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Thread: Trait Effect: Religious_Belief

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  1. #1
    Foederatus
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    Default Trait Effect: Religious_Belief

    Hi!

    I'm working on the traits for my mod (based on BI 1.6), and the game produces the error message: "Script Error in data/export_descr_character_traits.txt, at line 365, column 16. Unknown attribute type(Religious_Belief)."
    The line in question reads:
    " Effect Religious_Belief tony 2 "
    ("tony" is a valid religion in my mod, I used it in EDB without any problems)
    The attribute "Religious_Belief" is directly copied from BI's EDCT, so it should be valid.
    Normally I wouldn't care about this, but none of my traits show up ingame, and I've double-checked every trigger. Here an example:
    Code:
    Trait BasicSkills
        Characters family
        NoGoingBackLevel  1 
    
        Level BasicSkill
            Description no_desc
            EffectsDescription no_effects_desc
            Threshold  1
    
            Effect Command  3
            Effect Management  3
            Effect Influence  3
    and
    Code:
    Trigger basic_adoption
        WhenToTest OfferedForAdoption
    
    
        Affects BasicSkills  1  Chance  100
    however, none of the characters I get offered for adoption (neither if I have not enough family mebers, nor when a captain gets a promotion) has this trait. (I plan on hiding it once it works, therefor no_desc and no_effects_desc, which is entered in both "export_descr_VnVs_enums.txt" and "text/export_VnVs.txt")

    EDIT: Another, somewhat related question:
    Is the event "LesserGeneralOfferedForAdoption" included in the event "OfferedForAdoption", or do I have to check for both?
    Last edited by Autolykos; October 01, 2008 at 06:38 AM. Reason: Another question

  2. #2

    Default Re: Trait Effect: Religious_Belief

    YOu got to check for both.

    Can you post here the code that doesn't get recognised? Also, try to change:

    Level BasicSkill
    Description no_desc
    EffectsDescription no_effects_desc

    to

    Level BasicSkill
    Description BasicSkill_desc
    EffectsDescription BasicSkill_effects_desc

  3. #3
    Foederatus
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    Default Re: Trait Effect: Religious_Belief

    Ok, created all entries for BasicSkill, and it still doesn't show.
    Here my files:
    EDCT:
    Spoiler Alert, click show to read: 
    Code:
    ;+-------------------------------------------------------+
    ;| Traits                                                |
    ;+-------------------------------------------------------+
    
    ;==============
    ;Generic Traits
    ;==============
    
    Trait BasicSkills
        Characters family
        NoGoingBackLevel  1 
    
        Level BasicSkill
            Description BasicSkill_desc
            EffectsDescription BasicSkill_effects_desc
            Threshold  1
    
            Effect Command  3
            Effect Management  3
            Effect Influence  3
    
    ;==========
    ;Old Traits
    ;==========
    
    Trait Factionleader
        Characters family
        AntiTraits Factionheir
    
        Level Faction_Leader
            Description Faction_Leader_desc
            EffectsDescription Faction_Leader_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Influence  2 
            Effect Command  1 
            Effect PersonalSecurity  3 
    
    Trait Factionheir
        Characters family
        AntiTraits Exheir
    
        Level Faction_Heir
            Description Faction_Heir_desc
            EffectsDescription Faction_Heir_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Influence  1 
            Effect PersonalSecurity  2 
    
    Trait Exheir
        Characters family
        AntiTraits Factionheir, RomanFactionheir
    
        Level Disinherited
            Description Disinherited_desc
            EffectsDescription Disinherited_effects_desc
            Threshold  1 
    
            Effect Influence -1 
    
    ;=====================
    ;Basic Character (BCh)
    ;=====================
    
    
    Trait BChConformist
        Characters family
        NoGoingBackLevel  1 
        AntiTraits BChIndividualist
    
        Level Conformist
            Description no_desc
            EffectsDescription no_effects_desc
            Threshold  1
    
    Trait BChIndividualist
        Characters family
        NoGoingBackLevel  1 
        AntiTraits BChConformist
    
        Level Individualist
            Description no_desc
            EffectsDescription no_effects_desc
            Threshold  1
    
    Trait BChIdealist
        Characters family
        NoGoingBackLevel  1 
        AntiTraits BChCynic
    
        Level Idealist
            Description no_desc
            EffectsDescription no_effects_desc
            Threshold  1
    
    Trait BChCynic
        Characters family
        NoGoingBackLevel  1 
        AntiTraits BChIdealist
    
        Level Cynic
            Description no_desc
            EffectsDescription no_effects_desc
            Threshold  1
    
    Trait BChLiberal
        Characters family
        NoGoingBackLevel  1 
        AntiTraits BChConservative
    
        Level Liberal
            Description no_desc
            EffectsDescription no_effects_desc
            Threshold  1
    
    Trait BChConservative
        Characters family
        NoGoingBackLevel  1 
        AntiTraits BChLiberal
    
        Level Conservative
            Description no_desc
            EffectsDescription no_effects_desc
            Threshold  1
    
    Trait BChWarmonger
        Characters family
        NoGoingBackLevel  1 
        AntiTraits BChPacifist
    
        Level Warmonger
            Description no_desc
            EffectsDescription no_effects_desc
            Threshold  1
    
    Trait BChPacifist
        Characters family
        NoGoingBackLevel  1 
        AntiTraits BChWarmonger
    
        Level Pacifist
            Description no_desc
            EffectsDescription no_effects_desc
            Threshold  1
    
    Trait BChSane
        Characters family
        NoGoingBackLevel  1 
        AntiTraits BChMad
    
        Level Sane
            Description no_desc
            EffectsDescription no_effects_desc
            Threshold  1
    
    Trait BChMad
        Characters family
        NoGoingBackLevel  1 
        AntiTraits BChSane
    
        Level Mad
            Description no_desc
            EffectsDescription no_effects_desc
            Threshold  1
    
    ;================
    ;Attributes (Att)
    ;================
    
    Trait AttSmart
        Characters family
        NoGoingBackLevel  4 
        AntiTraits AttStupid
    
        Level qSmart
            Description qSmart_desc
            EffectsDescription qSmart_effects_desc
            Threshold  10
    
            Effect Command  1
            Effect Management  1
    
        Level vSmart
            Description vSmart_desc
            EffectsDescription vSmart_effects_desc
            Threshold  20
    
            Effect Command  2
            Effect Management  2
    
        Level eSmart
            Description eSmart_desc
            EffectsDescription eSmart_effects_desc
            Threshold  30
    
            Effect Command  3
            Effect Management  3
            Effect Influence  1
    
    Trait AttStupid
        Characters family
        NoGoingBackLevel  4 
        AntiTraits AttSmart
    
        Level qStupid
            Description qStupid_desc
            EffectsDescription qStupid_effects_desc
            Threshold  10
    
            Effect Command -1
            Effect Management -1
    
        Level vStupid
            Description vStupid_desc
            EffectsDescription vStupid_effects_desc
            Threshold  20
    
            Effect Command -2
            Effect Management -2
    
        Level eStupid
            Description eStupid_desc
            EffectsDescription eStupid_effects_desc
            Threshold  30
    
            Effect Command -3
            Effect Management -3
            Effect Influence -1
    
    Trait AttChar
        Characters family
        NoGoingBackLevel  4 
        AntiTraits AttUgly
    
        Level qChar
            Description qChar_desc
            EffectsDescription qChar_effects_desc
            Threshold  10
    
            Effect Influence  1
            Effect TroopMorale  1
    
        Level vChar
            Description vChar_desc
            EffectsDescription vChar_effects_desc
            Threshold  20
    
            Effect Influence  2
            Effect TroopMorale  2
    
        Level eChar
            Description eChar_desc
            EffectsDescription eChar_effects_desc
            Threshold  30
    
            Effect Influence  3
            Effect TroopMorale  3
            Effect Unrest -1
    
    Trait AttUgly
        Characters family
        NoGoingBackLevel  4 
        AntiTraits AttChar
    
        Level qUgly
            Description qUgly_desc
            EffectsDescription qUgly_effects_desc
            Threshold  10
    
            Effect Influence -1
            Effect TroopMorale -1
    
        Level vUgly
            Description vUgly_desc
            EffectsDescription vUgly_effects_desc
            Threshold  20
    
            Effect Influence -2
            Effect TroopMorale -2
    
        Level eUgly
            Description eUgly_desc
            EffectsDescription eUgly_effects_desc
            Threshold  30
    
            Effect Influence -3
            Effect TroopMorale -3
            Effect Unrest  1
    
    Trait AttStrong
        Characters family
        NoGoingBackLevel  4 
        AntiTraits AttWeak
    
        Level qStrong
            Description qStrong_desc
            EffectsDescription qStrong_effects_desc
            Threshold  10
    
            Effect HitPoints  1
            Effect MovementPoints  2
    
        Level vStrong
            Description vStrong_desc
            EffectsDescription vStrong_effects_desc
            Threshold  20
    
            Effect HitPoints  2
            Effect MovementPoints  4
    
        Level eStrong
            Description eStrong_desc
            EffectsDescription eStrong_effects_desc
            Threshold  30
    
            Effect HitPoints  3
            Effect MovementPoints  6
            Effect PersonalSecurity  1
    
    Trait AttWeak
        Characters family
        NoGoingBackLevel  4 
        AntiTraits AttStrong
    
        Level qWeak
            Description qWeak_desc
            EffectsDescription qWeak_effects_desc
            Threshold  10
    
            Effect HitPoints -1
            Effect MovementPoints -2
    
        Level vWeak
            Description vWeak_desc
            EffectsDescription vWeak_effects_desc
            Threshold  20
    
            Effect HitPoints -2
            Effect MovementPoints -4
    
        Level eWeak
            Description eWeak_desc
            EffectsDescription eWeak_effects_desc
            Threshold  30
    
            Effect HitPoints -3
            Effect MovementPoints -6
            Effect PersonalSecurity -1
    
    ;==============
    ;Religion (Rel)
    ;==============
    
    Trait FanaticTony
        Characters family
        NoGoingBackLevel  4 
        AntiTraits HereticTony
    
        Level qFanaticTony
            Description qFanaticTony_desc
            EffectsDescription qFanaticTony_effects_desc
            Threshold  1
    
            Effect Religious_Belief tony  2 
            Effect Unrest  1
    
        Level vFanaticTony
            Description vFanaticTony_desc
            EffectsDescription vFanaticTony_effects_desc
            Threshold  2
    
            Effect Religious_Belief tony  4 
            Effect Unrest  2
    
        Level eFanaticTony
            Description eFanaticTony_desc
            EffectsDescription eFanaticTony_effects_desc
            Threshold  4
    
            Effect Religious_Belief tony  6 
            Effect Combat_V_Roman  1
            Effect Combat_V_Hun  1
            Effect Combat_V_Barbarian  1
            Effect Combat_V_Eastern  1
            Effect Combat_V_Carthaginian  1
            Effect Combat_V_Slave  1
            Effect Unrest  3
    
        Level tFanaticTony
            Description tFanaticTony_desc
            EffectsDescription tFanaticTony_effects_desc
            Threshold  8
    
            Effect Religious_Belief tony  8 
            Effect Combat_V_Roman  2
            Effect Combat_V_Hun  2
            Effect Combat_V_Barbarian  2
            Effect Combat_V_Eastern  2
            Effect Combat_V_Carthaginian  2
            Effect Combat_V_Slave  2
            Effect Unrest  4
    
    Trait HereticTony
        Characters family
        NoGoingBackLevel  4 
        AntiTraits FanaticTony
    
        Level qHereticTony
            Description qHereticTony_desc
            EffectsDescription qHereticTony_effects_desc
            Threshold  1
    
            Effect Unrest  1
    
        Level vHereticTony
            Description vHereticTony_desc
            EffectsDescription vHereticTony_effects_desc
            Threshold  2
    
            Effect Unrest  2
    
        Level eHereticTony
            Description eHereticTony_desc
            EffectsDescription eHereticTony_effects_desc
            Threshold  4
    
            Effect Combat_V_Nomad  1
            Effect Unrest  3
    
        Level tHereticTony
            Description tHereticTony_desc
            EffectsDescription tHereticTony_effects_desc
            Threshold  8
    
            Effect Combat_V_Nomad  2
            Effect Unrest  4
    
    Trait BelieverTony
        Characters family
        NoGoingBackLevel  4 
        AntiTraits BelieverKarp, BelieverChul, Agnostic
    
        Level qBelieverTony
            Description qBelieverTony_desc
            EffectsDescription qBelieverTony_effects_desc
            Threshold  1
    
            Effect Religious_Belief tony  1 
    
        Level vBelieverTony
            Description vBelieverTony_desc
            EffectsDescription vBelieverTony_effects_desc
            Threshold  2
    
            Effect Religious_Belief tony  2 
    
        Level eBelieverTony
            Description eBelieverTony_desc
            EffectsDescription eBelieverTony_effects_desc
            Threshold  4
    
            Effect Religious_Belief tony  3 
    
        Level tBelieverTony
            Description tBelieverTony_desc
            EffectsDescription tBelieverTony_effects_desc
            Threshold  8
    
            Effect Religious_Belief tony  4 
    
    Trait FanaticKarp
        Characters family
        NoGoingBackLevel  4 
        AntiTraits HereticKarp
    
        Level qFanaticKarp
            Description qFanaticKarp_desc
            EffectsDescription qFanaticKarp_effects_desc
            Threshold  1
    
            Effect Religious_Belief karpata  2 
            Effect Unrest  1
    
        Level vFanaticKarp
            Description vFanaticKarp_desc
            EffectsDescription vFanaticKarp_effects_desc
            Threshold  2
    
            Effect Religious_Belief karpata  4 
            Effect Unrest  2
    
        Level eFanaticKarp
            Description eFanaticKarp_desc
            EffectsDescription eFanaticKarp_effects_desc
            Threshold  4
    
            Effect Religious_Belief karpata  6 
            Effect Combat_V_Roman  1
            Effect Combat_V_Nomad  1
            Effect Combat_V_Eastern  1
            Effect Combat_V_Carthaginian  1
            Effect Combat_V_Slave  1
            Effect Unrest  3
    
        Level tFanaticKarp
            Description tFanaticKarp_desc
            EffectsDescription tFanaticKarp_effects_desc
            Threshold  8
    
            Effect Religious_Belief karpata  8 
            Effect Combat_V_Roman  2
            Effect Combat_V_Nomad  2
            Effect Combat_V_Eastern  2
            Effect Combat_V_Carthaginian  2
            Effect Combat_V_Slave  2
            Effect Unrest  4
    
    Trait HereticKarp
        Characters family
        NoGoingBackLevel  4 
        AntiTraits FanaticKarp
    
        Level qHereticKarp
            Description qHereticKarp_desc
            EffectsDescription qHereticKarp_effects_desc
            Threshold  1
    
            Effect Unrest  1
    
        Level vHereticKarp
            Description vHereticKarp_desc
            EffectsDescription vHereticKarp_effects_desc
            Threshold  2
    
            Effect Unrest  2
    
        Level eHereticKarp
            Description eHereticKarp_desc
            EffectsDescription eHereticKarp_effects_desc
            Threshold  4
    
            Effect Combat_V_Hun  1
            Effect Combat_V_Barbarian  1
            Effect Unrest  3
    
        Level tHereticKarp
            Description tHereticKarp_desc
            EffectsDescription tHereticKarp_effects_desc
            Threshold  8
    
            Effect Combat_V_Hun  2
            Effect Combat_V_Barbarian  2
            Effect Unrest  4
    
    Trait BelieverKarp
        Characters family
        NoGoingBackLevel  4 
        AntiTraits BelieverTony, BelieverChul, Agnostic
    
        Level qBelieverKarp
            Description qBelieverKarp_desc
            EffectsDescription qBelieverKarp_effects_desc
            Threshold  1
    
            Effect Religious_Belief karpata  1 
    
        Level vBelieverKarp
            Description vBelieverKarp_desc
            EffectsDescription vBelieverKarp_effects_desc
            Threshold  2
    
            Effect Religious_Belief karpata  2 
    
        Level eBelieverKarp
            Description eBelieverKarp_desc
            EffectsDescription eBelieverKarp_effects_desc
            Threshold  4
    
            Effect Religious_Belief karpata  3 
    
        Level tBelieverKarp
            Description tBelieverKarp_desc
            EffectsDescription tBelieverKarp_effects_desc
            Threshold  8
    
            Effect Religious_Belief karpata  4 
    
    Trait FanaticChul
        Characters family
        NoGoingBackLevel  4 
        AntiTraits HereticChul
    
        Level qFanaticChul
            Description qFanaticChul_desc
            EffectsDescription qFanaticChul_effects_desc
            Threshold  1
    
            Effect Religious_Belief chul  2 
            Effect Unrest  1
    
        Level vFanaticChul
            Description vFanaticChul_desc
            EffectsDescription vFanaticChul_effects_desc
            Threshold  2
    
            Effect Religious_Belief chul  4 
            Effect Unrest  2
    
        Level eFanaticChul
            Description eFanaticChul_desc
            EffectsDescription eFanaticChul_effects_desc
            Threshold  4
    
            Effect Religious_Belief chul  6 
            Effect Combat_V_Roman  1
            Effect Combat_V_Nomad  1
            Effect Combat_V_Barbarian  1
            Effect Combat_V_Carthaginian  1
            Effect Combat_V_Slave  1
            Effect Unrest  3
    
        Level tFanaticChul
            Description tFanaticChul_desc
            EffectsDescription tFanaticChul_effects_desc
            Threshold  8
    
            Effect Religious_Belief chul  8 
            Effect Combat_V_Roman  2
            Effect Combat_V_Nomad  2
            Effect Combat_V_Barbarian  2
            Effect Combat_V_Carthaginian  2
            Effect Combat_V_Slave  2
            Effect Unrest  4
    
    Trait HereticChul
        Characters family
        NoGoingBackLevel  4 
        AntiTraits FanaticChul
    
        Level qHereticChul
            Description qHereticChul_desc
            EffectsDescription qHereticChul_effects_desc
            Threshold  1
    
            Effect Unrest  1
    
        Level vHereticChul
            Description vHereticChul_desc
            EffectsDescription vHereticChul_effects_desc
            Threshold  2
    
            Effect Unrest  2
    
        Level eHereticChul
            Description eHereticChul_desc
            EffectsDescription eHereticChul_effects_desc
            Threshold  4
    
            Effect Combat_V_Eastern  1
            Effect Combat_V_Hun  1
            Effect Unrest  3
    
        Level tHereticChul
            Description tHereticChul_desc
            EffectsDescription tHereticChul_effects_desc
            Threshold  8
    
            Effect Combat_V_Eastern  2
            Effect Combat_V_Hun  2
            Effect Unrest  4
    
    Trait BelieverChul
        Characters family
        NoGoingBackLevel  4 
        AntiTraits BelieverTony, BelieverKarp, Agnostic
    
        Level qBelieverChul
            Description qBelieverChul_desc
            EffectsDescription qBelieverChul_effects_desc
            Threshold  1
    
            Effect Religious_Belief chul  1 
    
        Level vBelieverChul
            Description vBelieverChul_desc
            EffectsDescription vBelieverChul_effects_desc
            Threshold  2
    
            Effect Religious_Belief chul  2 
    
        Level eBelieverChul
            Description eBelieverChul_desc
            EffectsDescription eBelieverChul_effects_desc
            Threshold  4
    
            Effect Religious_Belief chul  3 
    
        Level tBelieverChul
            Description tBelieverChul_desc
            EffectsDescription tBelieverChul_effects_desc
            Threshold  8
    
            Effect Religious_Belief chul  4 
    
    Trait Atheist
        Characters family
        NoGoingBackLevel  4 
        AntiTraits Pantheist
    
        Level qAtheist
            Description qAtheist_desc
            EffectsDescription qAtheist_effects_desc
            Threshold  1
    
            Effect Religious_Belief philosophy  2 
            Effect Unrest  1
    
        Level vAtheist
            Description vAtheist_desc
            EffectsDescription vAtheist_effects_desc
            Threshold  2
    
            Effect Religious_Belief philosophy  4 
            Effect Unrest  2
    
        Level eAtheist
            Description eAtheist_desc
            EffectsDescription eAtheist_effects_desc
            Threshold  4
    
            Effect Religious_Belief philosophy  6 
            Effect Combat_V_Hun  1
            Effect Combat_V_Nomad  1
            Effect Combat_V_Barbarian  1
            Effect Combat_V_Eastern  1
            Effect Combat_V_Slave  1
            Effect Unrest  3
    
        Level tAtheist
            Description tAtheist_desc
            EffectsDescription tAtheist_effects_desc
            Threshold  8
    
            Effect Religious_Belief philosophy  8 
            Effect Combat_V_Hun  2
            Effect Combat_V_Nomad  2
            Effect Combat_V_Barbarian  2
            Effect Combat_V_Eastern  2
            Effect Combat_V_Slave  2
            Effect Unrest  4
    
    Trait Agnostic
        Characters family
        NoGoingBackLevel  4 
        AntiTraits BelieverTony, BelieverKarp, BelieverChul
    
        Level qAgnostic
            Description qAgnostic_desc
            EffectsDescription qAgnostic_effects_desc
            Threshold  1
    
            Effect Religious_Belief philosophy  1 
            Effect Law  1
    
        Level vAgnostic
            Description vAgnostic_desc
            EffectsDescription vAgnostic_effects_desc
            Threshold  2
    
            Effect Religious_Belief philosophy  2 
            Effect Law  2
    
        Level eAgnostic
            Description eAgnostic_desc
            EffectsDescription eAgnostic_effects_desc
            Threshold  4
    
            Effect Religious_Belief philosophy  3 
            Effect Law  3
    
        Level tAgnostic
            Description tAgnostic_desc
            EffectsDescription tAgnostic_effects_desc
            Threshold  8
    
            Effect Religious_Belief philosophy  4 
            Effect Law  4
    
    Trait Pantheist
        Characters family
        NoGoingBackLevel  4 
        AntiTraits Atheist
    
        Level qPantheist
            Description qPantheist_desc
            EffectsDescription qPantheist_effects_desc
            Threshold  1
    
            Effect Unrest -1
    
        Level vPantheist
            Description vPantheist_desc
            EffectsDescription vPantheist_effects_desc
            Threshold  2
    
            Effect Unrest -2
    
        Level ePantheist
            Description ePantheist_desc
            EffectsDescription ePantheist_effects_desc
            Threshold  4
    
            Effect Unrest -3
    
        Level tPantheist
            Description tPantheist_desc
            EffectsDescription tPantheist_effects_desc
            Threshold  8
    
            Effect Unrest -4
    
    
    ;+-------------------------------------------------------+
    ;| Trigger                                               |
    ;+-------------------------------------------------------+
    
    ;=================
    ;Starting Triggers
    ;=================
    
    Trigger basic_adoption
        WhenToTest OfferedForAdoption
    
    
        Affects BasicSkills  1  Chance  100 
    
    
    Trigger character_adoption_1
        WhenToTest OfferedForAdoption
    
    
        Affects BChConformist  1  Chance  50 
        Affects BChIdealist  1  Chance  50 
        Affects BChLiberal  1  Chance  50 
        Affects BChWarmonger  1  Chance  50 
        Affects BChSane  1  Chance  50 
    
    
    Trigger character_adoption_2
        WhenToTest OfferedForAdoption
    
    
        Affects BChIndividualist  1  Chance  100 
        Affects BChCynic  1  Chance  100 
        Affects BChConservative  1  Chance  100 
        Affects BChPacifist  1  Chance  100 
        Affects BChMad  1  Chance  100 
    
    
    Trigger int_adoption_1a
        WhenToTest OfferedForAdoption
    
    
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
    
    
    Trigger int_adoption_1b
        WhenToTest OfferedForAdoption
    
    
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
    
    
    Trigger int_adoption_2a
        WhenToTest OfferedForAdoption
    
    
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
    
    
    Trigger int_adoption_2b
        WhenToTest OfferedForAdoption
    
    
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
    
    ;------------------------------------------
    
    Trigger basic_age
        WhenToTest CharacterComesOfAge
    
    
        Affects BasicSkills  1  Chance  100 
    
    
    Trigger character_age_1
        WhenToTest CharacterComesOfAge
    
    
        Affects BChConformist  1  Chance  50 
        Affects BChIdealist  1  Chance  50 
        Affects BChLiberal  1  Chance  50 
        Affects BChWarmonger  1  Chance  50 
        Affects BChSane  1  Chance  50 
    
    
    Trigger character_age_2
        WhenToTest CharacterComesOfAge
    
    
        Affects BChIndividualist  1  Chance  100 
        Affects BChCynic  1  Chance  100 
        Affects BChConservative  1  Chance  100 
        Affects BChPacifist  1  Chance  100 
        Affects BChMad  1  Chance  100 
    
    
    Trigger int_age_1a
        WhenToTest CharacterComesOfAge
    
    
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
    
    
    Trigger int_age_1b
        WhenToTest CharacterComesOfAge
    
    
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
    
    
    Trigger int_age_2a
        WhenToTest CharacterComesOfAge
    
    
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
    
    
    Trigger int_age_2b
        WhenToTest CharacterComesOfAge
    
    
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
    
    
    ;------------------------------------------
    
    Trigger basic_marriage
        WhenToTest OfferedForMarriage
    
    
        Affects BasicSkills  1  Chance  100 
    
    
    Trigger character_marriage_1
        WhenToTest OfferedForMarriage
    
    
        Affects BChConformist  1  Chance  50 
        Affects BChIdealist  1  Chance  50 
        Affects BChLiberal  1  Chance  50 
        Affects BChWarmonger  1  Chance  50 
        Affects BChSane  1  Chance  50 
    
    
    Trigger character_marriage_2
        WhenToTest OfferedForMarriage
    
    
        Affects BChIndividualist  1  Chance  100 
        Affects BChCynic  1  Chance  100 
        Affects BChConservative  1  Chance  100 
        Affects BChPacifist  1  Chance  100 
        Affects BChMad  1  Chance  100 
    
    
    Trigger int_marriage_1a
        WhenToTest OfferedForMarriage
    
    
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
    
    
    Trigger int_marriage_1b
        WhenToTest OfferedForMarriage
    
    
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
    
    
    Trigger int_marriage_2a
        WhenToTest OfferedForMarriage
    
    
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
    
    
    Trigger int_marriage_2b
        WhenToTest OfferedForMarriage
    
    
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
    
    ;------------------------------------------
    
    Trigger basic_captain
        WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoption
    
    
        Affects BasicSkills  1  Chance  100 
    
    
    Trigger character_captain_1
        WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoption
    
    
        Affects BChConformist  1  Chance  50 
        Affects BChIdealist  1  Chance  50 
        Affects BChLiberal  1  Chance  50 
        Affects BChWarmonger  1  Chance  50 
        Affects BChSane  1  Chance  50 
    
    
    Trigger character_captain_2
        WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoption
    
    
        Affects BChIndividualist  1  Chance  100 
        Affects BChCynic  1  Chance  100 
        Affects BChConservative  1  Chance  100 
        Affects BChPacifist  1  Chance  100 
        Affects BChMad  1  Chance  100 
    
    
    Trigger int_captain_1a
        WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoption
    
    
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
    
    
    Trigger int_captain_1b
        WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoption
    
    
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
        Affects AttSmart  5  Chance  50 
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        Affects AttSmart  5  Chance  50 
    
    
    Trigger int_captain_2a
        WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoption
    
    
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
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        Affects AttStupid  5  Chance  50 
    
    
    Trigger int_captain_2b
        WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoption
    
    
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        Affects AttStupid  5  Chance  50 
        Affects AttStupid  5  Chance  50 
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    enums:
    Spoiler Alert, click show to read: 
    Code:
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    no_effects_desc
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    BasicSkill_desc
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    text:
    Spoiler Alert, click show to read: 
    Code:
    {BasicSkill} General
    
    {BasicSkill_desc}
    General zu sein erfordert verschiedene grundlegende Talente
    
    {BasicSkill_effects_desc}
    +3 Kommando, +3 Verwaltung, +3 Einfluß
    
    ¬--------------------
    
    {no_desc}
    keine Beschreibung
    
    {no_effects_desc}
    keine Auswirkungen
    
    ¬--------------------
    
    {Conformist} Konformist
    
    {Individualist} Individualist
    
    {Idealist} Idealist
    
    {Cynic} Zyniker
    
    {Liberal} liberal
    
    {Conservative} konservativ
    
    {Warmonger} Kriegstreiber
    
    {Pacifist} Pazifist
    
    {Sane} vernünftig
    
    {Mad} verrückt
    
    ¬--------------------
    
    {Faction_Leader} Seitenanführer
    
    {Faction_Leader_desc}
    Der Status des Anführers einer Seite bringt ihm gewisse Macht und Einfluss - unabhängig von seinen Fähigkeiten.
    
    {Faction_Leader_effects_desc}
    +2 Einfluss, +1 Kommando, +3 persönliche Sicherheit (erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Anschlag frühzeitig zu bemerken und zu vereiteln)
    
    {Faction_Heir} Seitenerbe
    
    {Faction_Heir_desc}
    Der Status des Erben einer Seite bringt ihm gewisse Macht und Einfluss - unabhängig von seinen Fähigkeiten.
    
    {Faction_Heir_effects_desc}
    +1 Einfluss, +2 persönliche Sicherheit (erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Anschlag frühzeitig zu bemerken und zu vereiteln)
    
    {Disinherited} Enterbter
    
    {Disinherited_desc}
    Er war einst Erbe dieser Seite, doch betrachtete man ihn als unpassend. Er muss nun mit dieser Schande leben.
    
    {Disinherited_effects_desc}
    -1 Einfluss
    
    ¬--------------------
    
    {qSmart} klug
    
    {qSmart_desc}
    Seine schnelle Auffassungsgabe und sein Talent für Logik leisten ihm bei seinen Aufgaben gute Dienste.
    
    {qSmart_effects_desc}
    +1 Kommando, +1 Verwaltung
    
    {vSmart} hochintelligent
    
    {vSmart_desc}
    Er ist bekannt und respektiert dafür, selbst komplizierte Sachverhalte schnell zu begreifen.
    
    {vSmart_effects_desc}
    +2 Kommando, +2 Verwaltung
    
    {eSmart} genial
    
    {eSmart_desc}
    Die meisten seiner Mitmenschen sind nicht in der Lage, seinen Gedankengängen zu folgen. Das macht ihnen oft Angst.
    
    {eSmart_effects_desc}
    +3 Kommando, +3 Verwaltung, +1 Einfluss
    
    ¬--------------------
    
    {qStupid} dumm
    
    {qStupid_desc}
    Er ist nicht gerade der Hellste, kann es aber mit guten Manieren und fähigen Beratern leidlich überdecken.
    
    {qStupid_effects_desc}
    -1 Kommando, -1 Verwaltung
    
    {vStupid} bescheuert
    
    {vStupid_desc}
    Das Volk macht sich ständig über seine Dummheit lustig und seine Vertrauten sind bemüht, ihn vom Regieren fernzuhalten.
    
    {vStupid_effects_desc}
    -2 Kommando, -2 Verwaltung
    
    {eStupid} grenzdebil
    
    {eStupid_desc}
    Sein Intellekt wird oft mit dem einer toten Ratte verglichen. Wenn die Ratte es hören könnte, wäre sie wohl beleidigt.
    
    {eStupid_effects_desc}
    -3 Kommando, -3 Verwaltung, -1 Einfluss
    
    ¬--------------------
    
    {qChar} überzeugend
    
    {qChar_desc}
    Er hat ein angeborenes Talent, andere Menschen zu führen. Alles was er sagt klingt äußerst vernünftig und glaubwürdig.
    
    {qChar_effects_desc}
    +1 Einfluss, +1 Kampfgeist für alle Truppen auf dem Schlachtfeld
    
    {vChar} seriös
    
    {vChar_desc}
    Viele sind davon überzeugt, daß dieser Mann nicht lügen könne. Vielleicht haben sie recht.
    
    {vChar_effects_desc}
    +2 Einfluss, +2 Kampfgeist für alle Truppen auf dem Schlachtfeld
    
    {eChar} geborener Anführer
    
    {eChar_desc}
    Die Massen jubeln, wenn er den Mund aufmacht. Selbst wenn er nur gähnen wollte.
    
    {eChar_effects_desc}
    +3 Einfluss, +3 Kampfgeist für alle Truppen auf dem Schlachtfeld, -1 Unruhe (verbessert die öffentliche Ordnung)
    
    ¬--------------------
    
    {qUgly} wenig überzeugend
    
    {qUgly_desc}
    Ob zu Recht oder zu Unrecht, niemand kann diesen Mann ernst nehmen. Er sollte besser anderen das Reden überlassen.
    
    {qUgly_effects_desc}
    -1 Einfluss, -1 Kampfgeist für alle Truppen auf dem Schlachtfeld
    
    {vUgly} unglaubwürdig
    
    {vUgly_desc}
    Alles was er sagt wirkt so, als habe er es sich gerade ausgedacht. Oft stimmt das auch.
    
    {vUgly_effects_desc}
    -2 Einfluss, -2 Kampfgeist für alle Truppen auf dem Schlachtfeld
    
    {eUgly} abstoßend
    
    {eUgly_desc}
    Was immer er sagt, er macht sich allein mit seiner Art regelmäßig Feinde. Das hindert ihn aber keineswegs daran, zu allem einen Kommentar abzugeben.
    
    {eUgly_effects_desc}
    -3 Einfluss, -3 Kampfgeist für alle Truppen auf dem Schlachtfeld, +1 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung)
    
    ¬--------------------
    
    {qStrong} sportlich
    
    {qStrong_desc}
    Sport ist für ihn mehr als nur ein Zeitvertreib. Es ist seine Lebenseinstellung.
    
    {qStrong_effects_desc}
    +1 Trefferpunkt für Euren General (Treffer, die der General einstecken kann, bevor er fällt), +10% Bewegungspunkte
    
    {vStrong} durchtrainiert
    
    {vStrong_desc}
    Dieser Mann ist stolz darauf gesünder, stärker und schneller zu sein als die Meisten seiner Soldaten.
    
    {vStrong_effects_desc}
    +2 Trefferpunkte für Euren General (Treffer, die der General einstecken kann, bevor er fällt), +20% Bewegungspunkte
    
    {eStrong} athletisch
    
    {eStrong_desc}
    Niemand kann übersehen, daß dieser Mann stark ist wie ein Bär. Kaum jemand ist in der Lage sein Tempo mitzuhalten.
    
    {eStrong_effects_desc}
    +3 Trefferpunkte für Euren General (Treffer, die der General einstecken kann, bevor er fällt), +30% Bewegungspunkte, +1 persönliche Sicherheit (erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Anschlag frühzeitig zu bemerken und zu vereiteln)
    
    ¬--------------------
    
    {qWeak} untrainiert
    
    {qWeak_desc}
    Im Leben gibt es wichtigeres als Sport. Gutes Essen zum Beispiel.
    
    {qWeak_effects_desc}
    -1 Trefferpunkt für Euren General (Treffer, die der General einstecken kann, bevor er fällt), -10% Bewegungspunkte
    
    {vWeak} schwächlich
    
    {vWeak_desc}
    Er verabscheut jegliche Form von Anstrengung oder körperlicher Arbeit. Wozu gibt es denn Diener?
    
    {vWeak_effects_desc}
    -2 Trefferpunkte für Euren General (Treffer, die der General einstecken kann, bevor er fällt), -20% Bewegungspunkte
    
    {eWeak} erbärmlich schwach
    
    {eWeak_desc}
    Er leidet zu jedem Zeitpunkt an mindestens einem Dutzend verschiedener Krankheiten. Welche das Rennen macht ist noch nicht abzusehen.
    
    {eWeak_effects_desc}
    -3 Trefferpunkte für Euren General (Treffer, die der General einstecken kann, bevor er fällt), -30% Bewegungspunkte, -1 persönliche Sicherheit (erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Anschlag frühzeitig zu bemerken und zu vereiteln)
    
    ¬--------------------
    
    {qFanaticTony} bekennt sich zu Achad Kehualios
    
    {qFanaticTony_desc}
    Es bleibt niemandem verborgen, daß dieser Mann ein wahrer Anhänger Achad Kehualios' ist.
    
    {qFanaticTony_effects_desc}
    +10% religiöse Konvertierung (Achad Kehualios), +1 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung)
    
    {vFanaticTony} missioniert für Achad Kehualios
    
    {vFanaticTony_desc}
    Dieser Mann sieht es als seine heilige Aufgabe, den Glauben an Achad Kehualios bis in die hintersten Winkel der Welt zu tragen.
    
    {vFanaticTony_effects_desc}
    +20% religiöse Konvertierung (Achad Kehualios), +2 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung)
    
    {eFanaticTony} Verteidiger von Achad Kehualios
    
    {eFanaticTony_desc}
    Er kämpft dafür, jeden von der Sache Achad Kehualios' zu überzeugen. Wenn es sein muß auch mit dem Schwert.
    
    {eFanaticTony_effects_desc}
    +30% religiöse Konvertierung (Achad Kehualios), +3 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung), +1 Kommando beim Kampf gegen Ungläubige
    
    {tFanaticTony} Heiliger Streiter für Achad Kehualios
    
    {tFanaticTony_desc}
    Er ist jederzeit bereit, für Achad Kehualios zu sterben. Aber noch lieber tötet er Ungläubige.
    
    {tFanaticTony_effects_desc}
    +40% religiöse Konvertierung (Achad Kehualios), +4 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung), +2 Kommando beim Kampf gegen Ungläubige
    
    ¬--------------------
    
    {qBelieverTony} glaubt an Achad Kehualios
    
    {qBelieverTony_desc}
    Er glaubt an die Existenz Achad Kehualios'. Punkt.
    
    {qBelieverTony_effects_desc}
    +5% religiöse Konvertierung (Achad Kehualios)
    
    {vBelieverTony} betet Achad Kehualios an
    
    {vBelieverTony_desc}
    Er glaubt, daß Achad Kehualios ihm den Weg in seinem Leben weist.
    
    {vBelieverTony_effects_desc}
    +10% religiöse Konvertierung (Achad Kehualios)
    
    {eBelieverTony} Verehrer von Achad Kehualios
    
    {eBelieverTony_desc}
    Er ist davon überzeugt, daß Achad Kehualios die Erlösung für alle Menschen ist. Wenn sie an ihn glauben.
    
    {eBelieverTony_effects_desc}
    +15% religiöse Konvertierung (Achad Kehualios)
    
    {tBelieverTony} demütiger Anhänger von Achad Kehualios
    
    {tBelieverTony_desc}
    Er hat sein Leben voll und ganz Achad Kehualios gewidmet. Hoffentlich hat er die richtige Wahl getroffen.
    
    {tBelieverTony_effects_desc}
    +20% religiöse Konvertierung (Achad Kehualios)
    
    ¬--------------------
    
    {qHereticTony} zweifelt an Achad Kehualios
    
    {qHereticTony_desc}
    Existiert Achad Kehualios überhaupt? Wie mächtig ist er?
    
    {qHereticTony_effects_desc}
    +1 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung)
    
    {vHereticTony} misstraut Achad Kehualios
    
    {vHereticTony_desc}
    Er hat starke Zweifel, daß Achad Kehualios überhaupt das Beste für die Menschen will, und ihnen auch wirklich helfen kann.
    
    {vHereticTony_effects_desc}
    +2 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung)
    
    {eHereticTony} hasst Achad Kehualios
    
    {eHereticTony_desc}
    Er hat wenig für Achad Kehualios und seine Anhänger übrig. Und das lässt er auch jeden wissen.
    
    {eHereticTony_effects_desc}
    +3 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung), +1 Kommando beim Kampf gegen Anhänger Achad Kehualios'
    
    {tHereticTony} erbitterter Gegner von Achad Kehualios
    
    {tHereticTony_desc}
    Nur einfältige Narren glauben an Achad Kehualios. Und nur Blender und Betrüger predigen von ihm.
    
    {tHereticTony_effects_desc}
    +4 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung), +2 Kommando beim Kampf gegen Anhänger Achad Kehualios'
    
    ¬--------------------
    
    {qFanaticKarp} bekennt sich zu Karpata
    
    {qFanaticKarp_desc}
    Es bleibt niemandem verborgen, daß dieser Mann ein wahrer Anhänger Karpatas ist.
    
    {qFanaticKarp_effects_desc}
    +10% religiöse Konvertierung (Karpata), +1 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung)
    
    {vFanaticKarp} missioniert für Karpata
    
    {vFanaticKarp_desc}
    Dieser Mann sieht es als seine heilige Aufgabe, den Glauben an Karpata bis in die hintersten Winkel der Welt zu tragen.
    
    {vFanaticKarp_effects_desc}
    +20% religiöse Konvertierung (Karpata), +2 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung)
    
    {eFanaticKarp} Verteidiger von Karpata
    
    {eFanaticKarp_desc}
    Er kämpft dafür, jeden von der Sache Karpatas zu überzeugen. Wenn es sein muß auch mit dem Schwert.
    
    {eFanaticKarp_effects_desc}
    +30% religiöse Konvertierung (Karpata), +3 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung), +1 Kommando beim Kampf gegen Ungläubige
    
    {tFanaticKarp} Heiliger Streiter für Karpata
    
    {tFanaticKarp_desc}
    Er ist jederzeit bereit, für Karpata zu sterben. Aber noch lieber tötet er Ungläubige.
    
    {tFanaticKarp_effects_desc}
    +40% religiöse Konvertierung (Karpata), +4 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung), +2 Kommando beim Kampf gegen Ungläubige
    
    ¬--------------------
    
    {qBelieverKarp} glaubt an Karpata
    
    {qBelieverKarp_desc}
    Er glaubt an die Existenz Karpatas. Punkt.
    
    {qBelieverKarp_effects_desc}
    +5% religiöse Konvertierung (Karpata)
    
    {vBelieverKarp} betet Karpata an
    
    {vBelieverKarp_desc}
    Er glaubt, daß Karpata ihm den Weg in seinem Leben weist.
    
    {vBelieverKarp_effects_desc}
    +10% religiöse Konvertierung (Karpata)
    
    {eBelieverKarp} Verehrer von Karpata
    
    {eBelieverKarp_desc}
    Er ist davon überzeugt, daß Karpata die Erlösung für alle Menschen ist. Wenn sie an sie glauben.
    
    {eBelieverKarp_effects_desc}
    +15% religiöse Konvertierung (Karpata)
    
    {tBelieverKarp} demütiger Anhänger von Karpata
    
    {tBelieverKarp_desc}
    Er hat sein Leben voll und ganz Karpata gewidmet. Hoffentlich hat er die richtige Wahl getroffen.
    
    {tBelieverKarp_effects_desc}
    +20% religiöse Konvertierung (Karpata)
    
    ¬--------------------
    
    {qHereticKarp} zweifelt an Karpata
    
    {qHereticKarp_desc}
    Existiert Karpata überhaupt? Wie mächtig ist sie?
    
    {qHereticKarp_effects_desc}
    +1 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung)
    
    {vHereticKarp} misstraut Karpata
    
    {vHereticKarp_desc}
    Er hat starke Zweifel, daß Karpata überhaupt das Beste für die Menschen will, und ihnen auch wirklich helfen kann.
    
    {vHereticKarp_effects_desc}
    +2 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung)
    
    {eHereticKarp} hasst Karpata
    
    {eHereticKarp_desc}
    Er hat wenig für Karpata und ihre Anhänger übrig. Und das lässt er auch jeden wissen.
    
    {eHereticKarp_effects_desc}
    +3 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung), +1 Kommando beim Kampf gegen Anhänger Karpatas
    
    {tHereticKarp} erbitterter Gegner von Karpata
    
    {tHereticKarp_desc}
    Nur einfältige Narren glauben an Karpata. Und nur Blender und Betrüger predigen von ihr.
    
    {tHereticKarp_effects_desc}
    +4 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung), +2 Kommando beim Kampf gegen Anhänger Karpatas
    
    ¬--------------------
    
    {qFanaticChul} bekennt sich zu Ch'ul
    
    {qFanaticChul_desc}
    Es bleibt niemandem verborgen, daß dieser Mann ein wahrer Anhänger Ch'uls ist.
    
    {qFanaticChul_effects_desc}
    +10% religiöse Konvertierung (Ch'ul), +1 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung)
    
    {vFanaticChul} missioniert für Ch'ul
    
    {vFanaticChul_desc}
    Dieser Mann sieht es als seine heilige Aufgabe, den Glauben an Ch'ul bis in die hintersten Winkel der Welt zu tragen.
    
    {vFanaticChul_effects_desc}
    +20% religiöse Konvertierung (Ch'ul), +2 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung)
    
    {eFanaticChul} Verteidiger von Ch'ul
    
    {eFanaticChul_desc}
    Er kämpft dafür, jeden von der Sache Ch'uls zu überzeugen. Wenn es sein muß auch mit dem Schwert.
    
    {eFanaticChul_effects_desc}
    +30% religiöse Konvertierung (Ch'ul), +3 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung), +1 Kommando beim Kampf gegen Ungläubige
    
    {tFanaticChul} Heiliger Streiter für Ch'ul
    
    {tFanaticChul_desc}
    Er ist jederzeit bereit, für Ch'ul zu sterben. Aber noch lieber tötet er Ungläubige.
    
    {tFanaticChul_effects_desc}
    +40% religiöse Konvertierung (Ch'ul), +4 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung), +2 Kommando beim Kampf gegen Ungläubige
    
    ¬--------------------
    
    {qBelieverChul} glaubt an Ch'ul
    
    {qBelieverChul_desc}
    Er glaubt an die Existenz Ch'uls. Punkt.
    
    {qBelieverChul_effects_desc}
    +5% religiöse Konvertierung (Ch'ul)
    
    {vBelieverChul} betet Ch'ul an
    
    {vBelieverChul_desc}
    Er glaubt, daß Ch'ul ihm den Weg in seinem Leben weist.
    
    {vBelieverChul_effects_desc}
    +10% religiöse Konvertierung (Ch'ul)
    
    {eBelieverChul} Verehrer von Ch'ul
    
    {eBelieverChul_desc}
    Er ist davon überzeugt, daß Ch'ul die Erlösung für alle Menschen ist. Wenn sie an ihn glauben.
    
    {eBelieverChul_effects_desc}
    +15% religiöse Konvertierung (Ch'ul)
    
    {tBelieverChul} demütiger Anhänger von Ch'ul
    
    {tBelieverChul_desc}
    Er hat sein Leben voll und ganz Ch'ul gewidmet. Hoffentlich hat er die richtige Wahl getroffen.
    
    {tBelieverChul_effects_desc}
    +20% religiöse Konvertierung (Ch'ul)
    
    ¬--------------------
    
    {qHereticChul} zweifelt an Ch'ul
    
    {qHereticChul_desc}
    Existiert Ch'ul überhaupt? Wie mächtig ist er?
    
    {qHereticChul_effects_desc}
    +1 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung)
    
    {vHereticChul} misstraut Ch'ul
    
    {vHereticChul_desc}
    Er hat starke Zweifel, daß Ch'ul überhaupt das Beste für die Menschen will, und ihnen auch wirklich helfen kann.
    
    {vHereticChul_effects_desc}
    +2 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung)
    
    {eHereticChul} hasst Ch'ul
    
    {eHereticChul_desc}
    Er hat wenig für Ch'ul und seine Anhänger übrig. Und das lässt er auch jeden wissen.
    
    {eHereticChul_effects_desc}
    +3 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung), +1 Kommando beim Kampf gegen Anhänger Ch'uls
    
    {tHereticChul} erbitterter Gegner von Ch'ul
    
    {tHereticChul_desc}
    Nur einfältige Narren glauben an Ch'ul. Und nur Blender und Betrüger predigen von ihm.
    
    {tHereticChul_effects_desc}
    +4 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung), +2 Kommando beim Kampf gegen Anhänger Ch'uls
    
    ¬--------------------
    
    {qAtheist} glaubt nicht an Götter
    
    {qAtheist_desc}
    Für ihn sind die Sterne nur Lichter am Himmel und Religion etwas womit man kleinen Kindern Angst macht.
    
    {qAtheist_effects_desc}
    +10% religiöse Konvertierung (Philosophie), +1 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung)
    
    {vAtheist} verachtet Religion
    
    {vAtheist_desc}
    Religion ist etwas womit die Betrüger in den Tempeln einfältige Narren reinlegen.
    
    {vAtheist_effects_desc}
    +20% religiöse Konvertierung (Philosophie), +2 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung)
    
    {eAtheist} hasst Religion
    
    {eAtheist_desc}
    Er hat wenig für Religion und ihre Vertreter übrig. Und das lässt er auch jeden wissen.
    
    {eAtheist_effects_desc}
    +30% religiöse Konvertierung (Philosophie), +3 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung), +1 Kommando beim Kampf gegen religiöse Völker
    
    {tAtheist} überzeugter Feind von Religion
    
    {tAtheist_desc}
    Es gibt keinen Gott. Und er ist sein Prophet.
    
    {tAtheist_effects_desc}
    +40% religiöse Konvertierung (Philosophie), +4 Unruhe (hat negative Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung), +2 Kommando beim Kampf gegen religiöse Völker
    
    ¬--------------------
    
    {qAgnostic} befasst sich mit Philosophie
    
    {qAgnostic_desc}
    Er ist mit den Grundgedanken der Philosophie vertraut und hört gerne philosophischen Diskussionen zu.
    
    {qAgnostic_effects_desc}
    +5% religiöse Konvertierung (Philosophie), +1 Gesetz (verbessert die öffentliche Ordnung)
    
    {vAgnostic} gebildeter Philosoph
    
    {vAgnostic_desc}
    Er hat sich in seinem Leben viel mit den Schriften der Philosophen befasst und beteiligt sich oft an philosophischen Diskursen.
    
    {vAgnostic_effects_desc}
    +10% religiöse Konvertierung (Philosophie), +2 Gesetz (verbessert die öffentliche Ordnung)
    
    {eAgnostic} großer Philosoph
    
    {eAgnostic_desc}
    Er schreibt selbst viele interessante philosophische Thesen und nimmt leidenschaftlich gerne an Diskussionen darüber teil.
    
    {eAgnostic_effects_desc}
    +15% religiöse Konvertierung (Philosophie), +3 Gesetz (verbessert die öffentliche Ordnung)
    
    {tAgnostic} philosophischer Vordenker
    
    {tAgnostic_desc}
    Viele zählen diesen Mann zu den größten Denkern seiner Zeit. Wenn er über Philosophie spricht, hören andere ehrfurchtsvoll zu.
    
    {tAgnostic_effects_desc}
    +20% religiöse Konvertierung (Philosophie), +4 Gesetz (verbessert die öffentliche Ordnung)
    
    ¬--------------------
    
    {qPantheist} achtet alle Götter
    
    {qPantheist_desc}
    Er ist bemüht, niemandes religiöse Gefühle zu verletzen. Vielleicht existiert sein Gott ja wirklich.
    
    {qPantheist_effects_desc}
    -1 Unruhe (verbessert die öffentliche Ordnung)
    
    {vPantheist} verehrt alle Götter
    
    {vPantheist_desc}
    Er kann sich nicht entscheiden welcher Gott der Wahre ist und betet deshalb einfach alle an.
    
    {vPantheist_effects_desc}
    -2 Unruhe (verbessert die öffentliche Ordnung)
    
    {ePantheist} alle Götter sind eins
    
    {ePantheist_desc}
    Er ist der Überzeugung, daß alle Götter Teil einer einzigen Macht sind und er schafft es sogar viele davon zu überzeugen.
    
    {ePantheist_effects_desc}
    -3 Unruhe (verbessert die öffentliche Ordnung)
    
    {tPantheist} Vereiniger des Glaubens
    
    {tPantheist_desc}
    Diesem Mann gelingt das Kunststück, die Anhänger verschiedenster Religionen friedlich beisammen zu halten.
    
    {tPantheist_effects_desc}
    -4 Unruhe (verbessert die öffentliche Ordnung)

  4. #4

    Default Re: Trait Effect: Religious_Belief

    You don't need "Effect" before "Religious_Belief".

  5. #5
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    Default Re: Trait Effect: Religious_Belief

    Hm, you're right, this isn't an effect. Now he seems to load the traits, but does an errorless CTD once I get a character for adoption. (Well, this is probably just a spelling error or something). Thanks for the help, sometimes I don't see the simplest errors.
    (I still can't believe that I see a CTD as progress )

  6. #6

    Default Re: Trait Effect: Religious_Belief

    Use Squid's ATW validator, it's an excellent tool.

  7. #7
    Foederatus
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    Default Re: ATVTW Tool

    Hm, the tool seems to work (but doesn't recognize non-vanilla religions), however it can't find the error. That's what I've found out until now:
    a) Removing all triggers works, and prevents all warnings by the game.
    b) Removing the AntiTrait "RomanFactionheir" and copy&pasting (and removing the special stuff with the romans) the triggers "factionleader", "reinherited", "inherited", "becomesheir" and "disinherited_non_romans" works until I click on my faction leader, which creates a CTD.
    Here the code:
    Spoiler Alert, click show to read: 
    Code:
    Trigger factionleader
        WhenToTest BecomesFactionLeader
    
    
        Affects Factionleader  1  Chance  100 
    
    
    Trigger reinherited
        WhenToTest BecomesFactionHeir
    
        Condition Trait Exheir = 1
    
        Affects Factionheir  1  Chance  100 
    
    
    Trigger inherited
        WhenToTest CeasedFactionHeir
    
        Condition IsFactionLeader
    
        Affects Exheir  1  Chance  100 
    
    
    Trigger becomesheir
        WhenToTest BecomesFactionHeir
    
    
        Affects Factionheir  1  Chance  100 
    
    
    Trigger disinherited_non_romans
        WhenToTest CeasedFactionHeir
    
        Condition not Trait Exheir = 1
              and not IsFactionLeader
    
        Affects Exheir  2  Chance  100

    c) Adding the trigger for BasicSkill on adoption (the first in the list) causes a CTD on adoption - but the validator didn't find any error in Trait or Trigger.

    So it seems like trying to display a trait - any trait - causes the CTD. Any Ideas?
    Last edited by Autolykos; October 01, 2008 at 09:27 AM. Reason: Spelling

  8. #8
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    Default Re: Trait Effect: Religious_Belief

    When on adoption does the CTD happen, when the adoption window appears or after you try and look at the character card later? Errorless CTDs with traits/ancillaries, especially when bringing up the character screen is always, or so I've always thought, the result of a missing text description. My validator should catch all text errors, the only reason I can think of that it may have problems are the accented character in your VnV file.

    Aside from not checking the religions (the current version only checks the default religious value) are there any other errors or non-antitrait, non-excluded-ancillary warnings that are being given?

    Also remove the NoGoingBackLevel from any trait that doesn't have an antitrait.
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  9. #9
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    Default Re: Trait Effect: Religious_Belief

    The CTD for BasicSkills (If I add the trigger) happens exactly when the adoption window should appear. The one for FactionLeader happens when I try to look at the char card.
    I checked the export_VnVs.txt again, and can't find a misspelling with BasicSkill (and the FactionLeader stuff is copy&paste from vanilla).
    The Umlauts shouldn't be a problem, they're used in vanilla too.
    The only AntiTrait warning your tool gives is for FactionHeir. There are some warnings for missing ExcludedAncillaries, but I didn't fiddle with ancillaries (besides removing all trait requirements).
    Removing the NoGoingBackLevel from BasicSkills doesn't help either.

  10. #10

    Default Re: Trait Effect: Religious_Belief

    Try copying a trait from vanilla and just replace only the exact necessary parts with your own in order to create your adoption-triggered trait; see if it CTDs again.

  11. #11
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    Default Re: Trait Effect: Religious_Belief

    What file format is your VnV files saved as? If it isn't in unicode you will get a CTD.
    Last edited by Squid; October 01, 2008 at 03:45 PM.
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  12. #12
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    Default Re: Trait Effect: Religious_Belief

    Try copying a trait from vanilla and just replace only the exact necessary parts with your own in order to create your adoption-triggered trait; see if it CTDs again.
    Tried it with the good commander/bad commander traits. CTD before showing the adoption screen.
    What file format is your VnV files saved as? If it isn't in unicode you will get a CTD.
    It was ANSI (damn notepad). But saving it as Unicode or Unicode/BigEndian didn't help either.
    EDIT: Saving EDCT as Unicode causes the game to hang at the loading screen, and saving the other two as Unicode still causes the CTD.
    Last edited by Autolykos; October 01, 2008 at 04:22 PM. Reason: more tests

  13. #13
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    Default Re: Trait Effect: Religious_Belief

    Big Endian? Hmm, mine shows up as Unicode Little Endian.
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  14. #14
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    Default Re: Trait Effect: Religious_Belief

    I tried both, and neither worked. Sorry if it wasn't clear.

  15. #15
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    Default Re: Trait Effect: Religious_Belief

    EDCT has to be ascii, export_VnVs has to be unicode.
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  16. #16
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    Default Re: Trait Effect: Religious_Belief

    Ok, that's waht I'm doing right now, and it still crashes. Maybe I'll just start over and see if it works.

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