This is an excerpt of mandelus review of the release version presentation in munich. hes playing TW since 2002 and is admin at the german TWZone (twcenter for germans so to say) and a defender of CA and especially the quality of ETW. Ill just post some core aspects of interest (MP and AI). Im not going to translate it word by word but give a short summary. Other german speaking members might confirm it please.
BattlesIV-a. Die Schlachten – Grundsatz
Was als erstes auffällt ist, dass hier beim Laden der Schlacht das Gelände und die eigene, wie auch die feindliche Position direkt gezeigt werden. Was mir auch auffiel war, dass der Ladebalken doch erstaunlich lange aktiv war …
Zuvor gibt es aber direkt den ersten Wehrmutstropfen, denn ich habe mich erstmal im MP und in SP eigene Schlachten umgesehen und habe die erste „Vollmacke“ im Spiel notiert:
Da fehlen massig Einheiten in der Auswahl!!!!
Ich hatte mich erstmal so durch ein paar Nationen durchgeklickt und Hinkel wies mich darauf hin, dass die Briten keine Grenadiere haben! Wie, keine Grenadiere??? Weitere Nationen angesehen und in der Tat, da ist was mächtig faul, sowohl bei den anderen Nationen was fehlende Landeinheiten angeht, als auch bei den Seeschlachten! Als Brite die HMS Victory oder als Spanier die Santissima Trinidad auswählen in SP oder MP Schlachten? Fehlanzeige, gar nicht enthalten in der Einheitenauswahl!
„Mark, can you please come to us?“
Nachdem es Mark gezeigt und dargelegt wurde, eindringlich und intensiv letztlich, da wurde es als ein wichtiger Korrekturpunkt aufgenommen. In der tat ist es dann auch Mark schnell klar geworden, dass dieses wichtig ist, denn das ist so wie es gestern war „Mucke“ und bedeutet Ärger! Vor allem ist dieser Fehler ohne Sinn und Verstand, denn wieso sollen da die Briten keine Grenadiere, die Schweden ganze 4 Infanterieeinheiten und wieso soll die hier wichtige HMS Victory und die extra in der Werbung genannte Trinidad nicht im MP und SP bei Schlachten dabei sein? Die Sachen sind im Spiel an sich alle enthalten, denn natürlich kann man in der Kampagne als Brite Grenadiere, als Schwede mehr Infanterie als nur 4 verschiedene Einheiten rekrutieren usw.. Natürlich sind in der historischen Schlacht „Trafalgar“, wie auch in der Kampagne die beiden Dickschiffe drin, wieso also hier dann nicht?
Klarer Minuspunkt, der aber laut Mark umgehend angegangen wurde und den er sich als wichtigen Punkt notierte! Nur ehrlich gesagt ist es mir unverständlich, dass so was offensichtliches erst gestern auffällt und ich kann es mir nicht verkneifen hier einen heftigen Seitenhieb auf die Spielezeitschriften zu machen! Was zum Geier haben die da getestet, dass ihnen so was nicht aufgefallen war!
1. Loading Battles takes a good while
2. He played MP and custom SP battles and noticed an enormous lack of units and diversity (e.g. england no grenadiers, sweden only 4 infantryunits)
Mark from Ca noticed it promised to give it to CA HQ.
IV-d. Die Schlachten – KI
Jetzt bei den Schlachten der vielleicht wichtigste Punkt für Meisten: Die KI!
Einerseits war die KI erfreulich diesmal, andererseits beinhalt sie den vielleicht größten Bug im Spiel.
An sich verhält sich die KI in den Schlachten gut und besser koordiniert und sie nutzt ihre Chancen auch. Ich spielte hier die Schlacht von Lori als erstes auf der höchsten Schwierigkeit (heißt hier Profi) und ich habe die KI besiegt, auch wenn ich wegen Zeitablauf verlor, eben weil der General der KI leider überlebte. Es war aber nicht einfach 08/15, auch wenn ich sie hart ran nahm im Spiel. Ich habe ein Angriff im Zentrum gemacht und gleichzeitig einen Flankenvorstoß, so geriet sie letztlich in die Hammer und Amboss Situation, was halt tödlich ist. Sie reagierte aber entsprechend angemessen und nutzte das Gelände zur Abwehr gut aus, auch brachte sie meinen Flankenangriff fast ins Grab durch die Gegenaktionen. Kurz, sie war eine Herausforderung gewesen und hat mich hier positiv überrascht … wenn dann nicht das Aber wäre!
Bereits bei Lori bemerkte ich eine Sache, der ich dann unter eigene Schlachten nachging (auch wenn wir da offiziell eigentlich nicht spielen sollten oder doch durften, keine Ahnung und egal). Um es kurz zu machen:
Der idiotische Nahkampfbug ist wieder voll drin im Spiel und das sogar ziemlich ätzend!
Bei Lori war ich mir wegen der Häuser nicht sicher, aber bei eigene Schlachten war es dann ganz krass. Die KI feuerte hier eine Salve ab und dann gab es direkt den Angriff mit dem Bajonett = Nahkampf!
DAS wurde von Mark etwas schockiert aufgenommen und als eigentlich wichtigste Erkenntnis mit oberster Priorität zur Abschaffung notiert.
Damit das aber dann auch wirklich funktioniert, habe ich es Mark mehr als deutlich und in diversen Gesprächen klar gemacht, wie und was sie hier zu tun haben. Grob gesagt sollen sie sich hier einfach an dem DarthMod orientieren, also u.a. die Reichweiten allgemein erhöhen! Die Infanterie hatte hier wieder 80 als Reichweite, muss aber 110 haben. Nur dann macht sie auch den Feuerkampf, weil genau dann nur der Wille da ist, auch die Reichweite der Schusswaffe zu nutzen! 80 ist zu wenig, einfach zu wenig und sorgt dafür, dass die KI hier lieber die Option Nahkampf auswählt!
Übrigens: Mark hat mir offiziell bestätigt, das Darth_Vader mit CA zusammenarbeitet (@ Staublicht).
Wie auch immer, durch diese intensiven Gespräche wurde von CA das Problem in seinem ganzen Ausmaß erkannt und auch was die ungeheure Wichtigkeit angeht. Mark hat dieses nach England direkt gemeldet! Für das Release ist es zu spät, leider, aber es soll und muss im ersten Patch korrigiert werden. Das Problem ist als ernst, wird als solches angesehen und wird so schnell wie irgendwie möglich gelöst, Ziel also erreicht.
Allerdings wird es klar sein, dass es nach dem Release dann hier und auf allen Boards entsprechend „Meckerei“ geben wird. Es ist ja berechtigt, doch alle die das jetzt lesen wissen zumindest jetzt bereits Bescheid und auch, dass CA das hier lösen wird!
BAI
1. AI army seems to be more coordinated, uses terrain, seems able to flank resonable (historical battle)
2. He saw something with the BAI that made him curious so he tested again in some custom battles (he shouldnt do or wasnt allowed to but he did it anyway)
3. Result: Melee Bug still existant in all its glory. Opponent units fire 1x and attack with bayonet. Mandelus told it to Mark from CA who was shocked and noticed it again for CA HQ.
4. Mark offcially confirmed Mandelus, that CA is working together with Darth Vader
5. For the release version its to late to fix but it should be fixed with the first patch
6. Mandelus is quite sure that people will complain directly after release about BAI
Seems like the doubts were justified. The lack of diversity of units is not surprising though, CA wants to sell PDLC of course. About the BAI I can only shake my head. Seems to be pretty obvious that AI and BAI got barely any ressources in ETW and for NTW as well. TW at release is for impulse buyers these days who judge on marleting and eye candy.
Source: http://www.totalwar-zone.de/forum/er...f278/?02ab5fc1











