Salut les gens :)

Page 1 of 3 123 LastLast
  1. Leoben
    Leoben
    Tout d'abord, merci pour l'invit' et content de voir que MoE est très très (très) prometteur, c'est l'un des trois mods que je suis avec le plus d'attention.

    Bravo à l'Aigle, Steph et Sacrebleu pour tout le boulot abattu qui est assez impressionnant et j'ai hâte de pouvoir tester le mod.
  2. wangrin
    wangrin
    Salut,

    Merci pour l'invitation et un grand bravo à la team de MoE, le mod est effectivement splendide et très prometteur.
    J'ai pas mal de documentation sur les unités de l'époque, quels sont vos besoins actuellement ?
    Concernant la France, j'ai le recueil des planches de Rousselot sur le sujet.

    Dans un autre registre, j'ai prévu de me pencher sur l'artillerie de Gribeauval pour T2H et IS3, je pense que les modèles pourront être importés dans NTW sans difficultés.
    Je n'ai pas encore de date prévue, et, eu égard au temps que j'ai pris pour créer les modèles des pièces du système Valière, je préfère être prudent. Peut être d'ici mai-juin ?

    Cordialement
  3. L'aigle
    L'aigle
    Salut,
    Merci , ça fait plaisir d'avoir un endroit entre francophone ^^

    Pour l'artillerie, justement j'ai déjà travaillé sur le canon Gribeauval Fr voila le résultat. Des avis ?





    Pour Rousselot je suis très intéressé, je les ai tous mais il me manque quelques légendes donc je suis preneur.
  4. L'aigle
    L'aigle
    Juste la carriole derrière c'est pas fini, impossible de trouver ou ils ont foutu cette texture de roue, mais bon je vais finir par trouver...

    Wangrin

    Pour les canons tu travailles sur empire?
  5. L'aigle
    L'aigle
    J'ai ça aussi en deux volumes, si besoin

  6. wangrin
    wangrin
    Oui, j'ai commencé par créer les affûts et les tubes de canon du système Valière pour NPI (Nec Pluribus Impar) et I.S (Imperial Splendour).
    Je regrette juste de ne pas pouvoir les faire à l'échelle, pour cela il faudrait que je modifie les animations.

    Il me reste encore à créer l'obusier (affût et tube) pour les anglais et le mortier "de campagne" pour les français.

    J'ai récupéré des plans des affûts et des tubes des canons du système de Gribeauval, je les posterai ce soir ainsi qu'une liste d'ouvrages disponibles sur google book.
  7. L'aigle
    L'aigle
    Je vais mettre ceux que j'ai fait en attendant, si tu en fais d'autres je remplacerai au fur et à mesure, la tu bosses uniquement sur mesh d'empire?
  8. Steph
    Steph
    Bonjour à tous!
  9. wangrin
    wangrin
    Oui, mais ça ne devrait pas jouer pour les canons, les formats de fichiers sont les mêmes : rigid_model, rigid_model_animation et animatable_rigid_model.


    Parmi les ressources bibliographiques, en voici quelques unes :

    SYSTEME GRIBEAUVAL / NOUVELLE ARTILLERIE :
    Manuel De L'Artilleur, par Theodore Durturbie, ed. An 2 de la République
    Oeuvres diverses de M. Belidor concernant l'artillerie et le génie

    SYSTEME VALIERE :

    Mémoires d'Artillerie volumes 1, par Pierre Surirey de Saint Remy, ed. 1745
    Mémoires d'Artillerie volumes 2, par Pierre Surirey de Saint Remy, ed. 1745
    Mémoires d'Artillerie volumes 3, par Pierre Surirey de Saint Remy, ed. 1745

    Je posterai les planches sur les pièces d'artillerie du système Gribeauval ce soir.
  10. L'aigle
    L'aigle
    Roh, mais rejoins nous , viens glorifié l'histoire de France avec nous... sous Napoléon :p

    On est deux, on fait tout au plus prêt possible de l'historique à s'en arracher les cheveux des fois, on a besoin de talents supplémentaires ^^
    Rien que pour tout ce qui est format empire, y a de quoi faire. J'ai fais dernièrement une réplique assez fidèle du Charleville 1777, mais on arrive pas a mettre une arme par faction... enfin, des trucs comme ça quoi
  11. Flikitos
    Flikitos
    Pas question! On a déjà un sacré mod sur les fourneaux! :p

    Si vous voulez nous pourrions développer une collaboration entre nos deux mods ( Master of Europe et Imperial Splendour).

    En tout cas bravo pour le mod et le modèle des canons est vraiment très sympa!!
  12. Steph
    Steph
    Imperial Splendour c'est ETW uniquement non?
  13. panzerschreck
    panzerschreck
    salut les Français, il y a du beau monde ici!
  14. panzerschreck
    panzerschreck
    Je travaille depuis une semaine sur des maps pour the Great war mod. Ca avance mais cela serait tellement mieux si je pouvais avoir des modèles de sacs de sable, poteau telegraphique, barbelés etc.
  15. L'aigle
    L'aigle
    bienvenue ici ^^

    Pour les maps tu bosses avec quoi? pour les poteaux je peux pas trop t'aider


    Flikitos & Wangrin

    Votre mod a l'air canon, y a une version dispo?, apparemment vous recherchez comme nous à aller au plus prêt de l'historique, j’espère qu'un jour on aura l'occasion de concentrer nos forces vers un projet commun

    Vous préférez la période ancien régime?, jamais eu envie de développer quelque chose sous napoléon?
  16. wangrin
    wangrin
    Le problème avec les modèles pour les battlemaps ce sont les modèles de collision (les fichiers .cs2 il me semble).
    Pour l'instant, il n'y a pas de logiciel pour créer le modèle de collision à partir du modèle 3D.


    Concernant les pièces du système Gribeauval, voici les planches que j'ai récupérée :

    Canon de 4 livres :
    Spoiler Alert, click show to read: 


    Canon de 8 livres :
    Spoiler Alert, click show to read: 




    Canon de 12 livres :
    Spoiler Alert, click show to read: 


    Canon de 16 livres :
    Spoiler Alert, click show to read: 


    Canon de 24 livres :
    Spoiler Alert, click show to read: 




    Obusier de 6 pouces :
    Spoiler Alert, click show to read: 




    Obusier de 8 pouces :
    Spoiler Alert, click show to read: 


    Mortier de 10 pouces :
    Spoiler Alert, click show to read: 


    Gabion et fascines :
    Spoiler Alert, click show to read: 


    Bonne lecture


    Enfin, concernant mes activités de modeling, je suis effectivement entièrement pris par Imperial Splendour et Nec Pluribus Impar en plus de l'aide que je fournis ponctuellement aux uns et aux autres..

    Ceci dit, il est tout à fait possible de travailler en commun, certains sujets étant transverses :
    • artillerie ;
    • battlemaps (avec quelques adaptations entre ETW et NTW) ;
    • modèles (rigid_model) pour les battlemaps (bâtiments, environnement, etc.) ;
    • équipements
    • certains modèles d'unité "fin XVIIIème" si MoE s'étant un peu sur la période du Consulat ;


    A propos d'équipements, vous pouvez utiliser le tambour de NPI si le cœur vous en dit
    Il faut utiliser UU3D pour manipuler le fichier, mais c'est quelque chose que je peux faire si nécessaire.
  17. panzerschreck
    panzerschreck
    Alors, moi je sais faire les battlemaps sur Napoleon total war, par contre pas sur Empire car il y a tout un tas de fichiers cachés et c'est bien pour ça qu'il n'y a pas de mappacks sur empire. Primergy a fait un tutorial pour intégrer de nouveaux modèles de buildings dans les cartes, mais là c'est des compétences de modeleur que je n'ai pas. Pourtant regardez: un poteau télégraphique, des pallissades etc. http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=485972

    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=431088
  18. Steph
    Steph
    Interessant tout ça! Les battle map je n'ai pas encore regardé. Juste les cartes de bataille aléatoire en mode campagne, que j'espère bien compléter fortement quand on sera là.

    Pour l'instant, je m'occupe des mesh qui ont pas mal de petits défauts. L'outil d'import /export vers Milkshape marche bien, sauf pour un truc. Si je modifie un chapeau et que je sauve, l'orientation de la plume par en sucette...
    Donc je ne modifie pas trop les chapeaux.

    Mais avec ça, on devrait arriver à faire toutes les factions avec tous les uniformes, y compris ceux du début en 1805.

    Par contre, je n'ai rien pour les rigi_models pour modifier les canons.

    Au niveau équipement, tu sais si on peut ajouter plusieurs mousquets, et surtout spécifier à quelle faction ils sont associés?

    J'aimerai bien aussi pouvoir récupérer des piques dignes de ce nom pour les Opelchenie russes. Mais mes tentatives jusque là n'ont pas donné grand chose. Les lances sont trop courtes, et les animations pas réalistes.
  19. L'aigle
    L'aigle
    Pour le commun entre nap et empire y a aussi toute la partie navale, chevaux, etc...

    Pour équipement, j'ai fais ça avec un gloss plus réaliste et plus de détails sur toutes les armes, aussi j'ai fais un modèle texture de Charleville 1777 (en 4eme et 7eme position) qui rend très bien avec le mesh d'origine a cet emplacement, mais comme l'a expliquer Steph on ne sait pas comment attribuer une arme spécifique a chaque faction.

  20. wangrin
    wangrin
    La seule solution consiste à ouvrir le fichier des équipements et le seul moyen c'est UltimateUnwrap 3D.
    Le fait que, dans ETW, ce fichier soit au format variant_weighted_mesh alors que dans NTW il est au format variant_part_mesh ne devrait pas poser trop de problèmes puisque NTW gère aussi l'ancien format.

    Bien qu'étant un fichier variant_weighted_mesh, il ne se gère pas de la même manière que les modèles d'unités.
    En effet, les textures sont appliquées "en dur" dans le fichier, tout comme pour les modèles de canons.

    Après, pour appliquer des équipements spécifiques à une faction il y a deux étapes :

    La première consiste bien sûr à importer les modèles dans le fichier "equipments".
    Pour cela il faut faire très attention à la manière de les nommer, par exemple "rigid_equip_fr_charleville01", "rigid_equip_fr_charleville02", etc., ou rigid_equip est un préfixe et le numéro indiquant les variantes.
    En plus, quand on convertit le fichier en ms3d on perd les noms de vertex_group les plus long, il faut penser à les corriger sinon ça provoque des problèmes d'équipements qui disparaissent dans le jeu.

    C'est également à ce niveau là que l'on affecte le nom de la texture qui sera utilisée.


    La seconde étape consiste à modifier les tables de la base de donnée (db) :

    Il faut créer les équipements dans la base de données (warscape_equipment_items).
    Il est extrêmement important de donner à l'"equipement_item" le même nom que dans le fichier des modèles d'équipement MAIS débarrassé du préfixe "rigid_equip" et du numéro de variante.
    Ainsi, on aurait un Equipment_item nommé fr_charleville.

    Reste à créer les "thèmes" d'équipement dans les db tables (warscape_equipment_theme_tables).
    Par exemple "fr_infantry_equipment" comprenant l'items "fr_charleville".


    Bon, je ne suis pas sûr d'être particulièrement clair car il se fait tard

    Pour se faire une idée, le plus simple serait :
    • de télécharger la démo de UU3D pro et de son plugin pour ETW/NTW
    • de télécharger NPI et d'en extraire le fichier euro_equipment.variant_weighted_mesh et ses textures : equip_diffuse et equip_drum.
    • d'ouvrir le fichier avec UU3D et de noter comment sont nommés les groupes.
Results 1 to 20 of 53
Page 1 of 3 123 LastLast