions (seulement si l'IA contrôle le Mordor). Saroumane n'est pas invincible, mais reste très puissant en combat.
=====L'Armée des Morts=====
Si Aragorn termine un tour à Dunharrow (en jouant le Rohan) ou à Erech (en jouant le Gondor) et portant l'épée Anduril, le conseiller apparaitra, permettant au joueur de recruter cette unité spéciale dirigée par le Roi des Morts.
L'Armée des Morts disparaitra après sa première bataille, et il y a aussi un temps limite. Le Roi de Morts gagne un trait de personnalité spécial qui progresse chaque tour. L'Armée des Morts disparaitra quand ce trait attendra le 3ème niveau (compter environ 10 tours).
=====La Communauté de l'Anneau=====
Si le joueur déclare la guerre à une fation du Bien, ou s'il fait la paix avec une faction du Mal, les membres de la Communauté de l'Anneau recevront de mauvais traits de caractères. Si la situation est rétablie à l'aide de la diplomatie, ces traits disparaitrons.
=====Les Palantirs=====
Le joueur peut utiliser les Palantirs pour dévoiler une partie de la carte. Il y a une probabilité de 10% pour le conseiller d'apparaitre et de donner l'occasion au joueur d'utiliser le Palantir. Si le joueur accepte, il peut inspecter une région de la carte, mais son possesseur gagnera des points de corruption.
=====L'Anneau unique=====
-Frodon: Il début la campagne avec l'Anneau Unique, mais il y a une probabilité de 1% chaque tour que Gollum le tue et vole l'Anneau.
Tant que Frodon porte l'Anneau, il a 25% de chances chaque tour (Moins si le joueur contrôle le Mordor) d'apparaitre dans le jeu à un lieu aléatoire (principalement autour du Mordor), et de disparaitre le tour suivant.
Si à un certain moment dans le jeu le Mordor contrôle moins de 5 régions, ou ne contrôle plus Minas Morgul ou Morannon, et qu'il n'y a pas de soldats du Mordor autour du Mont du Destion, Frodon (contrôlé par l'AI) a une chance de détruire l'Anneau, et ainsi de détruire le Mordor
-Gollum: S'il obtient l'Anneau (1% chaque tour tant que Frodon est en vie),il a 25% de chances chaque tour d'apparaitre dans le jeu à un lieu aléatoire (Principalement autour de la Vallée de l'Anduil), et de disparaitre au tour suivant.
- Capture de l'Anneau: Vous pouvez capturer l'Anneau en tuant son Porteur.
Si le Porteur est tué dans un champ de bataille (non autorésolu), le personnage vainqueur recevra l'Anneau. Si le vainqueur est un simple général (pas un personnage nommé), l'Anneau sera perdu.
- Perte de l'Anneau: Si l'Anneau est perdu, il y a une petite chance chaque tour qu'il viennent à un personnage aléatoirement.
- Transfert de l'Anneau: Quand un Nazgul capture l'Anneau, il meurt (50% de chance chaque tour) et l'Anneau est donné à Sauron.
Si Sauron ou un Magicien (Gandalf ou Saroumane) capture l'Anneau ils deviennent plus puissant, le brouillard de guerre est désactivé, et ils sont capables de se déplacer librement.
Tant que Sauron contrôle l'Anneau, Le Mordor a une chance chaque tour de recevoir des renforts d'Orques/Uruls/Trolls et d'Orientaux/Haradrims s'ils sont alliés.
-Destruction de l'Anneau: Quand un personnage termine un tour près du Mont du Destin une armée représentant la garnison chargée de surveiller le Volcan, et le conseiller vous dit comment détruire l'anneau. Ensuite, si le Porteur meurt dans une bataille contre cette garnison, l'Anneau est détruit, Sauron et les Nazguls meurent et le Mordor est détruit.
- La Guerre de l'Anneau: Quand un Porteur de l'Anneau atteint le 3ème niveau de corruption de l'Anneau, les autres factions ont une chance de déclarer la guerre à la faction de ce Porteur. Les probabilités sont plus fortes entre des ennemis d'origine et plus faibles entre des alliés d'origine.
=====Diplomatie Forcée=====
1. PC-PC
Il es difficile d'obliger l'IA à respecter les alliances initales, et il y a un script qui agit automatiquement pour restaurer les alliances entres des factions contrôlées par l'IA si elles sont rompues. C'est pour ça que l'écran de diplomatie apparait souvent en début de tour.
2. PC-Joueur
Il existe un script qui oblige l'IA à accepter n'importe quelle offre venant de votre diplomate, ce qui est très utile pour conserver les alliances de l'histoire originale.
Dans l'écran diplomatie, Cliquez sur le bouton "?" (Bouton d'aide), cliquez sur le portrait du conseiller, et ensuite cliquez sur le bouton "Show me how".
Ensuite la faction concernée acceptera n'importe laquelle de vos offres.
=====Mod Hot Seat=====
Ce mod vous permet de contrôler plus d'une faction. Vous pouvez l'utiliser pour jouer seul ou contre d'autres joueurs humains. Le code pour jouer en mode Hot Seat est inclus mais non activé car il change en fonction des factions que vous voulez contrôler.
Si vous voulez activer le mode (il est recommandé d'avoir quelques notions de modding), vous devez ouvrir le fichier Rome - Total War/\alexander\lotrtw\data\scripts\show_me\background_script.txt, chercher la ligne set_counter hotseatmod et changer le nombre de cette ligne (0 par défaut) par:
; 0: No hot seat (default)
; 1: Un Nouveau Pouvoir s'élève (Isengard-Dunland)
; 2: Les Forces du Seigneur Noir (Mordor-Easterlings-Southrons)
; 3: Hommes de l'Ouest (Gondor-Rohan)
; 4: Fils des Hommes et Fils de la Pierre (Nains-Dale)
; 5: Les Premiers Nés (Noldor-Galadhrim-Silvan)
; 6: La Quête de l'Anneau (Gondor-Peuples Libres-Mordor)
Ne pas oublier de relancer le script à chaque chargement de partie.
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Campagne des Peuples Libres
La Campagne de la Communauté de l'Anneau (Fellowship of the Ring)
La Campagne des Peuples Libres essaie de suivre, autant que le jeu le permet, les évènements qui ont eu lieu durant la Guerre de l'Anneau.
Les étapes principales de la quête de la Communauté de l'Anneau sont représentées par des scripts que le joueur peut activer, grâce au bouton "Show me how" du conseiller sous le portrait de ce dernier.
Tous ces scripts aideront Frodon dans sa quête de destruction de l'Anneau.
Dans tous les cas, l'apparition du Conseiller est déclenchée quand un personnage des Peuples Libres termine le tour près de certains lieu particuliers.
S'il y a un script disponible dans une cité, l'emplacement de la cité apparaitra illuminé sur la carte de campagne jusqu'à ce que le script soit déclenché.
A la fin de chaque étape, un mouvent de caméra montrera le lieu ou le script suivant à été débloqué.
Même si n'importe quelle personnage peut activer le conseiller, les scripts fonctionneront uniquement si le bon personnage est présent, en général Frodon portant l'Anneau, ou Aragorn avec Anduril, ou Gandalf.
Les scripts sont faits pour fonctionner si vous remplissez certaines conditions, mais quelquefois ils ne sont pas capables de vérifier tous les prérequis. N'essayez pas de tricher car cela pourrait causer des effets indésirables sur la partie.
Liste complète des scripts et prérequis d'activation.
1. La Vieille Forêt: Frodon + l'Anneau près de l'orée de la Forêt pour pouvoir la traverser.
2. Bree: Aragorn, Frodon + l'Anneau à Bree.
3. Nazguls: Ils apparaissent aléatoirement près des positions des personnages.
4. Fondcombe: Gandalf le Gris (Diplomate si vous jouez le Rohan), et Frodon + l'Anneau près de Fondcombe.
5. Col de Caradhras: Gandalf le Gris près de la passe des Monts Brumeux (Aragorn et Frodon aussi détectés et déplacés), pour traverser les Montagnes à l'ouest de la Moria.
6. Moria: Gandalf le Gris et n'importe quel autre personnage proche de la Moria.
7. Lorien: Frodon + l'Anneau près d'Egladil (Aragorn aussi détecté et déplacé).
8. Les Chutes de Rauros: (req: Moria et Fondcombe) Gandalf le Gris doit être mort, et tous les autres membres de la Communauté de l'Anneau doivent être près des Chutes de Rauros. Si un autre membre de la Commaunté est mort, ne lancez pas le script ou le jeu plantera.
Cette étape débloquera le passage de Cirith Ungol pour Frodon, et le retour de Gandalf le Blanc à Fangorn.
9. Fangorn: (req: Rauros) N'importe quel personnage proche du passage de la rivière près de Fangorn pour "libérer" Gandalf.
10. Edoras: (req: Fangorn) N'importe quel personnage proche d'Edoras pour libérer Theoden, activer les renforts du Rohan et de l'Isengard, et activer le Chemin des Morts pour Aragorn.
11. Le Gouffre de Helm: Quand il est assiégé.
12. Dunharrow: (req: Edoras) Aragorn + Anduril proche de Dunharrow.
13. Minas Tirith: (req: Fangorn) N'importe quel personnage proche de Minas Tirith pour activer les renforts du Gondor et du Mordor.
14. Henneth Annun: (req: Rauros) Frodon + l'Anneau proche des renforts Ranges pour débloquer le passage de Cirith Ungol.
15. Passage de Cirith Ungol: (req: Henneth Annun) Frodo + l'Anneau proche de la position de Gollum (Proche de l'entrée de Minas Morgul).
16. Minas Tirith: Quand la cité est assiégée.