Unfortunately in the RTW UI you cannot make a seperate Portraits folder for the CARTHAGINIAN culture as they share the portrait folder for EASTERN. Doesnt seem very authentic to have Carthaginian/Semitic factions have Persian style generals portraits.
March 27, 2018, 10:37 AM
Solon de Atenas
Re: Rome Total Realism Anábasis III
Quote:
Originally Posted by Thg170
I have also created UI folders for Barbarian, Greek, Roman,Nomad (Scythian Saka Sarmatian) and Eastern cultures. Instead of the Computer image general pictures i mostly used photograph images of real people from historical films or TV shows or images of reenactors. I might upload them to TWC soon.
Personally, I love the traditional RTW Portraits.
Quote:
Originally Posted by Thg170
Unfortunately in the RTW UI you cannot make a seperate Portraits folder for the CARTHAGINIAN culture as they share the portrait folder for EASTERN. Doesnt seem very authentic to have Carthaginian/Semitic factions have Persian style generals portraits.
You can change that. Check the descr_cultures.txt, at the line "portrait_mapping" on the CARTHAGINIAN culture entry.
But you know that these portraits are unique for unique characters with the custom portraits of ATW engine.
=)
April 29, 2018, 01:16 PM
nom
Re: Rome Total Realism Anábasis III
Super Mod i will Play it in espaniol or english this is for me the same.
May 01, 2018, 12:28 PM
Solon de Atenas
Re: Rome Total Realism Anábasis III
Salve!
I have been working on RTRA III climates (and still I´m doing) to improve as much as possible the climates on RTW.
My work is based on RSIII and Non-Binaryperson work, but developed futher.
I have improved the light, grass, trees and shrubs, including the design of new climates. Here is the list:
I was on the ANABASIS Forum but i dont can make registration.
You have a Link to the older Anabasis mod please?
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May 03, 2018, 06:29 AM
Solon de Atenas
Re: Rome Total Realism Anábasis III
I give you the instruction in this spoiler. Note that it is in spanish language, but you have an english INDEX. This mod is really old, I think that 2013.
Si se desea, este mensaje puede ser difundido íntegramente en otras WEBs, pulsando “QUOTE/CITAR”, y copiando su contenido para pegarlo en el lugar que se precise. Se agradecerá la difusión de nuestro trabajo. Para más consultas, se recomienda visitar: Foro de RTRA
1. Anotaciones previas:
Antes de la salida de Rome II Total War, hemos querido sacar a la luz una versión más limpia de Rome Total Realism Anabasis, perfilando los cabos sueltos y presentándola en un elegante instalador para comodidad de todos. Esperamos que podáis disfrutarla todo lo posible y que compartáis con nosotros vuestros mejores momentos en el foro de RTRA.
También, es importante señalar que esta versión, así como las anteriores, no posee fines lucrativos y cumple todos los requisitos legales. De esta forma, Rome Total Realism Anabasis 2.0 necesita el CD original para poder iniciarlo tras la instalación.
Aunque no se descartan futuros parches, ya sea con la implementación del mapa de la India o cualquier otra innovación, ésta será la última versión oficial de RTRA. Por tanto, está es la versión que puede ser facilitada por los administradores del foro y la que restituirá los enlaces caídos en esta y otras webs. Se ruega que los enlaces y post relacionados con versiones anteriores sean retirados para evitar futuras confusiones. Todas las actualizaciones posteriores del MOD serán anunciadas en el PORTAL del foro, y este mensaje será debidamente modificado para el caso.
Los comentarios, dudas y problemas con la instalación, pueden ser tratadas en este mismo hilo de descarga, y para notificar los fallos y errores que puedan encontrase, os remito al siguiente enlace: Fallos de RTRA
2. Descarga e instalación de RTRA GOLD EDITION 2.0:
El instalador de RTRA 2.0 esta comprimido en un archivo RAR, dividido en cuatro partes. Tras la extracción, únicamente hay que iniciar el instalador y seguir los pasos del mismo. Se recomienda mantener la instalación del mod en la ruta especificada. Al finalizar, un acceso directo aparecerá en el escritorio con el comando de errores (-show_err) activado.
Ahora, escoge un HOST desde donde iniciar la instalación. Es posible elegir entre descarga directa (MEGA BETA, RAPIDSHARE) y torrent (THE PIRATE BAY). El equipo de RTRA agradecerá la resubida del mod en nuevas y diferentes ubicaciones. (Por favor, contactanos por MP si el mod es reubicado en otros HOSTs, de forma que este mensaje pueda ser actualizado).
Una de las grandes innovaciones que trae esta nueva versión de RTRA es el SCRIPT de la campaña, que permite la activación de interesantes eventos y nuevos retos para el jugador.
Es muy importante comentar, que el jugador siempre debe activar el SCRIPT al inicio de la campaña (con el botón MUÉSTRAMELO del consejero), y siempre al cargar una partida guardada. Si el consejero no aparece automáticamente en la pantalla, hay que clickar sobre un enclave/ejercito del jugador humano antes de pasar de turno, para que el consejero aparezca y permita la activación del SCRIPT. Tanto al iniciar la campaña como al cargar una partida, sólo es necesario activar el script una sola vez.
El equipo de RTRA no puede hacerse responsable de los CTDs derivados de la NO ACTIVACIÓN del SCRIPT de la campaña. Para que el mod RTRA 2.0 se ejecute con la mayor normalidad es recomendable no olvidar nunca la activación del SCRIPT, tanto al iniciar como al cargar una nueva partida.
- Fallos y problemas:
El mod Rome Total Realism Anabasis, como otros mods de RTW, tiene diversos fallos conocidos. Los más comunes y temidos por el usuario son los CTDs (Crash to Desktop) que se producen arbitrariamente al pasar los turnos de la campaña o tras cargar las batallas jugadas.
Para evitar o aliviar estos problemas, se recomienda dejar al motor del juego el tiempo suficiente para hacer sus procesos internos. Por tanto, no es beneficioso clickar demasiado rápido al pasar de turno, terminar una batalla o conquistar una ciudad. También, es recomendable guardar asiduamente la partida en diferentes tiempos para poder recuperarla en el caso de que un CTD sea persistente en una fecha o momento concreto.
Así mismo, se recomienda encarecidamente no realizar ninguna alteración interna de los archivos del mod sin el debido conocimiento o consulta previa de los cambios realizados en este foro, de forma que pueda garantizarse el buen estado de RTRA 2.0.
4. Parches de actualización:
Los parches de actualización disponibles en esta sección NO son compatibles entre si, con las partidas guardadas y la opción de campaña/batalla multijugador. Además, su correcta instalación debe hacerse de forma completamente manual, sobreescribiendo la carpeta "DATA" del mod por la del componente que se desea instalar.
- Esparta&Atenas:
Este parche de actualización/modificación de RTR 2.0 permite la opción de jugar con la Ciudades Estado de Esparta y Atenas desde el año 280 aC. De esta manera, se espera ofrecer a los amantes de los griegos un reto aún mayor para devolver la hegemonía a las ciudades de Grecia.
Los componentes opcionales disponibles en esta sección SI son compatibles entre si, con las partidas guardadas y la opción de campaña/batalla multijugador. Además, su correcta instalación debe hacerse de forma completamente manual, sobreescribiendo la carpeta "DATA" del mod por la del componente que se desea instalar.
- Guía del mod RTRA gold:
Esta guía se centra en los aspectos básicos del RTRA y las bases del RTW.
La versión actual de RTRA cuenta con un vídeo introductorio de larga duración realizado por TRIANO que es considerado como el vídeo oficial de RTRA 2.0. Sin embargo, si se desea, este vídeo puede ser sustituido por otro de menor duración, realizado por SOLON DE ATENAS y la colaboración de QUINCTIUS CINCINNATUS.
Descarga directa de INTRO en MEGA: NO DISPONIBLE
- Música alternativa:
La versión actual de RTRA cuenta con una banda sonora recopilada de las reconstrucciones más aproximadas de la música antigua en Europa y el Medio Oriente (Véase: CRÉDITOS). Sin embargo, éste tipo de selección musical puede no ser del agrado de todos, por lo que se ha incluido una selección alternativa compuesta por la música original de Rome Total War (Véase: AQUI). Por el contrario, si el usuario desea hacer una recopilación musical personalizada, puede consultar el siguiente hilo de información: AQUI
Descarga directa de MUSIC en MEGA: NO DISPONIBLE - Interfaz alternativa:
La versión actual de RTRA cuenta con la interfaz realizada por HEREJE que es considerada la interfaz oficial por defecto de RTRA 2.0. Sin embargo, si se desea, esta interfaz puede ser sustituida por otra alternativa realizada por TRIANO, que modifica ligeramente la apariencia del mod.
Descarga directa de SCREEN en MEGA: NO DISPONIBLE
- Voces latinas:
La versión actual de RTRA tiene todas las voces traducidas al castellano. Sin embargo, por cortesía de MERCENARIO_MANDONI, se ha incluido este complemento con un nuevo repertorio de música y voces para los romanos. Hay nuevos temas musicales combinados con los originales de RTW Vanilla, así como todas las ordenes en el campo de batalla traducidas al latín. Para más información sobre este componente adicional, puede consultar el siguiente hilo: AQUI
Símbolos y estandartes históricamente correctos y en alta resolución, por cortesía de TSPK91. Para instalar sólo hay que extraer el archivo comprimido en la carpeta donde esté instalado RTRA, sustituirá parte de la carpeta data (hacer copia de seguridad de ésta si se quiere).
Debido a que esta será la última versión oficial de RTRA publicada, quiero compartir con todos vosotros todos los programas y utensilios de MODDING que he utilizado y tenido a mi alcance para la creación y desarrollo de RTRA. Todos estos programas han sido obtenidos en www.twcenter.net con una licencia libre, de uso y distribución sin fines lucrativos, de forma que pueden ser usados para modificar este u otros mods basados en Rome Total War.
ALI JIHAD RACY - Ancient Egypt
RAFAEL PÉREZ ARROYO - Age of the Pyramids
HALARIS CHRISTODOULOS - Music of Ancient Greece
ESEMBLE DE ORGANOGRAPHIA - Music of the Ancient Greeks
ESEMBLE DE ORGANOGRAPHIA - Music of Ancient Sumerians
GREGORIO PANIAGUA - Musique de la Grece Antique
PETROS TABOURIS - Music of Greek Antiquity
SYNAULIA - Dances of Ancient Rome
MUCHAS GRACIAS a todos los que han hecho esto posible y no han sido nombrados.
A DIVERTIRSE!!
May 12, 2018, 01:24 PM
nom
Re: Rome Total Realism Anábasis III
Gracias
finalmente es possible de jugar RTRA Gold. Super rico el Ambiente en 2013 mas que possamos esperar con RTRA III?
espero algo extraordinario.
nom
May 26, 2018, 07:02 AM
El Santo Padre
Re: Rome Total Realism Anábasis III
Excelente; he seguido tu trabajo desde el foro de Anabasis.
May 26, 2018, 11:06 AM
Solon de Atenas
Re: Rome Total Realism Anábasis III
Thanks so much!!
Are you working in any mod now?
May 27, 2018, 03:58 PM
El Santo Padre
Re: Rome Total Realism Anábasis III
Quote:
Originally Posted by Solon de Atenas
Thanks so much!!
Are you working in any mod now?
No bro; lo que mejor se me da es hacer mapas y ya he hecho mis obras maestras. Ahora sólo juego DTW
Actualización: He visto los avances en Anabasis; son asombroso. No se si solo tenga yo el problema pero aquí no podía ver las imágenes. Si necesitas ayuda con tu mapa dime; yo lo trabajaré.
June 16, 2018, 04:43 PM
Solon de Atenas
Re: Rome Total Realism Anábasis III
This is a super short preview of the new arabian units of RTRA III (AOR_Arabia, Nabatea and Saba factions).
Nabatean Pelekyphoroi
Pictures are no longer available.
Nabatean Akontistai
Pictures are no longer available.
Sabean Toxotai
Pictures are no longer available.
Arabian Pantodapoi
Pictures are no longer available.
Regards
=)
June 17, 2018, 03:41 PM
Joar
Re: Rome Total Realism Anábasis III
Very good looking units!:yes:
June 19, 2018, 07:04 AM
Solon de Atenas
Re: Rome Total Realism Anábasis III
Thanks!!
Even before to release any beta, I´m thinking to share my work with the community, so It is possible that I upload a Units Pack soon.
Regards Joar.
=)
July 20, 2018, 03:34 PM
Solon de Atenas
Re: Rome Total Realism Anábasis III
I have re-upload all the pictures on the first post in this thread.
I would like to make a major previews but I rather to spend time on modding.
However, I want to share some loadings screen of RTRA III. I hope that you enjoy them.
How the AI is gonna be? Are you familiar with ReallyBadAI mod for Medieval 2 Total War? It makes the AI very very smart. Can you guys look into it and try do something similar for this to??
July 22, 2018, 06:45 PM
Solon de Atenas
Re: Rome Total Realism Anábasis III
Honestly, we are not worked still this aspect. Basicly we are using ALEX engine, and map densign is created thinking on factions development, but we are not going to use the same scripts than the previous version because they were much more primitive than other greats mods as RSIII or EB. However, new traits and ancillares system is also thought to improve the experience, but I know that battle map behaviour should be analized completely, including formations.
Whatever, thank you for your tip, actually I´m going to download and study this MIITW modification to apply everything that can work on RTRA III.
July 23, 2018, 06:22 AM
Gaspare
Re: Rome Total Realism Anábasis III
These are the mods you guys should study http://www.twcenter.net/forums/forum...-Battle-System and http://www.twcenter.net/forums/forum...tainless-Steel . They make the AI amazing. Stainless Steel is the most realistic mod i ever played, and i played lot's of them from RTW and M2TW. It would be great if something similar could be implemented in RTW, because the AI is awfull, even if it has a few minor modifications. I wish you guys good luck with the mod and i hope that my suggestion will help you somehow ;)
July 23, 2018, 08:37 AM
Solon de Atenas
Re: Rome Total Realism Anábasis III
Yes!! Thank you so much!! Defenitely we don´t want to forget this aspect and I know that many things are exportable from RTW to MIITW, so we will work hard on this.
Thank you Gaspare :)
July 23, 2018, 12:17 PM
Gaspare
Re: Rome Total Realism Anábasis III
You're welcome.
July 24, 2018, 07:56 PM
Solon de Atenas
Re: Rome Total Realism Anábasis III
RTRA III: Creating a world.
I promised to myself to create one or two important ambient buildings per faction/area on the way to create real wonders and not only buildings UIs on strat map... You already know babylonians one, but there are more... I will improve them eventually. Now, only a short preview.