Letzte Änderung: 19.02.2013
Neuerungen:
Kampf/Schlachten:
totalle Überarbeitung der Einheitenstatistiken/ Einheitenwerte:
---> abgeschwächtes Schere/Stein/ Papier – System
---> abgeschwächter Sturmbonus
---> geringerer Antikavellerieboni
---> höhere Nahkampfverteidigung
entfernen von unrealistischen Einheiten:
---> keine Ninja mehr welche einen bombadieren
16 Neue realistische Einheiten:
---> Späte und frühe Ashigaru, Samurai mit Nanban rüstungen, Langspeer-Samurai, Li Stil Schocktruppen, Luntenschlossgarnissionen und vieles mehr!
der Unterschied von Rüstungen und Moral ist nun deutlich spürbar:
---> Samurai sind nun wieder eine Kriegerelite (insbesondere Berittene), sie inspirieren nahegelegen truppen und sind schwer in die Flucht zu schlagen, ihre Ausrüstung ist dennen der Ashigaru deutlich überlegen
Kavallerie stellt nun die oberste Elite dar:
---> Auch abgessesene Samurai sind ernstzunehmende Gegner (in Vanilla war ihr Werte einbruch nach dem absitzen einfach zu stark)
---> die inspirieren ebenfalls nahegelegen truppen
---> sie werden von gewöhnlichen Ashigaru nicht so einfach zu schlagen sein!
Die Konstitution / Ausdauer ist nun von entscheidender Wichtigkeit, Einheiten in Reserve zu halten kann nun von entscheidender Wichtigkeit sein!:
---> der Kampf wird an den Truppen zehren und du kannst deinen Vorteil darraus ziehen
---> die Truppen zu umgehen und/oder welche in Reserve zu halten hat nun deutlich mehr Sinn
Langsamere Einheiten, Kämpfe sind nun taktisch mehr fordernt was aber nicht bedeutet das, das Kampfgefühl zerstört wird:
---> du kannst deinen Feind eher Zerreiben wenn du auf Die Ausdauer deiner Einheiten achtest(Manövrieren ist entscheidend, da es beim Laufen weniger ermüdent ist)
Der Unterschied zwischen frühen Ashigaru und Samurai ist nun gigantisch bzw. Deutlisch spürbar:
---> Im Vanilla Shogun 2 haben Ashigaru mindestens eine halbe Samurai einheiten vernichtet, das ist nun nicht mehr der Fall
Mönche sind nun keine “Übergeschöpfe” wie man sie aus Animes kennt:
---> Die Mönche aus Shogun 2 sind wirklich coole Einheiten wie in einem Anime, aber es ist Zeit das ganze reallistisch zu betrachten und sie so darzustellen wie sie waren: dreckig, fanatisch und nicht so kampferprobt
Musketen verfügen nun über eine höhere reichweite, allerdings über verminderte Genauigkeit, da es sich als äußerst Schwer erweisst ohne Kimme und Korn als auch Übung eine Solche Waffe perfekt zu gebrauchen!
Kampange:
10 neue Einheiten, der Besitzer über eine bestimmte Provinz ist in der Lage die dortige Spezialeinheit anzuheuern:
---> sie representieren kleinere Klans, welche sich in den damaligen Schlachten besonders hervorgetan haben
Das Verhalten der KI wurde stark verändert/ überarbeitet:
---> grundlegend sind die Clans nun weniger aggressiv und auf ihre Treue ist mehr verlass (schliesst Kriege welche bei Beginn schon vorherbestimmt sind aus)
Eine langsamer verstreichende Kampange:
---> 12 Runden pro Jahr , die Armeenmarschreichweite wurde sogut wie halbiert, die KI ist nun mehr daran interressiert ihre Bündnisse zu stärken und zu halten
-Agenten sind nun streng limitiert, wie auch die Marine:
---> 1 Agent von jeder Sorte um die Eckpfeilder der Herrschafft des Daimyo darzustellen
---> keine Royal Navy mehr, niemand konnte die See und den dortigen Handel komplett beherrschen
Die besten und stärksten einheiten wurden nun realismus bedingt limitiert:
---> Dies erlaubt es das nun mehr Yari als Katana und Naginata auf dem Schlachtfeld vertetten sind, natürlich können zum Beispiel die Shimazu mehr Katana ins Feld schicken, dennoch sind sie begrenzt.
Um starke Einheiten zu rekrutieren muss nun mehr Zeit in Anspruch genommen werden:
---> Eine einzige Samurai-einheit braucht nun ganze 6 Runden. Das ist eine lange Zeit, also sollten Kriege gut geplant sein und der Verlust einer solchen Einheit ist nun deutlich schmerzhafter
Kosten und Bauzeiten von sogut wie allem geändert:
---> Manche Dinge wie Schlösser, Straßen, Äcker oder auch Technologien brauchen nun viel mehr Zeit und auch Geld (frühe entscheidungen sind nun von höherer bedeutung und gut getroffene Entscheidungen zahlen sich aus)
Jede Militätstruktur hat nun ihre Aufrechterhaltungskosten, du kannst nicht überall die besten Einheiten anheuern:
---> Das ist nicht "Company of Heroes" du musst planen wo sich Plätze zum rekrutieren und Verteidigungspunkte am besten machen
3 Stufen der Ashigaruentwickling:
---> Vom Kanonenfutter zu nützlichen Streitkräften, eine Sache welche in Shogun 2 wirklich ausblieb
Die Kampange wird nun von großen schlachten entschieden, kein "Armeen-spamming" mit Samuraiarmeen mehr:
---> Die wohl größte und entscheidenste Änderung in dieser Mod. Schlachten sind dank der längeren Rekrutierungszeiten und der veränderten Verstärkungsrate von höherer Bedeutung
Die Agrarpolitik ist nun das ökologische Zentrum deines Reiches:
---> Reis war zu nebensächlich in Shogun 2, überschattet vom Überseehandel und den Märkten
Garnisonen sind nun überarbeiten, sowie auch die Reichsteilung:
---> dies sind einfache Änderungen, jedoch von großer Wichtigkeit und Nutzen
Oda und Tokugawa sind nun keine Feinde mehr von Beginn an:
---> Stattdessen sind sie nun mit jedem Neutral, dadurch soll es zu einer realistischeren Entwicklung im Kampagnenverlauf kommen
Vieles mehr:
---> Es wurde nicht alles geändert um immer noch spielraum zu lassen, das wichtigste wurde überarbeitet
Von anderen Entwickler implementierte Mods:
"Ich bin stolz sagen zu können das Demokritos die Erlaubniss gegeben hat seine fantastische ALTERNATIVE CLAN COLOURS zu benutzen
Informationen über ACC:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=443949
Genauso erfreut bin ich über die Erlaubniss VASATORS UNIT STYLE einzufügen
Informatuinen zu VASATORS UNIT STYLE:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=569662
Ebenso nutzen wir die fantastische BillGod's Tercos mod und General's-mod
Informationen hierzu:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=578801
Vielen dank an Hazbones, Vastator und Vennonetes für die ausgezeichnete Hilfe."
INFO: Diese Mod wird in 3 Stufen unterteilt, jede von ihnen wird neue Inhalte hinzufügen.
VERSION 1: Die Modifikations Daten, das ändern der Spielwerte, KI verbesserung, alle jene Änderungen die oben ausgezählt wurden, 6 neue Einheiten.
VERSION 2: Wird Einheiten kleinerer Daimyos hinzufügen. Man erobert eine Region und ist von da an befähigt in jender Provinz Vassalen/Unterstützungs-truppen anzuheuern, davon wird es 10 einzigartige Einheiten geben ( jede auf jeweils 2 limitiert, jedoch mit geringen Sold)
VERSION 3: Die Hattori werden mit einem historisch eher erwähnenswerten Klan komplett ausgetauscht.
Mit Version 3 wird die Mod vollendet sein!
thanks to PumKinKing for the translation |