12th century v3.0 preview
Factions:
英格兰England
耶路撒冷KOJ
安条克ANTIOCH
圣殿骑士团Templar Order
医院骑士团Hospitaller Order
条顿骑士团Teutonic Order
的黎波里公国Country of Tripoli
塞浦路斯Kingdoms of Cyprus(Guy de Lusignan)
阿尤布王朝Egypt
罗姆苏丹国 Turks
东罗马帝国Byzantium
亚美尼亚Armenian
刺客组织Assassin
Gampgain Introduce:
时间跨度一年,就是1191年,将领年龄不会增长,不存在老死问题。
势力领袖死亡会导致游戏结束,不会有继承,直接亡国。传说中的弑君模式,所以想干掉一个国家,直接去杀领袖就行了,可惜的是刺客只有刺客组织能出。玩阴的行不通,必须像个男人在战场上决一生死,也许玩家会担心国家找不到,不必为此担心,每个派系领袖都有专门的造型,不像以前的MOD,战略地图上的人物除了颜色其他都一样,分不清谁是谁,所以找到领袖不是一件难事。
史实和平衡方面偏向史实,尽量给每个单位赋予历史特性,比如东征部队的很多单位在圣地是不能招募的,打完为止,阿拉伯国家的单位却基本能招募,数量上会占优,单兵作战能力劣势,不会像以前那样,选任何国家都区别不大。3.0中不同的国家会给你完全不同的感受。
次世代贴图方法,目前还没有任何中2MOD使用这一方式,但愿给中2MOD带来一些刺激。模型面数普遍增多,配置要求提高了很多,具体不知道怎么计算,起码能玩帝国的配置才行。
未来计划,制作一系列12世纪重要年份的战役。
其他想到了再说。




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