DLV 6.0, ce qu'il apporte:
Ames sensibles s'abstenir:
-Factions supplémentaires : Teutons,Littuanie,Kiev,Mongol direct,Flandre,Irlande,Royaume de Jérusalem,Tribu du desert, Norvège et Arménie.....
-Vrai noms pour les factions.
-CAMPAGNE historique (emplacement faction réaliste) ou normal. Au 1er tour on peut choisir quel script on veut(oui ou non):Coût agent et armée à l'étrangé, garrisson script (troupes rajoutées à l'IA en cas de siège et ce pas partout et une fois tout les 10 tours max), guerre totale dès le début, prix supplémentaire à payer par ville/châteaux selon sa taille.
-Les modélisations des villes ont été modifié, on constate vraiment la sorte de muraille etc...!
-Mini jeux avec les tavernes rapportant de l'argent!
-Map campagne plus GRANDE et plus complète.
-Map bataille aussi.
-Nouvelles régions.
-Evennements historiques en plus.
-Diplomacie plus interactive,plus répondante,plus réaliste (les relations augmentent positivement plus vite).
-Un petit fort en plus de la ville/chateau sur chaque région.
-Système d´apprentissage ("école") pour les nouveaux généraux: Doit passer un certains nombres d´années en campagne avant de recevoir le titre de chevalier + années d´écoles civiles ou militaires etc...
Note importante étant donné que ce mod est le plus complexe:
Civilis/militaris:
1/ Dès que vous avez un passage à l´âge adulte, choisisez sa carrière:
-Si vous le mettez dans une ville, il deviendra gouveneur
- Dans un château, un militaire.
- Dans la brouse, il n´aura pas d´éducation...
2/ Civilis: Après 6ans d´études (au plus la ville à de batiments,
au plus l´étudiant risque d´avoir de bon traits: marché=bon en taxes
etc... Faut construire une unif), le général aura son diplôme "civilis", qui lui donnera
beaucoups d´avantage pour gouverner une ville ou un château (moins de
misère, meilleurs taxes etc...). Il pourra cependant rester quand il
veut à l´extérieur afin de devenir "chevalier" etc...
3/ Militaris: Après 6ans d´études (au plus la ville à de batiments,
au plus l´étudiant risque d´avoir de bon traits: marché=bon en taxes
etc...), le général aura son diplôme "militaris", qui lui donnera des
avantages aux combat/morale. Il devra ensuite (c´est mieux!) rester à
l´extérieur d´une ville mais juste à coté de celle-ci afin de se faire
entrainer par un bon générale qui se trouve à l´intérieur, il pourra
ainsi hériter de certains bon traits du générale intérieur. De plus il
recevra le titre de "chevalier" etc...
PS: Les titres de chevaliers s´obtiennent en restant un certains
nombres d´années à l´extérieur( on peut rentrer un peu car ca
s´additionne). N´oubliez pas que rester trop longtemps à l´extérieur
fait chuter le morale des hommes et leurs nourritures...
-Système de Compte,Duc etc... pour les régions.
-Nouvelles images dans les cadres des infos ou évennements etc...
-Nouvelles infos sur les généraux,parfois sans influences juste des infos.
-Evennnements et analyses des marchés: Incendie d´un marché, route endommagée par une tempête, marché en hausse etc...
-Annonce de la mort des Rois des autres factions avec précision sur la façon dont ils sont morts.
-Annonces du passage à l´âge adulte des princesses aussi.
-Princesses Islamiques.
-Nouvelles musiques.
-Si une faction n´a plus de villes elle peut toujours exister en tant que nomade grâce au système de "horde"!
-Les ressources sont remodélisées, par exemple le vin est représenté par un champ de vin,le bois par un camp de bucherons etc... Plus de nouvelles.
-Amériques accèssible dès le début, et ce pas que pour le joueur!
-Les rebels peuvent attaquer nos villes.
-Nouvelles Guildes.
-Donjon, permet d'y enfermer un générale désobéissant. L'homme rebelle doit se présenter à la capital et si le Roi est là et qu'il y a un donjon, au passage du tour il y aura un popup.
-On peut permettre à un vieux générale d'éducation militaire de se retiré en gouverneur, il doit se rendre à la capitale, le Roi doit être là plus hotel de ville.
-Possibilité de construire plein de nouveaux batîment comme le camp de mercenaire, donjon, puit etc....
-Possibilité de construire 10 batîments très connu, comme la tour de londre, notre dame de Paris etc...
-Chaque ville/chateau donne un certain nombre de points en fonction de sa taille. Ces points donnent le "maximum military size (taille)". En cliquant sur conseil dans le recrutement vous pourrez tout comprendre et voir votre "Use military size". Si vous dépassez le max, vous ne pourrez plus recruter. Sauf si vous dispersez des unités, capturez une ville ou attendre des tours car chaque tour fait descendre le "Use mil. size" par 1 = population qui augmante. Un bon été diminue également le U.M.Z.
-War draft: diminue le "Used mil. size de 10 mais rapporte de mauvais trait et coute cher.
-Guerre civile: si le Roi n'est pas respecté ( finance négative etc...), les généraux deviennent soit plus loyaux, soit moins, certains pourront se faire enfermer dans le donjon, d'autres deviendront rebelles. Si la situation ne s'améliore pas, il vous faudra tuer votre Roi, dans l'océan par exemple...
-Chaque action rapporte des points de gouvernement ou militaire, nécessaire pour construire certaine amélioration.
-Evénements dynamique: Grand banquet, chasse etc...
-Système de nourriture qui disparait quand les troupes sont dehors.
-Système de morale des troupes quand elles sont dehors.
-Couronnement du Roi dans la capitale sinon il offense les nobles= certain généraux peuvent devenir déloyales.cela peut engendrer une guerre civile.
-Les généraux peuvent tomber malade dehors, ce qui réduit la distance de marche.
-La viellesse influe cette même distance.
-Tours 2 fois plus rapide qu'avec les anciennes versions.
-Les juifs et synagogues ont été rajoutés, équivalent chez les musulmans et byzantins.
-Dominicains et Franciscains, équivalent chez les musulmans et byzantins.
-Musiques ajoutées venant de Kingdoms.
-IA plus forte!
-Chaques villes coutent de l'argent et dépend de leurs défences, bois, pierre etc... (possibilté d'enlever cela).
-Plus de rebelles.
-Possibilité grâce à un script de voir sa ville (sans combat) sur la carte campagne.
-Script permettant d'avoir un prêt, on reçois 20 000 FL, mais on doit rembourser 40 000 au final...
-Parfois, une population récement conquise peut vous jeter de la ville et celle-ci redeviendra la propriété de la faction précédente! Le peuple ne vous aime vraiment pas donc. Ex: Je prend une ville Maure, et quelques tours après, mes troupes se font jeter et la ville redevient Maure. Pas bon ça!
Batailles:
-Plusieurs batailles historiques en plus!
-Nouvelles textures de TOUTES les unités, bannières, carte campagne, toutes crédibles.
-Chaque texture des Rois et Princes seront unique sur le champs de bataille et campagne.
-Toutes les unités disponibles plus BEAUCOUPS de nouvelles.
-Cheveaux réalistes (couleur etc...)
-Nouvelles animations.
-Plein de nouvelles épées uniques pour les généraux.
-Eclaboussures de sang légère.
-Boue sur les unités s'il pleut ou fait mauvais, neige, sable ou sang.
-Nouveaux ciels.
-Nouveaux écrans de chargements.
-Plus de mercenaires.
-Chaque garnison à été agrandie:
*Un sous-chef voyant et plus fort, niveau d'armure au dessus de ses homme.
*Un porteur de drapeau.
*Son garde du corps ou un 2ème porteur de drapeau.
*De plus chaque garnison à reçue 30 hommes en plus !=> vougiers avant 153(150 + les 3 hommes ci-dessus), maintenant 183.
-Les flêches restent plantées dans le sol vraiment très longtemps!
-Plus de poussière derrière les troupes en mouvement.
-Trois pièces d'artillerie à la place de 2 + nouvelle: mangonel (catapulte des bidons qui explose dans les airs).
-Plus de fumée avec les gros projectiles en feu.
-Nuit plus sombre,plus réaliste, spectacle de flêche de feu!
-Différent sons de clairon selon les factions.
-Si on subit une embuscade d' une seule armée ennemie (par exemple), les troupes ennemies pourront parfois nous encercler sur le champs de bataille! Et parfois très proche, la dernière fois ils étaient en "U" et moi au centre avec un générale.
-Flêches plus méchantes.
-Huile bouillante aux portes!
-Musiques ajoutées venant de Kingdoms.
-Portes/murs des villes plus résistant(e)s.
-IA plus forte!
-Après une victoire, le chef gagnant donne plus de morale à ses hommes mais la loyauté diminue (pour seleument quelques tours).
Conseils:
-Attention car les troupes à l'étranger coûtent cher! Et à l'extérieur un peu moin.
-Construire des bâtiments économiques dès le début car sinon dès que la partie devient plus difficile vous êtes dans la mer......
-Le roi doit se faire couronner dans la capitale d'ORIGINE.
-Gardez vos villes dans le jaune si vous ne voulez pas que certains nobles se rebelles et spawn sur votre sol!
-Les mouvements sont plus grand que vanilla sauf quand votre chef est trop vieu ou malade ou sans nourriture (car au plus une armée reste à l'extérieur au plus ses hommes perdent de la nourriture ET du moral).
-Un siège coûte d'office 2000 florins (sauf sur un petit fort sur votre territoire = 1000).
-L'hiver les troupes sont plus lentes...
-Une guerre coûte très cher avec DLV... Donc ne la déclarez que si
c'est urgent(opportunité/occasion) ou que vous êtes en bonne supériorité numérique et financière. Sauf si on vous attaque...
La source par moi:
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-11...il-apporte.htm




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