Results 1 to 12 of 12

Thread: Wrong retrain units

  1. #1

    Default Wrong retrain units

    Hi,

    when I capture enemy city there is an option to retrain units. But I can retrain every units thats is in my army, even units that could't bee produce in this city. In next turn city retrain units thats can bee only produce in this city and there is no posibility to retrain inaccessible units from my army like one turn before.
    Money for this "training" is lost.

    I hope so You understending me. Sorry for my English.

    P.S.

    I'm using ver. 5.5.18
    Last edited by Monthy; February 24, 2008 at 04:33 AM.

    "The truth is in the middle... perhaps so that all interfere" Aristotle



  2. #2
    Sebulba's Avatar Miles
    Join Date
    May 2007
    Location
    Poland/Zgierz
    Posts
    323

    Default Re: Wrong retrain units

    Monthy napisz po polsku o co ci dokładnie chodzi. bo nie bardzo można zrozumiec.



  3. #3

    Default Re: Wrong retrain units

    Sometimes when you can retrain units which a city cannot produce, it is to give them better armor or weapons, check for a blacksmith or temple which gives weapon and armor upgrades.

  4. #4

    Default Re: Wrong retrain units

    Quote Originally Posted by Sebulba View Post
    Monthy napisz po polsku o co ci dokładnie chodzi. bo nie bardzo można zrozumiec.
    Wiedziałem, że tak będzie... co za porażka.

    Chodzi mi o to, że po zajęciu miasta w zakładce "retrain" można naprawić wszystkie jednostki które znajdują się w armii która weszła do miasta. Nawet te których nie można w danym mieście wyprodukować. Zaznaczasz, że chcesz je wyszkolić, płacisz za to a w następnej tuż okazuje się, że miasto i tak ich nie wyszkoliło. W kolejnej turze nie ma już możliwości szkolenia jednostek których nie można wyprodukować.

    Jak widać zagadnienie jest złożone szczególnie w jęz. angielskim. Mam szczere i dobre chęci ponieważ jestem ogromnym fanem XGM i chciałem jakoś pomóc... wyszło jak zwykle Czasami umiejętności nie dorównują chęciom.

    Jeśli będziesz tak miły i pomożesz wytłumaczyć to zagadnienie w języku ogólnie zrozumiałym na świecie będę wdzięczny... przecież musimy sobie jakoś pomagać.

    "The truth is in the middle... perhaps so that all interfere" Aristotle



  5. #5
    Sebulba's Avatar Miles
    Join Date
    May 2007
    Location
    Poland/Zgierz
    Posts
    323

    Default Re: Wrong retrain units

    Quote Originally Posted by Monthy View Post
    Wiedziałem, że tak będzie... co za porażka.

    Chodzi mi o to, że po zajęciu miasta w zakładce "retrain" można naprawić wszystkie jednostki które znajdują się w armii która weszła do miasta. Nawet te których nie można w danym mieście wyprodukować. Zaznaczasz, że chcesz je wyszkolić, płacisz za to a w następnej tuż okazuje się, że miasto i tak ich nie wyszkoliło. W kolejnej turze nie ma już możliwości szkolenia jednostek których nie można wyprodukować.

    Jak widać zagadnienie jest złożone szczególnie w jęz. angielskim. Mam szczere i dobre chęci ponieważ jestem ogromnym fanem XGM i chciałem jakoś pomóc... wyszło jak zwykle Czasami umiejętności nie dorównują chęciom.

    Jeśli będziesz tak miły i pomożesz wytłumaczyć to zagadnienie w języku ogólnie zrozumiałym na świecie będę wdzięczny... przecież musimy sobie jakoś pomagać.
    To może być jakiś bug!
    Jeszcze nie spotkałem sie z czymś podobnym
    Jeśli możesz to sprubuj zainstalować ponownie XGM, albo zainstaluj sobie nową wersje 5.6.3. , jest bardziej stabilna.
    Mam nadzieje że to bedzie pomocne.

    P.S.
    Jeśli grasz Seleucydami to jeśli bedziesz próbował przeszkolic jednostki po zdobyciu Bactry bedziesz miał CTD.



  6. #6
    Unknown Soldier's Avatar Ducenarius
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Craghead Stanley Durham
    Posts
    985

    Default Re: Wrong retrain units

    Hey Sebulba how about a translation for all us non (is it) Polish reading people?

    Fix the problem, not the blame!

    XGM Diplomacy AAR - intelligence and voting
    http://www.twcenter.net/forums/showt...24#post3680924 :hmmm:

  7. #7
    Sebulba's Avatar Miles
    Join Date
    May 2007
    Location
    Poland/Zgierz
    Posts
    323

    Default Re: Wrong retrain units

    Quote Originally Posted by Unknown Soldier View Post
    Hey Sebulba how about a translation for all us non (is it) Polish reading people?
    Sorry.
    We write abut bug in Xgm when he capture enemy city, he would't retrain units. I've got the same problem and I told him to instal new version of XGM because it is more stable and don't have bugs.
    Sorry for my engish



  8. #8
    Unknown Soldier's Avatar Ducenarius
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Craghead Stanley Durham
    Posts
    985

    Default Re: Wrong retrain units

    no problem just wanted to know what was happening - cheers!

    Fix the problem, not the blame!

    XGM Diplomacy AAR - intelligence and voting
    http://www.twcenter.net/forums/showt...24#post3680924 :hmmm:

  9. #9

    Default Re: Wrong retrain units

    Quote Originally Posted by Sebulba View Post
    Sorry.
    We write abut bug in Xgm when he capture enemy city, he would't retrain units. I've got the same problem and I told him to instal new version of XGM because it is more stable and don't have bugs.
    Sorry for my engish
    Is saves from 5.5.18 will work with the new version?

    "The truth is in the middle... perhaps so that all interfere" Aristotle



  10. #10

    Default Re: Wrong retrain units

    No, saves don't carry over from 5.5.18 (or any version of 5.5) to 5.6. Sorry about that, I lost some good empires when I switched over, too.

    I'm not entirely sure how DBH uses the numbering system, but I know the second number indicates a change large enough to render it incompatible with previous versions, and the last number is for minor changes.

    In 5.6, DBH changed the Carthaginian rebels to the Eastern Kingdoms, making it incompatible with 5.5

    I hope that is understandable enough.

  11. #11
    Unknown Soldier's Avatar Ducenarius
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Craghead Stanley Durham
    Posts
    985

    Default Re: Wrong retrain units

    CV: Saves do work from 5.5.18/19 in 5.6.X, but DBH said they are unstable and not worth pursuing due to all the CTD's you will get.

    Fix the problem, not the blame!

    XGM Diplomacy AAR - intelligence and voting
    http://www.twcenter.net/forums/showt...24#post3680924 :hmmm:

  12. #12

    Default Re: Wrong retrain units

    Ah, I thought changing the faction would make it completely incompatible, like when Seleucid rebels became Bactria, or the Egyptian rebels became Saba. I suppose those were slightly more comprehensive changes though.

    But as you said, either way it's not worth pursuing.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •