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Thread: Scripts Info for v3.0 (Eng-Fr-Es) >>Read it before playing<<

  1. #1

    Icon3 Scripts Info for v3.0 (Eng-Fr-Es) >>Read it before playing<<

    First, I must specify I am not member of LotR - TW mod team. I just noticed that there is no information about the scripts in this forum, so I copied Bardo's threads on Lotr-tw.net and make a traduction in french about the scripts info.

    I hope it may help some people here to improve gaming experience.


    English (Text by Bardo)



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    Launching the scripts LAUNCHING THE SCRIPTS

    The campaign of lotr-tw 2.0 uses a script file that is automatically executed when the campaign starts and it runs all the time in the background. To play the campaign properly, the script should be relaunched every time you load a savegame, just by clicking the advisor portrait when it pop ups.

    To launch the script:
    - If you started the campaign (not from a saved game), then it's automatically loaded up.
    - If you just loaded a savegame:
    CLICK ANY BUTTON or select anyone of your settlement or officer, and then CLICK ON THE ADVISOR WHEN IT POPS UP.

    If you want to start a new campaign, better exit the game first, because the scripts of the old campaign could prevent the scripts of the new one from being launched.
    Also, try to choose the lower ADVICE LEVEL (NO ADVICES) when you start a new campaign because the game's advices could mask some script messages.

    To verify that scripts are working properly, you can check there is no winter season. If you see snowy terrain every 2 turns, then the scripts are not active. Try reloading the savegame again and this time click the advisor when it appears.
    If you have played some turns with scripts inactive, there should not be mayor problems, but you would have alter the gameplay balance, and some scripts could not work properly when you reactivate them.


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    List of scripts LIST OF SCRIPTS included in the background script file ( Updated to Patch 2.08 ):

    ===== No-year =====================

    The winter season has been removed from the game to turn all generals ageless.
    If you see snowy terrain, the scripts are not active, and you should reload the game to activate them properly.

    ===== Garrison =====================

    This script spawns a garrisoned army in a settlement controlled by the AI when an army of the human player ends the turn near the settlement. The garrison only appears if the AI faction is being besieged (at any point), and only if this faction is the original owner of the settlement.
    The size of the garrison depends on the importance of the city, and also on a random factor.

    ===== Genocide/Sacking =====================

    This script cull the population of settlements when captured by enemy factions. It is done before the 3 capture options are presented to the player, so he can only choose the occupy option.
    If a faction retakes a city originally placed in his homeland, then the population is restored again, based on the size of the city.

    ===== Money Help =====================

    The AI factions receive a sum of money each turn in order to help them with their economy:
    +1000 per turn

    Mordor and Isengard receive an extra ammount of money when the human player controls a good faction, and the extra money goes to Rohan and Gondor when the human plays an evil faction.
    +1000 extra money per turn

    ===== Automatic Reinforcements =====================


    Some elite units can not be recruited, they appear automatically at certain settlements when:
    -there is a governor in the city
    -the happiness level is at his maximus (green level)
    -the treasure of the faction is over 0
    -arround 5% chances each turn

    These are the special settlements, units and allowed factions:
    - Fangorn: ents (gondor, rohan, dale, free-peoples, elves)
    - Beorn: beorning (gondor, rohan, dale, free-peoples)
    - Fornost: gondor ranger dunedain (gondor, free-peoples)
    - Nenuial: gondor ranger dunedain (gondor, free-peoples)
    - Minas·Tirith: gondor ranger dunedain, gondor fountainguard (gondor)
    - Barad-dur: battle trolls (mordor)
    - Urabhaya: trollman (easterlings, southrons, mordor, isengard, orcs rabbles)

    ===== The Noldor's Return =====================

    The Noldor would rely on script to get their best units (swordsmen, spearmen, archers, cavalry). They must first build "Foundry of Manwe" at Mithlond, Forlindon and Harlindon which would cost a lot and takes a long time. This would limit the Noldor from using their uber units to conquer all of the map.

    The script checks if these 3 cities have these 3 buildings. Then it checks if the Noldor is at war with Mordor, Isengard and Orc Rabbles, and not at war with Silvan and Galadhrim. If they meet the conditions, a new building is created at these 3 cities, allowing them to recruit the noldor elite units.

    ===== Mordor Garrison =====================

    There is an special garrison script that spawns orc armies on the Plains of Mordor when the aome player's army ends near Mordor. One army is spawned for each border city (Minas Morgul, Morannon and Durthang) that Mordor still controls.
    This way, in order to siege Barad'dur, the player must first conquer the surrounding regions. Failure to do this will result in great hosts being raised near Barad'dur. This is to limit the player from going straight to Barad'dur and siege it and destroy Sauron.

    ===== Call of Sauron ==================

    This script tries to create a sense of urgency to the player, by giving to Mordor reinforcements of armies depending on the number of regions controlled by Mordor and his allies (Easterlings and Southrons).
    There is a large reinforcement at turn 15, representing the army that invaded the Pellenor fields (3 or 4 stacks), and then random reinforcements all along the game until Mordor is destroyed. The chances are doubled when Sauron controls the One Ring.
    These reinforcements are reduced when Minas Morgul or Morannon are conquered, and the reinforcements dissapear completely when Barad-dur falls down.

    ===== Other Reinforcements ==================

    Some other factions are helped with extra troops when they are controled by the AI:

    -Gondor: 2 or 3 stacks representing the troops arrived just before the siege of Minas Tirith.
    and random reinforcements at Osgiliath.
    -Isengard: 2 stacks to represent the armies sent to attack Helm's Deep
    and random reinforcements at Orthanc.
    -Rohan: 1 stack when Helm's Deep is under siege.
    and another stack when Minas Tirith is under siege.
    -Umbar naval invasions: whenever a pirate ship ends his turn near Gondor coasts, it automatically appears a stack of umbar pirates in the land near to the ship.
    -Rhun: Easterlings receives random reinforcements coming from the East border of the map.

    ===== The Nazguls =====================

    The Nazguls are respawned near Barad'dur when they are defeated in combat. One Nazgul is spawned each turn (not all the dead ones at once).
    The only way to destroy the Nazguls is to destroy the One Ring or to conquer Barad'dur.

    The Nazguls have a 25% chance to return mounting a Fellbeast (50% for Withking)

    ===== Special Faction Leaders ====================

    These leaders are immobile until they capture the One Ring, and they become really powerful if they capture it:
    - Sauron (Mordor)
    - Saruman (Isengard)

    If controled by the AI, Sauron is invulnerable in battle while Mordor owns at least 5 regions. Saruman is not invulnerable, but very powerfull in battle.

    ===== Army of the Dead =====================

    Each battle won by Aragorn, he has a chance to obtain Anduril sword.

    If Aragorn ends his turn in Dunharrow (playing Rohan) or Erech (playing Gondor), carring Anduril, the advisor will appear allowing the player to recruit this special unit led by the King of the Dead.
    The Army of the Dead dissapears after his first battle, and there is also a time limit. The King of the Dead gets an special trait that is randomly increased every turn, and the deadmen dissapear when this trait reaches the 3th level (arround 10 turns).

    ===== Fellowship of the Ring =====================

    If the player controls The Fellowship of the Ring, their members will receive negative traits if the player declares war on some good faction, or if he reaches the peace with some evil faction. The traits are removed with the time if the diplomatic stance is restored.

    ===== Palantirs =====================

    The player can use the Palantirs to inspect the campaign map. There is a probability of 10% each turn for the advisor to appear giving to the player the option to use the Palantir. If the player accepts, he can inspect a region on the map, but then the owner of the palantir increases his coruption traits.

    ===== The One Ring =====================

    -Frodo: he starts with the One Ring, but there is a probability of 1% every turn for Gollum to kill Frodo and steal the Ring.
    While Frodo carries the Ring he has a 25% chance every turn (lower if the player controls Morodr) to appear in game at a random position (mostly around Mordor), and then he dissapears the next turn.
    If at some moment during the game, Mordor owns less than 5 regions, and Mordor do not control Morannon or Minas_Morgul, and there are no mordor units near the Mount Doom, then Frodo (controlled by the AI) has a chance to destroy the One Ring, and so to destroy the Mordor faction.

    -Gollum: if he gets the Ring (1% every turn while Frodo is alive), he has a 25% chance every turn to appear in game at a random position (mostly near Anduil valley), and then he has 25% every turn to dissapear again.


    -Ring captured: You can capture the Ring by killing the bearer.
    If the Ring bearer is killed in the battle map (no autoresolve), the winner character will receive the One Ring. If the winner is a general (no named character), the Ring will be lost.

    -Ring lost: if the Ring is lost, there is a little chance every turn to appear in a random character

    -Ring destruction: when a character ends the turn near the Mount Doom (any adjacent tile), an army representing the Entrance to Mount Doom apears, and the advisor tells you how to destroy the One Ring. Then, if the Ring bearer dies in battle against the Entrance, the Ring is destroyed, Sauron and the Nazguls are killed, and the faction of Mordor is destroyed.

    -Ring transference: when a Nazgul captures the ring, he is killed (50% chance each turn) and the ring is given to Sauron.
    If Sauron or the Wizards (Gandalf and Saruman) capture the Ring they become more powerful, the Fog Of War is removed, and they are able to move freely.
    While Sauron owns the Ring, Mordor has a chance every turn to receive troops of orcs/uruks/troll and easterlings/harad (if allied).

    -War of the Ring: when the ring bearer reaches the 3th level of Ring Corruption, other factions have a chance to declare war on the ring bearer's faction. The probabilities are higher between initial enemy factions and lower between initial allied factions.


    ===== FORCE DIPLOMACY =====================

    1. PC-PC
    It is hard to keep the AI from breaking the initial alliances, and there is a script that automatically restore those alliances between AI factions if they are broken. That is why you will see often diplomatic scrolls at the start of your turn.

    2. PC-Player
    There is script available to force the AI to accept any offer from your Diplomat, very useful to keep the alliances close to the lore.
    When in diplomatic scroll, click question mark (help button), click advisor portrait, and then click show me how button.
    Then they will accept any offer you made.


    ===== HOT SEAT MOD =====================

    The hot seat mod allows you to control more than one faction. You can use it to play alone or versus other human players.
    The code to play hot seat mode is included but not activated because it changes depending on the factions you want to control.
    If you want to activate a hot seat mod (recomended some modding experience), you need to open the file \alexander\lotrtw\data\scripts\show_me\background_script.txt, to search the words "set_counter hotseatmod" and to change the number in this line (default is 0) by:

    ; 0: No hot seat (default)
    ; 1: A New Power is Rising (Isengard-Dunland)
    ; 2: Forces of the Darklord (Mordor-Easterlings-Southrons)
    ; 3: Men of the West (Gondor-Rohan)
    ; 4: Sons of Men and Sons of Stone (Dwarves-Dale)
    ; 5: The First Children (Noldor-Galadhrim-Silvan)
    ; 6: The Ring Quest (Gondor-FreePeoples-Mordor)

    Quote from Myrddraal instructions (all the credits for the hot seat mod goes to him... in fact all what I know about scripting is thanks to him):

    Quote:
    Play your turn as you like. I advise you to make it a rule to auto-resolve all battles as playing them will give you an unfair advantage over the opponent, who will be controlled by the AI.

    End your turn as you normally would.

    At the end of your turn, your screen will lock, the UI will be hidden and a message will appear saying "save successful".

    1. If you are playing Hot Seat (several players on one computer)

    * Press CTRL + L
    * The next player should wait for the game to load, then start his/her turn by running the script...

    1. If you are playing Play by Email Multiplayer

    * Quit the game and send the Quicksave.sav file found in C:\Program Files\Activision\Rome - Total War\saves to the next player
    * The next player should load this file and start his/her turn by running the script...


    Don't forget to relaunch the script everytime you reload the game (everyturn in this case). If you do not activate the script before you press end turn, then you will need to reload the quicksave and to repeat the turn.


    Fellowship of the Ring
    ===== THE FELLOWSHIP OF THE RING (Free-Peoples campaign) =====================

    The campaign of the Free-peoples tries to follow, as far as the game allows, the events that take place during the War of the Ring.
    The most important events in the travels of the Fellowship of The Ring are represented by scripts that the player can activate, through the Show Me How button below the advisor portrait. It appears lightened when there is an available script, and the message of the advisor will explain its purpose.
    If it appears a red arrow when you try to activate the script, it is because you need to leave free that tile. You can try again next turn once the tile is void.

    All these scripts will help Frodo in the quest to destroy the One Ring, or they are prerequisites to unlock scripts in subsequent stages of the journey.
    In all cases, the event that triggers the advisor is when a named character of the free-peoples ends the turn near certain relevant places, usually 2 or 3 tiles close to a city.
    If there is a script available at some city, the city square appears highlighted in the campaign map until the script is triggered. At the end of each stage, a camera movement use to show the location where new scripts have been unlocked.

    Although any character can trigger the advisor, the scripts will only work if the right characters are present, usually Frodo bearing the Ring, or Aragorn with Anduril, or Gandalf.
    The scripts are designed to work if you meet certain conditions, but they sometimes are not able to verify all the requeriments. Do not try to cheat because it could cause weird effects.



    Full list of Scripts and trigger requeriments:

    1-Old Forest: Frodo+Ring near forest entrance to bypass the forest.
    2-Bree: Aragorn and Frodo+Ring at Bree.
    3-Nazguls: they appear randomly near the character positions.
    4-Rivendell: Gandalf the Grey (Diplomat starting at Rohan), and Frodo+Ring close to Rivendell.
    5-Paso de Caradhras: Gandalf the Grey near Misty Mountains pass (Aragorn and Frodo are also detected and moved), to bypas a bit the mountains at West of Moria
    6-Moria: Gandalf the Grey and any other named character close to Moria.
    7-Lorien: Frodo+Ring close to Egladil (Aragorn also detected and moved).

    8-Split at Rauros: (req: Moria and Rivendell) Gandalf the Grey must be dead, and all other fellowship members must be near Rauros fall. If any other fellowship member is dead, do not launch the script or it will crash.
    It unlocks Cirith Ungol pass for Frodo, and Gandalf the white returns at Fangorn.

    9-Fangorn: (req: Rauros) Any character close to River pass near Fangorn to free Gandalf.
    10-Edoras: (req: Fangorn) Any character close to Edoras to free Theoden, trigger Rohan and Isengard reinforcements, and to unlock Pass of the Dead for Aragorn.

    11-Helm's Deep: When sieged.
    12-Dunharrow: (req: Edoras) Aragorn+anduril close to Dunharrow.
    13-Minas Tirith: (req: Fangorn) Any character close to Minas Tirith to trigger Gondor and Mordor Reinforcements.

    14-Henneth Annun: (req: Rauros) Frodo+Ring close to trigger Rangers reinforcement and to unlock pass of Cirith Ungol..
    15-Paso de Cirith Ungol: (req: Henneth Annun) Frodo+Ring close to Gollum position (near Minas Morgul entrance).

    16-Minas Tirith: When sieged.
    Last edited by Bardo; February 12, 2014 at 07:07 PM. Reason: Updated to v3.0

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  2. #2

    Default Re: Scripts Info for v2.08 (Eng-Fr-Es)

    I traduced the script info thread on lotr-tw.net in french, if someone is interested.

    Français



    Informations sur les scripts

    Lancer les scripts Lancer les scripts:
    Cliquez sur une cité ou un officier, et le conseiller apparaît. Cliquez sur lui puis sur le bouton "show_me_how". Vous devez refaire cette démarche à chaque fois que vous chargez une partie.

    Prenez soin avant de commencer une campagne de désactiver les conseils du conseillers, car certains de ses messages peuvent masquer des messages du script.

    Pour vérifier que les scripts sont activés, passez quelques tours pour vérifier que l'hiver n'apparait pas sur la carte. Si l'hiver apparait tous les deux tours, les scripts ne sont pas activés.

    ----------------------------------------------------------
    Communauté de l'Anneau Communauté de l'Anneau:
    Si vous commencez une partie avec le Gondor ou le Rohan, et que vous voulez contrôler les personnages de la Communauté de l'Anneau (Gandalf, Aragorn, Gimli et Legolas), n'oubliez pas de cliquer sur le bouton "show_me_how" can le conseiller apparaît lorsque vous commencez le premier tour.
    Vous pourrez contrôler ces personnages aussi longtemps que vous restez en paix avec les factions du Bien.

    ----------------------------------------------------------
    Liste des scripts inclus dans le mod
    Liste des scripts inclus dans le mod:
    =====No-year=====
    Supprime l'hiver du mod, de telle façon que les généraux vivent éternellement.

    =====Génocide/Pillage=====
    Ce script choisit la population des cités quand elles sont capturées par des factions Orcs, ou quand les cités Orcs sont capturées par les autres factions. Il s'applique avant que les trois options de captures soient présentées au joueur, qui ne peut donc que choisir l'option "Occuper cité".

    =====Garnison=====
    Ce script crée une armée de garnison dans une cité controlée par l'IA quand une armée du joueur termine un tour à proximité de cette cité.
    La garnison apparaît si la faction IA est assiégée (à n'importe quel endroit), et seulement si cette faction est le propriétaire d'origine de la cité.

    =====Garnison du Mordor=====
    C'est un script spécial de garnison qui crée des armées orcs dans les Plaines du Mordor quand le joueur termine son tour près du Mordor. Une armée est créée pour chaque ville frontalière (Minas Morgul, Morannon et Durthang) que le Mordor contrôle à ce moment.
    De cette façon, pour assiéger Barad'ur, le joueur doit d'abord conquérir les régions environnantes. Échouer dans cette conquête s'ensuivra de grandes levée d'armées près de Barad'ur. Ceci empêche le joueur d'attaquer directement Barad'ur et de détruire Sauron.

    =====Aide Monétaire=====
    Les factions IA reçoivent une somme d'argent chaque tour, proportionnelle au nombre de cités qu'elles contrôlent, pour les aider économiquement.
    +1000 par tour.

    Le Mordor et l'Isengard reçoivent une somme spéciale quand le joueur contrôle une faction du Bien, et de même pour le Gondor et le Rohan quand le joueur contrôle une faction du Mal. +1000 par tours.

    =====Renforts automatiques=====
    Certaines unités d'élites ne peuvent pas être recrutées, elles apparaissent automatiquement dans certaines villes lorsque:
    - Il y a un gouverneur dans cette ville.
    - Le niveau de bonheur est à son maximum (en vert).
    - Le Trésor de la faction est au dessus de 0.
    - 5% de chances qu'elles apparaissent chaque tour.

    Voici les villes et les unités en question:
    - Urabhaya: Trollman
    - Hobbiton: Archers Hobbits, Milice Hobbite.
    - Minas Tirith: Ranger Dunedain, Gardes de la Fontaine.
    - Fornost: Ranger Dunedain
    - Nenuial: Ranger Dunedain
    - Beorn: Beornings
    - Barad-dur: Trolls de batailles.
    - Fangorn: Ents (pas encore)

    =====Client Kingdoms Variant=====
    Ce script crée un genre de royaume client dans certaines cités, si elles ont un haut niveau de contentement. Le joueur gagne donc une chance de recruter des unités d'élites. Ceci marche aussi pour l'IA.
    - Far_Harad {Barazon}: Hommes-Trolls.
    - The_Shire {Michel·Delving}: Archers Hobbites, Milice Hobbite.
    - Anorien {Minas·Tirith}: Ranger Dùnedain, Gardes de la Fontaine
    - Arthedain {Fornost}: Ranger Dùnedain
    - Evendim {Nenuial}: Ranger Dùnedain
    - Lower_Anduin_Vale {Beorn}: Beorning
    - Barad_dur {Barad-dur} : Troll
    - Fangorn: Ents (pas encore)

    =====L'appel de Sauron=====
    Ce script génère une certaine pression sur le joueur, en donnant des renforts au Mordor en fonction des régions contrôlées par lui et ses alliés (Orientaux et Haradhrim), et ceci jusqu'à ce qu'il soit détruit.
    Il y a un grand renfort spécial au tour 15 censé représenter l'armée qui a envahie les Champs du Pellenor (3 ou 4 armées complètes).
    Les chances sont doublées si Sauron contrôle l'Anneau Unique.
    Ces renforts sont réduits si Minas Morgul ou Morannon sont conquis, et disparaissent compètement si Barad-dur tombe.

    =====Autres renforts=====
    Certaines autres factions sont aidées par des troupes supplémentaires lorsqu'elles sont contrôlées par l'IA.

    - Le Gondor reçoit des renforts représentant les troupes qui arrivèrent juste avant le siège de Minas Tirith, et des renforts aléatoires à Osgiliath.
    - l'Isengard reçoit des renforts représentant l'armée qui fut envoyée au Gouffre de Helm.
    - Le Rohan reçoit des renforts elfiques pour les aider lors de la Bataille du Gouffre de Helm, et d'autres renforts si Minas Tirith est assiégée.
    - Invasion des corsaires: Si un navire d'Umbar termine un tour près des côtes du Gondor, une armée de pirates apparaitra automatiquement sur les terres à proximité du navire en question.
    - Rhun: Les Orientaux reçoivent des renforts aléatoires de l'Est de la Terre du Milieu.

    =====Le Retour des Noldorims=====
    Ce script apporte au Noldor ses meilleurs unités, celles du Second Age. Ils doivent d'abord construire les Fonderie de Manwë au Havres Gris (Greyhavens), Forlindon et Harlindon, ce qui coûtera beaucoup d'argent et qui sera très long, ceci pour éviter que le Noldor utilise ses meilleurs unités pour envahir toute la carte trop rapidement.
    Le script se lance si ces trois cités ont ces trois bâtiments. Ensuite il se lance si le Noldor est en guerre avec le Mordor, l'Isengard et les Gobelins et en paix avec les Elfes Sylvains, les Galadhrims et le Gondor. Ces ces conditions sont remplies, trois nouveaux bâtiments sont créés dans ces trois cités, permettant le recrutement des armées elfiques des temps passés.

    =====Les Nazguls=====
    Ce script ressuscite les Nazguls à Barad'dur lorsqu'ils sont vaincus au combat. Notez qu'un Nazgul au maximum peut être ressuscité à chaque tour.
    Le script ne se lance que si le Mordor contrôle toujours Barad'dur.
    Les Nazguls ont 25% de chances ressusciter sur des Fellbeast. (50% pour le Roi-Sorcier d'Angmar).

    =====Factions dépendants du Leader=====
    Ces factions existent uniquement si leur leader est en vie:
    - le Mordor avec Sauron
    - l'Isengard avec Saroumane
    La mort d'un de ces leaders provoquera la chute de la faction et ils sont immobiles jusqu'à ce que l'un d'entre eux capture l'Anneau Unique.

    Sauron est invulnérable en bataille tant que le Mordor contrôle 5 régions (seulement si l'IA contrôle le Mordor). Saroumane n'est pas invincible, mais reste très puissant en combat.

    =====L'Armée des Morts=====
    Si Aragorn termine un tour à Dunharrow (en jouant le Rohan) ou à Erech (en jouant le Gondor) et portant l'épée Anduril, le conseiller apparaitra, permettant au joueur de recruter cette unité spéciale dirigée par le Roi des Morts.
    L'Armée des Morts disparaitra après sa première bataille, et il y a aussi un temps limite. Le Roi de Morts gagne un trait de personnalité spécial qui progresse chaque tour. L'Armée des Morts disparaitra quand ce trait attendra le 3ème niveau (compter environ 10 tours).

    =====La Communauté de l'Anneau=====
    Si le joueur déclare la guerre à une fation du Bien, ou s'il fait la paix avec une faction du Mal, les membres de la Communauté de l'Anneau recevront de mauvais traits de caractères. Si la situation est rétablie à l'aide de la diplomatie, ces traits disparaitrons.

    =====Les Palantirs=====
    Le joueur peut utiliser les Palantirs pour dévoiler une partie de la carte. Il y a une probabilité de 10% pour le conseiller d'apparaitre et de donner l'occasion au joueur d'utiliser le Palantir. Si le joueur accepte, il peut inspecter une région de la carte, mais son possesseur gagnera des points de corruption.

    =====L'Anneau unique=====
    -Frodon: Il début la campagne avec l'Anneau Unique, mais il y a une probabilité de 1% chaque tour que Gollum le tue et vole l'Anneau.
    Tant que Frodon porte l'Anneau, il a 25% de chances chaque tour (Moins si le joueur contrôle le Mordor) d'apparaitre dans le jeu à un lieu aléatoire (principalement autour du Mordor), et de disparaitre le tour suivant.
    Si à un certain moment dans le jeu le Mordor contrôle moins de 5 régions, ou ne contrôle plus Minas Morgul ou Morannon, et qu'il n'y a pas de soldats du Mordor autour du Mont du Destion, Frodon (contrôlé par l'AI) a une chance de détruire l'Anneau, et ainsi de détruire le Mordor

    -Gollum: S'il obtient l'Anneau (1% chaque tour tant que Frodon est en vie),il a 25% de chances chaque tour d'apparaitre dans le jeu à un lieu aléatoire (Principalement autour de la Vallée de l'Anduil), et de disparaitre au tour suivant.

    - Capture de l'Anneau: Vous pouvez capturer l'Anneau en tuant son Porteur.
    Si le Porteur est tué dans un champ de bataille (non autorésolu), le personnage vainqueur recevra l'Anneau. Si le vainqueur est un simple général (pas un personnage nommé), l'Anneau sera perdu.

    - Perte de l'Anneau: Si l'Anneau est perdu, il y a une petite chance chaque tour qu'il viennent à un personnage aléatoirement.

    - Transfert de l'Anneau: Quand un Nazgul capture l'Anneau, il meurt (50% de chance chaque tour) et l'Anneau est donné à Sauron.
    Si Sauron ou un Magicien (Gandalf ou Saroumane) capture l'Anneau ils deviennent plus puissant, le brouillard de guerre est désactivé, et ils sont capables de se déplacer librement.
    Tant que Sauron contrôle l'Anneau, Le Mordor a une chance chaque tour de recevoir des renforts d'Orques/Uruls/Trolls et d'Orientaux/Haradrims s'ils sont alliés.

    -Destruction de l'Anneau: Quand un personnage termine un tour près du Mont du Destin une armée représentant la garnison chargée de surveiller le Volcan, et le conseiller vous dit comment détruire l'anneau. Ensuite, si le Porteur meurt dans une bataille contre cette garnison, l'Anneau est détruit, Sauron et les Nazguls meurent et le Mordor est détruit.

    - La Guerre de l'Anneau: Quand un Porteur de l'Anneau atteint le 3ème niveau de corruption de l'Anneau, les autres factions ont une chance de déclarer la guerre à la faction de ce Porteur. Les probabilités sont plus fortes entre des ennemis d'origine et plus faibles entre des alliés d'origine.


    =====Diplomatie Forcée=====
    1. PC-PC
    Il es difficile d'obliger l'IA à respecter les alliances initales, et il y a un script qui agit automatiquement pour restaurer les alliances entres des factions contrôlées par l'IA si elles sont rompues. C'est pour ça que l'écran de diplomatie apparait souvent en début de tour.

    2. PC-Joueur
    Il existe un script qui oblige l'IA à accepter n'importe quelle offre venant de votre diplomate, ce qui est très utile pour conserver les alliances de l'histoire originale.
    Dans l'écran diplomatie, Cliquez sur le bouton "?" (Bouton d'aide), cliquez sur le portrait du conseiller, et ensuite cliquez sur le bouton "Show me how".
    Ensuite la faction concernée acceptera n'importe laquelle de vos offres.

    =====Mod Hot Seat=====
    Ce mod vous permet de contrôler plus d'une faction. Vous pouvez l'utiliser pour jouer seul ou contre d'autres joueurs humains. Le code pour jouer en mode Hot Seat est inclus mais non activé car il change en fonction des factions que vous voulez contrôler.
    Si vous voulez activer le mode (il est recommandé d'avoir quelques notions de modding), vous devez ouvrir le fichier Rome - Total War/\alexander\lotrtw\data\scripts\show_me\background_script.txt, chercher la ligne set_counter hotseatmod et changer le nombre de cette ligne (0 par défaut) par:
    ; 0: No hot seat (default)
    ; 1: Un Nouveau Pouvoir s'élève (Isengard-Dunland)
    ; 2: Les Forces du Seigneur Noir (Mordor-Easterlings-Southrons)
    ; 3: Hommes de l'Ouest (Gondor-Rohan)
    ; 4: Fils des Hommes et Fils de la Pierre (Nains-Dale)
    ; 5: Les Premiers Nés (Noldor-Galadhrim-Silvan)
    ; 6: La Quête de l'Anneau (Gondor-Peuples Libres-Mordor)


    Ne pas oublier de relancer le script à chaque chargement de partie.


    ----------------------------------------------------------
    Campagne des Peuples Libres La Campagne de la Communauté de l'Anneau (Fellowship of the Ring)
    La Campagne des Peuples Libres essaie de suivre, autant que le jeu le permet, les évènements qui ont eu lieu durant la Guerre de l'Anneau.
    Les étapes principales de la quête de la Communauté de l'Anneau sont représentées par des scripts que le joueur peut activer, grâce au bouton "Show me how" du conseiller sous le portrait de ce dernier.

    Tous ces scripts aideront Frodon dans sa quête de destruction de l'Anneau.
    Dans tous les cas, l'apparition du Conseiller est déclenchée quand un personnage des Peuples Libres termine le tour près de certains lieu particuliers.

    S'il y a un script disponible dans une cité, l'emplacement de la cité apparaitra illuminé sur la carte de campagne jusqu'à ce que le script soit déclenché.
    A la fin de chaque étape, un mouvent de caméra montrera le lieu ou le script suivant à été débloqué.

    Même si n'importe quelle personnage peut activer le conseiller, les scripts fonctionneront uniquement si le bon personnage est présent, en général Frodon portant l'Anneau, ou Aragorn avec Anduril, ou Gandalf.

    Les scripts sont faits pour fonctionner si vous remplissez certaines conditions, mais quelquefois ils ne sont pas capables de vérifier tous les prérequis. N'essayez pas de tricher car cela pourrait causer des effets indésirables sur la partie.

    Liste complète des scripts et prérequis d'activation.
    1. La Vieille Forêt: Frodon + l'Anneau près de l'orée de la Forêt pour pouvoir la traverser.
    2. Bree: Aragorn, Frodon + l'Anneau à Bree.
    3. Nazguls: Ils apparaissent aléatoirement près des positions des personnages.
    4. Fondcombe: Gandalf le Gris (Diplomate si vous jouez le Rohan), et Frodon + l'Anneau près de Fondcombe.
    5. Col de Caradhras: Gandalf le Gris près de la passe des Monts Brumeux (Aragorn et Frodon aussi détectés et déplacés), pour traverser les Montagnes à l'ouest de la Moria.
    6. Moria: Gandalf le Gris et n'importe quel autre personnage proche de la Moria.
    7. Lorien: Frodon + l'Anneau près d'Egladil (Aragorn aussi détecté et déplacé).
    8. Les Chutes de Rauros: (req: Moria et Fondcombe) Gandalf le Gris doit être mort, et tous les autres membres de la Communauté de l'Anneau doivent être près des Chutes de Rauros. Si un autre membre de la Commaunté est mort, ne lancez pas le script ou le jeu plantera.
    Cette étape débloquera le passage de Cirith Ungol pour Frodon, et le retour de Gandalf le Blanc à Fangorn.
    9. Fangorn: (req: Rauros) N'importe quel personnage proche du passage de la rivière près de Fangorn pour "libérer" Gandalf.
    10. Edoras: (req: Fangorn) N'importe quel personnage proche d'Edoras pour libérer Theoden, activer les renforts du Rohan et de l'Isengard, et activer le Chemin des Morts pour Aragorn.
    11. Le Gouffre de Helm: Quand il est assiégé.
    12. Dunharrow: (req: Edoras) Aragorn + Anduril proche de Dunharrow.
    13. Minas Tirith: (req: Fangorn) N'importe quel personnage proche de Minas Tirith pour activer les renforts du Gondor et du Mordor.
    14. Henneth Annun: (req: Rauros) Frodon + l'Anneau proche des renforts Ranges pour débloquer le passage de Cirith Ungol.
    15. Passage de Cirith Ungol: (req: Henneth Annun) Frodo + l'Anneau proche de la position de Gollum (Proche de l'entrée de Minas Morgul).
    16. Minas Tirith: Quand la cité est assiégée.
    Last edited by Nelduin; June 11, 2011 at 05:46 PM.

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  3. #3

    Default Re: Scripts Info for v2.08 (Eng-Fr-Es)

    Español (Text by Bardo)



    ------------------------------------------------------------------------------------
    Activa lost scripts
    COMO ACTIVAR LOS SCRIPTS

    Al empezar una nueva Campaña, se ejecuta automaticamente un script de fondo, que permite conseguir funcionalidades extra del juego, y que es necesario para que la Campaña funcione correctamente.
    Pero cuando cargas una partida salvada, el script debe ser reactivado de nuevo. Para ello simplemente tienes que:

    - SELECCIONAR CUALQUIER UNIDAD O ASENTAMIENTO (o pinchar cualquier botón)
    - Y LUEGO PINCHAR SOBRE EL ICONO DEL CONSEJERO CUANDO ÉSTE APAREZCA

    Así el script seguirá activo hasta que vuelvas a cargar otra partida. Si el consejero no aparece, puedes probar cargando la partida de nuevo.

    Si al empezar un turno los scripts no estan activos, el mapa cambiará a una textura nevada como recordatorio.
    Cuando quieras empezar una Nueva Campaña, es aconsejable reiniciar el juego antes, porque los scripts de la campaña anterior pueden impedir que se carguen los nuevos correctamente.


    ------------------------------------------------------------------------------------
    Lista de scripts
    LISTA DE SCRIPTS ( Actualizado hasta Parche 2.08 )

    ===== Sin Invierno =====================

    No hay estación de invierno para evitar que los personajes envejezcan y mueran por la edad.
    Si aparece nieve en el mapa (en turnos alternos) es que los scripts no están activos. Prueba a salir del juego y volver a cargar la partida.

    ===== Guarnición automatica =====================


    Cuando el jugador termina su turno con algún ejercito al lado de una ciudad del PC, al siguiente turno la guarnicion de la ciudad aumenta automaticamente, dependiendo de la importancia de la ciudad y de un factor aleatorio.
    Los refuerzos solo aparecen si esa faccion esta siendo asediada en alguna ciudad, y solo si no hay previamente un destacamento mayor en la ciudad.
    El script no vuelve a ejecutarse hasta que el atacante aleje sus ejercitos de la ciudad durante al menos un turno, o hasta que recargue la partida.

    ===== Saqueo =====================

    Cuando una ciudad es conquistada, la poblacion es reducida al mínimo automaticamente, y esto ocurre antes de que el jugador pueda elegir ocupar/esclavizar/masacrar, así que solo aparecerá la opcion de ocupar, y por tanto no se podrá ganar dinero por saqueo ni población de esclavos.
    Si una facción recaptura una ciudad que controlaba desde el inicio, la población tambien se recupera, segun el tamaño de la ciudad.

    ===== Experiencia extra =====================

    En todas las ciudades controladas por el pc hay un edificio llamado "Ruinas" con bonificaciones a la experiencia de todas las tropas entrenadas allí.
    Cuando el jugador lo conquista, este edificio se destruye automáticamente todos los turnos, así que no intentés repararlo.

    ===== Dinero extra =====================

    Para ayudarles con su economia, cada faccion del PC recibe una suma de dinero cada turno, proporcional al numero de ciudades que controla:
    +1000 fijos cada turno, hasta alcanzar el turno 20
    +200 cada turno por cada ciudad, a partir del turno 20

    Mordor e Isengard reciben una cantidad extra de dinero cuando el jugador controla una faccion del "bien", y el dinero extra va para Rohan y Gondor cuando el jugador controla una faccion "malvada".
    +1000 extra por turno

    ===== Refuerzos Automáticos =====================

    Ciertas ciudades, cuando son controladas por ciertas facciones, tienen una posibilidad (en torno a 5%) cada turno de recibir una unidad de elite.
    El dinero de la faccion tiene que ser positivo, debe haber un governante en la ciudad y el nivel de felicidad debe estar en verde.

    Esta es la lista de ciudades, unidades especiales y facciones que se pueden beneficiar:
    - Urabhaya: Hombres Troll
    - Hobbiton: Arqueros hobbit, Milicia hobbit
    - Minas·Tirith: Montaraces, Guardias de la Fuente
    - Fornost: Montaraces
    - Nenuial: Montaraces
    - Beorn: Beornidas
    - Barad-dur: Trolls de Batalla
    - Fangorn: Ents (aun no)

    ===== Retorno de los Noldor =====================

    Para conseguir sus unidades de elite, los Noldor deben construir primero el último nivel de la forja (La forja de oro) en sus 3 ciudades maritimas (Mithlond, Forlindon and Harlindon).
    Cuando se acaban esos 3 edificios, hay un script que comprueba si los Noldor siguen en guerra contra Mordor, Isengard y Orc Rabbles, y en paz con Silvanos y Galadhrim. Entonces hay un 25% cada turno de que aparezca un nuevo edificio en esas ciudades que permite reclutar altos elfos.

    ===== Guarnicion de Mordor =====================

    Mordor tiene una garrison especial que protege su zona interior. Cuando el jugador coloca un ejercito dentro de la region de Mordor (terreno oscuro), al siguiente turno aparecen 4 ejercitos rodeando el Monte del Destino, un ejercito por cada ciudad fronteriza que Mordor todavia controle (Minas Morgul, Morannon, Durthang, and Barad-dur). Estos ejercitos solo aparecen si no hay previamente ejercitos de orcos en la zona.
    Así que si pretendes atacar Mordor, intenta conquistar primero todas las ciudades fronterizas si no quieres ver como todo se va llenando de orcos según avanzas.

    ===== Llamada de Sauron ==================

    Para que el jugador tenga una sensacion de urgencia de atacar a Mordor y no se entretenga atacando a facciones neutrales o amigas, hay un script que crea tropas en Mordor, cuyo numero depende de la cantidad de regiones controladas por Mordor y por sus aliados (Hombres del Este y Haradrims).
    Hay un refuerzo fijo en el turno 15 representando las tropas que invaden los campos de Pelennor (3 o 4 ejercitos), y luego refuerzos aleatorios durante todo la partida. Y la probabilidad se duplica si Sauron posee el anillo único.
    Estos refuerzos se reducen considerablemente al conquistar las regiones de Minas Morgul o Morannon. Y desaparecen completamente al conquistar Barad-dur.

    ===== Otros Refuerzos ==================

    Otras facciones que reciben refuerzos cuando no son controladas por el jugador son:

    -Gondor: 2 o 3 ejercitos para representar las tropas que llegan antes del asedio de Minas Tirith.
    Y refuerzos aleatorios en Osgiliath.
    -Isengard: 2 ejercitos representando las tropas que van a asediar el abismo de Helm.
    Y refuerzos aleatorios en Orthanc.
    -Rohan: 1 ejercito representando los rohirrim que ayudan a romper el asedio de Helm's Deep.
    Y otro ejercito cuando Minas Tirith es asediada.
    -Invasiones navales de Umbar: cada vez que un barco de Piratas acaba su turno cerca de las costas de Gondor, se crea automaticamente una incursion de piratas de Umbar en tierra.
    -Rhun: Los hombres del Este reciben refuerzos aleatorios por el borde Este del mapa.

    ===== Los Nazgul =====================

    Los Nazguls reaparecen cerca de Barad-dur después de ser derrotados en batalla. La única forma de eliminarlos es destruir el anillo o conquistar Barad-dur.
    Cuando reaparecen, tienen un 25% de aparecer con Monturas aladas (50% para el Rey Brujo).

    ===== Facciones dependientes de su Lider ====================

    Si el jugador controla Mordor o Isengard, la faccion es destruida si su lider muere, es decir si mueren Sauron o Saruman.
    Ambos empiezan sin poder mover hasta que consigan capturar el Anillo.

    Sauron es invulnerable en combate mientras Mordor controle al menos 5 regiones (solo si Mordor es controlado por el PC). Saruman no es invulnerable, pero si resistente en combate.

    ===== Ejercito de los Muertos =====================


    Cada vez que Aragorn gana una batalla contra sus enemigos siendo el comandante de su ejercito, tiene una alta probabilidad de conseguir a Anduril.

    Si Aragorn termina su turno en Dunharrow (jugando con Rohan) o en Erech (jugando con Gondor) y lleva a Anduril, entonces el consejero aparece dandote la oportunidad de reclutar al ejercito de los muertos.
    Desde Dunharrow, Aragorn es teleportado hasta Erech junto con todos los personajes que compongan su ejercito, siempre que él sea el comandante (es decir que el ejercito este representado por el icono de Aragorn).
    El ejercito de no muertos desaparece después de librar la primera batalla, y además tiene un rasgo especial que se incrementa cada turno y hace que el ejercito desaparezca cuando el rasgo alcanza el tercer nivel (unos 10 turnos).

    ===== La Compañia del Anillo =====================

    Si el jugador controla la Comunidad del Anillo y declara la guerra a una faccion del bien, o firma la paz con una faccion malvada, sus miembros empiezan a ganar rasgos negativos con penalizaciones, que luego van desapareciendo si el jugador vuelve por el buen camino.

    ===== Palantirs =====================

    Por cada Palantir que controle el jugador, cada turno hay un 10% de que aparezca el consejero dandote la oportunidad de usar el Palantir para inspeccionar una region del mapa.
    Eso si, el personaje que porte el Palantir incrementara sus rasgos de corrupcion.

    ===== El Anillo Unico =====================


    -Frodo empieza con el anillo, pero tiene un 1% cada turno de que el anillo sea robado por Gollum.
    Mientra Frodo lleve el anillo, tiene un 25% cada turno de aparecer cerca de la region de Mordor y despues desaparecer al turno siguiente.

    Si en algun momento del juego, Mordor controla 5 o menos regiones, y Mordor no controla alguna de las regiones que da acceso al Monte del Destino (Morannon o Minas_Morgul), Y no hay ninguna unidad orca cerca del Monte del Destino, y Frodo esta todavía vivo y con el anillo (y controlado por la IA), entonces hay una posibilidad cada turno de que el anillo sea destruido y Mordor sea aniquilado.

    -Gollum: si consigue el anillo, tiene un 25% de aparecer en alguna region cercana al rio Anduil o las Montañas Nubladas, y despues tiene un 25% de volver a desaparecer cada turno siguiente.


    -Capturando el anillo: Se puede capturar el anillo matando en combate al portador.
    Al final de una batalla en la que ha muerto el portador del anillo, el anillo va a parar al ganador de esa batalla. Si el ganador es un oficial (en vez de un personaje), el anillo se pierde.
    En realidad esto lo controla el sistema de VnV, no los scripts, así que aunque los scripts no esten activos, no hay riesgo de que aparezcan anillos duplicados.

    -Anillo Perdido: Si el anillo se pierde, hay una pequeña probabilidad cada turno de aparecer en manos de un personaje elegido de forma aleatoria.

    -Destruccion del Anillo: cuando un personaje acaba el turno al lado del Monte del Destino, una nueva unidad llamada Entrada al Monte del Destino aparece en la cara sur, al turno siguiente. Si el portador del anillo se enfrenta a esta unidad y muere en batalla, el anillo es destruido (no volvera a aparecer), mueren Sauron y los Nazguls y Mordor es destruido.

    -Transferencia del anillo: cuando un Nazgul controlado por la IA captura el anillo, hay un 50% cada turno de que el Nazgul desaparezca y el anillo vaya a parar a Sauron.
    Si Sauron o Saruman capturan el anillo, recuperan sus puntos de movimiento y la Niebla de Batalla desaparece mientras lleven el anillo.
    Además cuando Sauron lleva el anillo, tiene una probabilidad cada turno de recibir un refuerzo de orcos/uruks/troll y de rhun/harads (si son aliados).

    -Guerra del anillo: cada turno el portador del anillo tiene altas probabilidades de ganar un nivel de corrupción, que da penalizaciones no reversibles. Cuando el portador alcanza el 3º nivel de corrupcion, las demas facciones empiezan a declararte la guerra (excepto si el portador es Frodo). La probabilidad de que te declaren la gurra depende del nivel de corrupcion y de la relaccion diplomatica inicial con esas facciones.


    ===== FORZAR DIPLOMACIA =====================


    1. PC-PC
    Es dificil conseguir que el PC respete las alianzas, asi que cuando dos facciones del PC que deberían ser aliadas se declaran la gurra, hay un script que automaticamente fuerza la paz. Por eso continuamente veras mensajes diplomáticos de alianzas rotas y alianzas restauradas.

    2. PC-Jugador
    El jugador tiene tambien disponible un script para forzar al PC a respetar las alianzas, que se puede activar desde el menu de negociaciones diplomaticas.
    Pincha el botón de ayuda (el que tiene un simbolo de interrogacion: ? ), y cuando salga el consejero, pincha su rostro y luego el botón "muestramelo" que aparecerá iluminado.
    Despues de hacer esto, cualquier trato que ofrezcas mediante el menu de negociacion diplomatica será aceptado por el PC.


    ===== VARIOS JUGADORES (HOT SEAT MOD) =====================

    El fichero de los scripts incluye el codigo para poder controlar mas de una faccion y asi poder jugar varios en el mismo ordenador o por correo.
    El codigo cambia según que facciones quieras manejar, así que solo unas cuantas opciones estan disponibles. Para activarlo, teneis que abrir el fichero \alexander\lotrtw\data\scripts\show_me\background_script.txt, buscar las palabras "set_counter hotseatmod", y cambiar el numero 0 por el numero correspondiente al mod que quieres activar:

    ; 0: No hot seat (solo controlas una faccion)
    ; 1: A New Power is Rising (controlas Isengard-Dunland)
    ; 2: Forces of the Darklord (Mordor-Easterlings-Southrons)
    ; 3: Men of the West (Gondor-Rohan)
    ; 4: Sons of Men and Sons of Stone (Dwarves-Dale)
    ; 5: The First Children (Noldor-Galadhrim-Silvan)
    ; 6: The Ring Quest (Gondor-FreePeoples-Mordor)

    El señor Myrddraal se lleva todo el credito por este script. Aqui transcribo sus instrucciones para jugar:

    Al empezar la campaña, elige la faccion que empezará el turno (mejor si es la primera en el orden de turno, porque si no los demas perderan su primer turno)
    Durante el turno de la IA, solo el anterior jugador es considerado el humano, así que las demás batallas seran resueltas automaticamente.
    Es aconsejable poner la regla de que todas las batallas empezadas por la IA sean autoresueltas, al igual que todas las batallas entre jugadores.

    Al acabar tu turno la pantalla se bloquea y el interfaz desaparece (para que el siguiente jugador no vea tus movimientos), y aparecera el mensaje "partida salvada correctamente". Ahora lo que tienes que hacer es:

    1. Varios en el mismo PC

    * Presiona CTRL + L
    * El siguiente jugador espera a que se cargue la partida para jugar su turno, sin olvidarse de reactivar el script (seleccionando un ejercito o ciudad y pinchando en el boton muestramelo del consejero)

    2. Jugando por Correo:

    * Quitar el juego y enviar el archivo Quicksave.sav que se encuentra en ...\alexander\lotrtw\saves al siguiente jugador.
    * El siguiente jugador carga esa misma partida y juega su turno, sin olvidarse de reactivar el script (seleccionando un ejercito o ciudad y pinchando en el boton del consejero)


    La Comunidad del Anillo
    ===== LA COMUNIDAD DEL ANILLO (Campaña Pueblos Libres) =====================

    La Campaña de los pueblos Libres intenta seguir con la mayor fidelidad que permite este juego los acontecimientos que se desarrollan a lo largo de la Guerra del Anillo.
    Los eventos más importantes del viaje de la Comunidad del Anillo se representan mediante scripts que el jugador podrá activar a traves del botón muéstramelo que aparece debajo del consejero. Cuando haya un script disponible el botón aparecerá iluminado, y el mensaje del consejero explicará su efecto.
    Todos estos scripts intentan ayudar a Frodo en su viaje, o son requisito para poder activar otros scripts en etapas siguientes del camino.

    En todos los casos, el evento que hace que aparezca el consejero es que un personaje de los Pueblos Libres acabe su turno cerca de un lugar determinado del mapa, normalmente a 2 o 3 casillas de una ciudad o etapa importante del camino.
    Si una ciudad tiene un script listo para ser activado, aparecerá iluminada con un recuadro intermitente.
    Aunque cualquier personaje puede hacer que aparezca el consejero, sólo si esta presente Frodo (llevando el Anillo), o en ocasiones Aragorn (llevando Anduril) o Gandalf (con la Vara), el script tendrá el efecto deseado.
    Los scripts han sido diseñados para funcionar si se cumplen todas los requisitos indicados por el consejero, pero algunos podrían causar efectos no deseados si se ejecutan sin cumplir estas condiciones, así que es aconsejable no hacerlo.

    Si aparece una flecha roja es porque esa posición debe estar libre para poder ejecutar el script. Puedes intentarlo de nuevo al turno siguiente.
    Normalmente, al final de un script se muestra con un movimiento de camara la siguiente etapa del camino.

    Esta es la lista completa de scripts y sus requisitos:

    1-Bosque Viejo: Frodo+anillo cerca
    2-Bree: Aragorn y Frodo+anillo en Bree
    3-Nazguls: se mueven de forma aleatoria cerca de donde estan los personajes. En realidad no distinguen quien lleva el anillo...
    4-Rivendel: Gandalf y Frodo+anillo cerca
    5-Paso de Caradhras: Gandalf cerca (Aragorn y Frodo tambien detectados)
    6-Moria: Gandalf y algún otro personaje cerca.
    7-Lorien: Frodo+anillo cerca de Egladil (Aragorn tambien detectado)

    8-Separación en Rauros: (req Moria y Rivendel) tiene que haber muerto Gandalf el Gris, y deben estar alli todos los personajes de la Compañia. Si alguno ha muerto no lancéis el script porque saltará al escritorio.
    Este script desbloquea el paso de Cirith Ungol para Frodo y la vuelta de Gandalf en Fangorn.
    Puede ser activado en los dos lados del río.

    9-Fangorn: (req Rauros) Cualquier personaje cerca del paso del rio (no cerca de Gandalf, si no el mismo se liberaria).
    10-Edoras: (req Fangorn) Cualquier personaje cerca, libera a Theoden y desbloquea el Sendero de los Muertos para Aragorn.

    11-Helm's Deep: Cuando es asediada.
    12-Dunharrow: (req Edoras) Aragorn+anduril cerca.
    13-Minas Tirith: (req Fangorn) Cualquier personaje cerca.

    14-Henneth Annun: (req Rauros) Frodo+anillo cerca.
    15-Paso de Cirith Ungol: (req Henneth Annun) Frodo+anillo cerca.

    16-Minas Tirith: Cuando es asediada
    Last edited by Bardo; March 19, 2013 at 07:42 AM. Reason: Updated to 3.0

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  4. #4

    Default Re: Scripts Info for v2.08 (Eng-Fr-Es)

    looks good! thanks for the info
    Then, as throngs of his enemies bore down upon him and one of his followers said, "They are making at thee, O King," "Who else, pray," said Antigonus, "should be their mark? But Demetrius will come to my aid." This was his hope to the last, and to the last he kept watching eagerly for his son; then a whole cloud of javelins were let fly at him and he fell.

    -Plutarch, life of Demetrius.

    Arche Aiakidae-Epeiros EB2 AAR

  5. #5

    Default Re: Scripts Info for v2.08 (Eng-Fr-Es)

    The info was already in the forums... but it seems people do not use to find it, so I stick this one that oncludes more languajes.
    Thank you Nelduin

  6. #6

    Default Re: Scripts Info for v2.08 (Eng-Fr-Es)

    Oh, sorry I just see that indeed there was already the infos

    Mundus Bellicus - TWC - ModDB - Discord - Steam
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  7. #7
    TheGifer's Avatar Foederatus
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    Default Re: Scripts Info for v2.08 (Eng-Fr-Es) >>Read it before playing<<

    hi, the mod is amazing but I really want to deactivate Garrison script, can you plz tell me how? I 've searched the forum already and didn't find the answer...

  8. #8
    Lt.-Col. Dan's Avatar Tiro
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    Default Re: Scripts Info for v3.0 (Eng-Fr-Es) >>Read it before playing<<

    ===== FORCE DIPLOMACY =====================

    1. PC-PC
    It is hard to keep the AI from breaking the initial alliances, and there is a script that automatically restore those alliances between AI factions if they are broken. That is why you will see often diplomatic scrolls at the start of your turn.

    Is this script save-game compatible? I mean, ca I activate it during the campaign, if it wasn't activated at the beggining of the campaign?

  9. #9

    Default Re: Scripts Info for v3.0 (Eng-Fr-Es) >>Read it before playing<<

    Yes, the diplomatic script is savegame compatible. You should be able to change it mid game without problems.

  10. #10
    Lt.-Col. Dan's Avatar Tiro
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    Default Re: Scripts Info for v3.0 (Eng-Fr-Es) >>Read it before playing<<

    Ok, thank you for your answer, Bardo.

  11. #11

    Default Re: Scripts Info for v3.0 (Eng-Fr-Es) >>Read it before playing<<

    someone can told how to turn off some script ? it's will be great to change this ;]

  12. #12

    Default Re: Scripts Info for v3.0 (Eng-Fr-Es) >>Read it before playing<<

    Most scripts are independent of each other, and can be deleted without causing troubles.
    All background scripts are inside this file:
    ...Rome - Total War\alexander\lotrtw\data\scripts\show_me\background_script.txt

    Open it, and use a text editor to remove the text under the header of the script that you want to disable:
    ;**********************************************
    ;script NAME
    ;**********************************************
    ... Script code to be deleted....

    ;**********************************************
    ;Next script NAME
    ;**********************************************

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